211service.com
Kontrollanmeldelse: Et spill vi kommer til å snakke om i generasjoner
(Bilde: 505 spill)Vår dom
Kontroll er den perfekte blandingen av narrativ og gameplay, sammenheng og merkelighet, et spill vi kommer til å snakke om i generasjoner.
Fordeler
- Muligens den mest unike spillinnstillingen noensinne
- TV-lignende historiefortelling
- Fenomenale karakterer
- Helt gale til tider
Ulemper
- Historien er over for tidlig
GamesRadar+ dom
Kontroll er den perfekte blandingen av narrativ og gameplay, sammenheng og merkelighet, et spill vi kommer til å snakke om i generasjoner.
Fordeler
- + Muligens den mest unike spillinnstillingen noensinne
- + TV-lignende historiefortelling
- + Fenomenale karakterer
- + Helt gale til tider
Ulemper
- - Historien er over for tidlig
Kontroll føles som en feilbetegnelse. Du er kanskje den nyutnevnte direktøren for Federal Bureau of Control (FBC, for kort), men Remedys siste spill handler ikke om å føle at du er på topp. Faktisk er hele grunnen til at du har funnet deg selv i The Oldest House, FBC-hovedkvarteret, at alt har gått – for å si det rett ut – til dritt.
Med Control føles det som om du har blitt droppet rett midt i et spennende TV-program. Du vet at ting har skjedd, og det er mer drama som kommer, men du er et sted i sentrum av det hele, delene av historien flyter rundt deg som de uhyggelig hengende likene som hjemsøker gangene i det eldste huset. Det handler bare om å finne ut hvordan man best kan bringe dem alle sammen.
Kontrollgjennomgang | kontrolltips | Kontroller maktobjekter
Raske fakta: Kontroll 
(Bildekreditt: 505 spill)
Utgivelsesdato: 27. august 2019
Plattform(er): PS4, Xbox One og PC
Utvikler: Remedy Entertainment
Forlegger: 505 spill
Du spiller som Jesse Faden, en kvinne som tydeligvis ikke har hatt det enkleste livet så langt, men som har klart å snuble over FBC med litt hjelp. Hun går inn i FBCs lobby utenfor gatene i New York som du ville gjort med en hvilken som helst annen bygning. Mens de automatiske glassdørene skyves igjen bak henne, kan du se folket i New York leve sitt daglige liv; en gul taxi kjører forbi mens et par fotgjengere venter på en buss, klemt sammen under holdeplassen for å ta ly for regnet. Det er stort sett siste gang du ser noe normalt i Control. Ja, det er fortsatt noen upåvirkede ansatte som gjemmer seg i rom over The Oldest House, men som Jesse sier mens hun går inn i munnen til FBC, 'rommet er ikke verden. Verden er mye større, og mye merkeligere.'
Mister kontroll

(Bildekreditt: 505 spill)
Du får sjelden en spillinnstilling så spennende som The Oldest House. Lobbyen ser kanskje grei nok ut, i likhet med så mange offisielle bygninger med sin imponerende resepsjon og staselige bokