Tiårets 100 beste spill

(Bildekreditt: Future)





Det har vært et utrolig tiår for videospill. Det er noe av det som gjør det så vanskelig å sette sammen en liste som denne, tiårets definitive 100 spill. Titusenvis av spill har blitt utgitt siden 2010, om ikke flere – og det er bare en liten minoritet som noen gang er bestemt til å bli husket.

GamesRadar+ har siktet gjennom 10 år med utgivelser for å velge ut og feire tiårets beste spill. Det er lett å glemme, men bransjen har endret seg så mye på den tiden. Vi har sett alt fra lanseringen av en ny generasjon konsoller i PS4, Nintendo Switch og Xbox One, til et skifte i fokus for industrien mot live-service og samarbeidsopplevelser. Store studioer har kommet og gått, eldre franchising har drevet vekk fra fremtredende plass, og nye opplevelser har pumpet nytt liv inn i hver sjanger.

Ved å sette sammen denne listen har vi vært i stand til å se høyder og nedturer i gaming i rekordfart – og nå får du se alle høydepunktene i et praktisk listeformat. Nedenfor finner du vårt utvalg av de 100 beste spillene utgitt mellom 1. januar 2010 og 31. desember 2019.



Og ikke glem å sjekke ut våre valg for tiårets beste TV og filmer også:

100. Halo: Reach



(Bildekreditt: Bungie)

År: 2010 | Utvikler: Bungie

Å si farvel er en av de vanskeligste tingene å gjøre i livet. Og likevel, mens Bungie jobbet for å avslutte et tiårs arbeid med franchisen som endret det grunnleggende i førstepersonsskytespillet, leverte det uten tvil det beste spillet til dags dato. Halo: Reach er et progressivt førstepersonsskytespill som presset Halos klassiske handling i en dristig ny retning; det er en pustende avslutningshandling som kaster en stor skygge over seriens fremtid. Josh West



(Bildekreditt: Crystal Dynamics)



99. Tomb Raider
År:
2013 | Utvikler: Krystalldynamikk

Før Gravrøver , ble omstart av videospill ansett som en risikabel virksomhet. Men Crystal Dynamics dro Lara Croft inn i det 21. århundre med både en dyp respekt for kildematerialet og en erkjennelse av behovet for å oppdatere det kraftig for et moderne publikum; to standpunkter som var avgjørende for spillets suksess. Og det lyktes, og minnet oss alle om hvorfor Croft er en actionhelt som fortjener rampelyset; seig, ambisiøs og – enda viktigere – menneskelig. Alex-prisen

(Bildekreditt: United Front Games)

98. Sovende hunder
År: 2012 | Utvikler: United Front Games

Sovende hunder er ikke best på noe den gjør: Kampen er falsk Arkham, biljaktene er oppløftet av deres arkadeaktige eksplosivitet, historien er mer en resitasjon av favorittscener fra Hong Kong-krimdramaer enn en original hyllest. Men allikevel er det herlige tuller med opplåsbare kung fu-bevegelser, og kjører gjennom pulserende gater om natten mens vannpyttene reflekterer neonskilt, og kjøper svinekjøttboller fra motbydelige, men elskelige gateselgere. Connor Sheridan

(Bildekreditt: EA)

97. FIFA 11
År:
2010 | Utvikler: EA Canada

Begynnelsen av tiåret fant EA Canada på relativt vennlige forhold med sitt publikum – og ble en tid berømmet for å ha reagert positivt på tilbakemeldinger fra fans. FIFA 11 symboliserer dette forholdet: solid på parken, sakte bygger grunnlaget for Ultimate Team, og hjem til 'skapelsessenteret', hvor brukere kunne lage sitt favorittlag fra tidligere tider for å spille i spillet. Tapt i spranget til PS4 og Xbox One, er det fortsatt en av seriens mest etterspurte arkivfunksjoner. Ben Wilson

(Bildekreditt: Valve)

96.DOTA2
År:
2013 | Utvikler: Ventil

Et av de mest populære esportspillene over hele verden, DotA 2 er en MOBA som konkurrerer direkte med den mer populære League of Legends. To lag på fem helter konkurrerer på et kart som består av tre baner med ett mål; ødelegge motstandernes Ancient. Teamsamhold og kommunikasjon er avgjørende for seier, spesielt i en konkurransesituasjon. DotA 2 har turneringer med noen av de største premiepottene gjennom tidene, med den siste delen av det årlige The International-arrangementet som gir over $34 millioner. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

(Bildekreditt: Visceral Games)

År: 2010 | Utvikler: HAN SIER

Før DICE var i stand til å finne ut hvordan de skulle bringe Battlefields all-out-action til konsoll uten kompromisser, var det Bad Company 2. Den satte ødeleggelse i sentrum av flerspilleren, og lot spillere – bokstavelig talt – skjære ut sin egen vei til seier gjennom et fantastisk utvalg av kart og objektive typer. Battlefield Bad Company 2 er en av de beste flerspilleropplevelsene fra forrige generasjon, et spill som hyllet spillerens oppfinnsomhet og støttet eksplosiv kreativitet uten begrensninger. Josh West

(Bildekreditt: Galactic Cafe)

94. Stanley-lignelsen
År:
2013 | Utvikler: Galaktisk kafé

Dette indie-vidunderet tok «men kan spill være morsomme»-debatten og kvalt det i hjel med en whoopee-pute fylt med vidd. Ved første øyekast er det en parodi på en gåsimulator, som setter deg i oppgave å utforske et forlatt kontor, men snart blir fortellingen som har fulgt deg mer og egenrådig, til og med krevende til den fjerde veggen ligger i ruiner og du sitter igjen og fniser og stille spørsmål ved hvert valg du noen gang har tatt i et spill. Rachel Weber

(Bildekreditt: Capcom)

93. Dragens dogme
År:
2012 | Utvikler: Capcom

Dragens dogme er hvordan vestlige åpen-verden RPG-er som The Witcher 3 og Skyrim ser ut i en annen dimensjon, og det kan være en bedre dimensjon enn den vi lever i. Dens verden er mystisk og full av farer, og du vil virkelig føle deg som en eventyrer hver gang du overlever et bakholdsangrep med hjelp fra kameratene dine. I tillegg er det uendelig moro å tilpasse NPC-hjelpepengene dine og sende dem for å hjelpe venner. Connor Sheridan

(Bildekreditt: EA)

92. Dragon Age: Inquisition
År:
2014 | Utvikler: BioWare

Dragon Age: Inquisition er et fantastisk eksempel på hvor bra rollespillaspektet ved en rollespill kan være. I sin vidstrakte åpne verden kan du lede ditt eget eventyr og forme selve skjebnen til Thedas med dine egne to hender. Fra karaktertilpasning til dialogalternativer og flere oppdragsresultater, du har en mening om alle aspekter av reisen din. Det som virkelig gjør det så minneverdig, er de ypperlig skrevne følgesvennene som virkelig får Thedas til å føle seg i live. Heather Wald

(Bildekreditt: Remedy)

91. Kontroll
År:
2019 | Utvikler: Remedy Entertainment

Styre lykkes fordi du er frastjålet det. Du føler dette mens du forfølger de skiftende korridorene til Det eldste huset, mens du blir jaget av alltid tilstedeværende tilsynekomster fra en annen dimensjon, og når du begynner å trekke i de slitne trådene i din egen virkelighet på jakt etter klarhet. I Control var Remedy Entertainment i stand til å levere et fantastisk actionspill som hele tiden jobber for å vri forventningene og bøye sjangerkonvensjonen, og levere noe helt spesielt i prosessen. Josh West

90. Tårnfall: Himmelfart

(Bildekreditt: Matt Matt Games)

År: 2014 | Utvikler: Matt lager spill

Denne flerspillerperlen kan oppsummeres som Bomberman med buer, ettersom fire spillere kjemper mot det på detaljerte pikselkunstkart. I likhet med utvikleren Matt Thorsons oppfølging, den fantastiske Celeste, er Towerfall så mer stilig fordi bevegelsen til karakterer føles perfekt, aldri for rykkete og med akkurat den rette mengden vekt på hoppene dine. Dessuten bidro dette til å legge til rette for virkelig hektiske kamper (du har ikke levd før den siste pilen din har landet i en kamerats rumpa) som gjorde det til en umiddelbar sofa-flerspillerklassiker. Ben Tyrer

(Bildekreditt: Game Freak)

89. Pokémon X & Y
År:
2013 | Utvikler: Game Freak

Pokemon X & Y markerte en visuell revolusjon for franchisen, og introduserte ekte 3D-grafikk for første gang. Ikke bare ga det en ny følelse av omfang og skala til serien, men det økte også den grafiske finessen. Nye funksjoner som Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions og Pokemon-Aime vil også bli seriens stifter fremover, noe som gjør dette til en av de mest sentrale oppføringene i den langvarige serien. Pokemon X & Y var inngangsporten til kvaliteten på Pokemon-spillene som kommer. Sam Loveridge

(Bildekreditt: Visual Concepts)

88. NBA 2K17
År:
2016 | Utvikler: Visuelle konsepter

NHL 99 på PS1. PES 6 på PS2. MLB 11 The Show på PS3. Mens hver forrige generasjon har kastet opp minst én sportsklassiker, hadde PS4 og Xbox One en tøffere tid med å avdekke sitt eget ikon – ulempen med årlige utviklingssykluser der grafikk og mikrotransaksjonsappell ofte trumfer fremskritt i spillet. 2K17s fortreffelighet på banen, dybden i franchisemodus og formidable MyCareer-tilbud gjør den til det beste av en uforglemmelig gjeng. Ben Wilson

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

87. Djevelen 3
År:
2012 | Utvikler: Snøstorm

Jada, det er fantastisk, flerlags lore. Og ja, det er helt makabre nivåer. Men Diablo handler egentlig bare om tilfredsstillelsen ved å samle et tyvegods så stort at du trenger å åpne en interdimensjonal portal bare for å lagre alt. Denne delen av den klassiske serien leverte fullstendig på den fronten, sammen med klasser og evner det var en fryd å eksperimentere med og fiender som var supertilfredsstillende å prøve de nye lekene dine mens du hamrer dem i grus. Rachel Weber

(Bildekreditt: Monolith)

86. Middle-earth: Shadow of Mordor
År:
2014 | Utvikler: Monolith Productions

Det er et lite rart at ingen påfølgende spill har løftet Shadow of Mordors Nemesis-system for egen vinning, men kanskje det taler til originaliteten som en idé, så viktig for identiteten til Monoliths eventyrserie at ingen har våget å gjenskape den. Denne teknologien, som lar spillere utvikle avanserte AI-rivaler og manipulere hele hærer for egen vinning, representerer en av få spillfremskritt som føltes genuint banebrytende dette tiåret. Alex-prisen

85. PUBG

(Bildekreditt: PUBG Corp)

År: 2017 | Utvikler: PUBG Corp.

Den første Battle Royale-tittelen som skaper alvorlige bølger, PUBG ble raskt en favoritt for PC-spillere og streamere. Satt på en fiktiv russisk øy kalt Erangel (med flere kart som fulgte), dukket 100 spillere ned fra et enormt fly i et forsøk på å bli den siste som står. Tallrike våpen, utstyr og kjøretøy kan bli funnet over hele kartet, med hvert steg du tar og skuddet du skyter, er avgjørende for sjansene dine for å overleve. Ford James

(Bildekreditt: Harmonix)

84. Rockeband 3
År:
2010 | Utvikler: Harmonix

Rock Band 3 er tiårets beste rytmespill. Det tok det typiske selskapsspillet og strøket ut foldene, og sikret at en hel generasjon av kommende rockestjerner kunne leve ut sine musikalske fantasier uten frykt for å falle for døve ører. Ved å introdusere 'Pro Mode' også, tok Harmonix hele konseptet ett skritt videre, og jobbet på en måte for å gamifisere læring på en måte som var like morsom som den var genial. Alyssa Merchant

(Bildekreditt: Larian)

83. Divinity Original Synd 2
År:
2017 | Utvikler: Larian Studios

Spill som lover uovertruffen spillervalg kommer nesten alltid med strenger knyttet, som setter flaskehalsene din i en av flere forhåndsbestemte avslutninger eller begrenser karaktertilpasning til en søt håndfull klasser. Divinity Original Sin 2 tar saksen til disse strengene, og lar deg løpe løpsk. Larian Studios kultklassiker er en rollespill i alle betydninger av ordet, og gir spillere alt de trenger for å kartlegge sin egen vei i dette fantasy-eventyret, og straffer aldri nysgjerrige. Alex-prisen

(Bildekreditt: Girkasse)

82. Borderlands 2
År:
2012 | Utvikler: Programvare for girkasse

De sier at en historie bare er like god som den sentrale skurken, men Handsome Jack er langt fra den eneste ressursen som hevet Borderlands 2 over sine samtidige. En ekspansiv kampanje preget av en metatekstuell sans for humor, silkemykt våpenspill som så ut og løp som en drøm, og et arsenal så stort at det kom inn i årets Guinness Book of World Records, Borderlands 2 forsto hva som forventes av en oppfølger, og blåste disse forforståelsene opp av vannet. Alex-prisen

(Bildekreditt: Nattskole)

81. Oksefri
År:
2016 | Utvikler: Nattskolestudio

Spooky science fiction med mye hjerte, Oxenfree blander smart dialog og merkelige radiosignaler for å bygge en historie rundt hvor kjipt det kan være å være tenåring. På en isolert øy forårsaker Alex og vennegjengen hennes ved et uhell en dimensjonssplitt og må deretter takle konsekvensene. Ikke la den vittige chatten mellom karakterer lure deg, spillet gir en seriøs punch. Oxenfree er et virkelig spesielt indiespill, et som belønner de som tar seg tid til å være nysgjerrige. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Bildekreditt: Nintendo)

År: 2017 | Utvikler: Nintendo

Som spin-off-serier går, er Mario Kart unektelig en av de mest suksessrike gjennom tidene, og denne massive oppfølgeren fortsatte å forbedre seg på sterke grunnlag. Anti-grav baneseksjoner er stjernetilskuddet, og bringer visuell stil og sårt tiltrengt variasjon til Mario Karts tradisjonelt feilfrie action på banen. Faktisk, Mario Kart 8 var så bra at den bare trengte noen få mindre oppdateringer, for eksempel å justere kampmodusen, da Nintendo skjønte at de ville ha Mario Kart tilgjengelig for å hjelpe til med å skifte bryteren. Ben Tyrer

(Bildekreditt: Sony San Diego)

79. MLB 11 The Show
År:
2011 | Utvikler: sony san diego

Franchisemoduser er ikke lenger hva de var i tiden før Ultimate Team, der studioenes hovedfokus var livaktig sesongspill med en enkelt klubb, snarere enn fantasioppstillinger og overveldede digi-kort. Som et resultat har ingen solomodus-tilbud på PS4 eller Xbox One toppet Sonys siste generasjons baseball-sim, som kobler feilfri grunnleggende inn i et karrieretilbud som er uttømmende i både omfang og detaljer. Det er det mest ettertrykkelige hjemmeløpet i en strålende major league-karriere. Ben Wilson

(Bildekreditt: Quantic Dream)

78. Kraftig regn
År:
2010 | Utvikler: Kvantisk drøm

Da Heavy Rain kom, utløste det en ny bølge av valgbaserte narrative spill. Heavy Rain fokuserer på fire karakterer koblet sammen av jakten på en kidnappet liten gutt, med faren Ethan som bærer hovedtyngden av terroren mens han har presset seg gjennom en serie med Saw-aktige utfordringer for å få ham tilbake. Gjennom sin dristige, slående særhet og sammenhengende historier, er det fortsatt et skuespill nå, og et spill som fortjener en plass på listen for memene det har skapt alene. Trykk X til Jason! Sam Loveridge

(Bildekreditt: Capcom)

77. Resident Evil 2: Remake
År:
2019 | Utvikler: Capcom

Uansett hvor innflytelsesrik originalen var, er det ikke til å unngå at det er en gris å spille nå etter moderne standarder. Kontrollene og den restriktive, sjekkpunktfrie sparingen har ikke blitt godt eldre. Men som sagt, ideen om å bygge om Resident Evil 2 fra bunnen av høres ut som helligbrøde på papiret. Capcom klarte det imidlertid, og omformet sine veltråkkede brett til en moderne nyinnspilling som hedrer originalens essens samtidig som den gir sterk konkurranse for alt annet som ble utgitt i 2019. Leon Hurley

(Bildekreditt: Supergiant Games)

76. Bastion
År:
2011 | Utvikler: Supergigantiske spill

Bastion er et eventyr verdt å ta med seg. Supergiant Games sin debut inspirerte en bølge av kreativitet og innovasjon gjennom hele den spirende uavhengige scenen med god grunn. Å spille Bastion er å ramle inn på sidene i en glemt barnehistoriebok. Det er et eventyr som lett kan imponere, takket være dens vakre kunstretning, sjelfulle lyder og skarpe historiefortelling – alt sammen drevet av en dynamisk forteller som får Bastion til å føles som om den er intimt designet for deg og deg alene. Josh West

75. Marvels Spider-Man

(Bildekreditt: Insomniac)

År: 2018 | Utvikler: Insomniac spill

Insomniacs 'ting' er bevegelse, med legendariske historier om Spyros utvikling som involverer måneder med bare å gjøre det morsomt å løpe rundt. Så en sjanse til å bringe Spider-Mans bykryssende verden til live var et trygt bud bare på det. Men der dette virkelig skiller seg ut er hvordan det blåser nytt liv inn i Peter Parkers kjente historie med varm sjarm, oppfinnsom tolkning og ødeleggende forholdsvendinger. Det sier mye om suksessen at den nå er offisiell Marvel-kanon, som strekker seg ut i både tegneserier og den nylige Into the Spider-Verse. Leon Hurley

(Bildekreditt: EA Shark)

74. NCAA Football 11
År:
2010 | Utvikler: EA Shark

Hvis Madden er den erfarne proffen alle elsker å skrive av, er NCAA dens like talentfulle guttebror hvis karriere ble begrenset av skade. Vel, søksmål. EAs tungvekter på college ble avvist i 2013 på grunn av en juridisk tvist om spillerliknelser – til den genuine tristheten til gridiron-fansen. Med virkelig kreative spillebøker, mer enn 100 lag, en uendelig mye mer franchise-modus (du ville brukt mer tid på å rekruttere enn å spille kamper), var dette en EA-serie som alle elsket – og NCAA 11 representerer toppen. Ben Wilson

(Bildekreditt: Nintendo)

73. Brannemblem: Tre hus
År:
2019 | Utvikler: Intelligente systemer

Brann-emblem: Tre hus brakte en ny dimensjon til Intelligent Systems' turbaserte taktiske rollespill ved å sette deg i en lærers sko. Den Galtvort-aktige følelsen av eventyret ga den langvarige serien en interessant oppfriskning for det første Fire Emblem-spillet på en hjemmekonsoll på over et tiår. Med en ærlig gigantisk rollebesetning av minneverdige karakterer og så mye gjenspillbarhet, lykkes Three Houses med å tilby noe nytt og fortsatt være tro mot sine taktiske RPG-røtter. Heather Wald

(Bildekreditt: Techland)

72. Døende lys
År:
2015 | Utvikler: Techland

Zombier og parkour var neppe ferske ingredienser for videospill i 2015, men Techlands spleising av Mirror's Edge infunderte mobilitet mot et apokalyptisk Midtøsten-bakteppe brakte likevel nytt liv til de vandrende døde. Kast inn en inspirert dag-natt-syklus som gjør boltring i åpen verden til halsbrekkende overlevelsesskrekk hver gang solen går ned, sammen med et ganske intuitivt håndverkssystem for å gi kampen en blodig kant, og det er lett å se hvorfor Dying Light ble det uventede knalltreff som det gjorde. Alex-prisen

71. Assassin's Creed 4: Black Flag

(Bildekreditt: Ubisoft Montreal)

År: 2013 | Utvikler: Ubisoft Montréal

Hvem visste at enorme mengder vann var alt som skulle til for å bringe litt sårt tiltrengt revitalisering til Assassin's Creed? I sannhet, Svart flagg steg til værs der tidligere oppføringer flodret ved å tvinge Ubisoft til å revurdere viktigheten av seriens forhold til historisk turisme. Edward Kenways eventyr på havet demonstrerte dermed hva som kunne oppnås når innstillingen ble lynchpinen i Assassin's Creed-identiteten, og påvirket alle fremtidige AC-spill som kommer, og katalyserte franchisens vedvarende suksess i prosessen. Alex-prisen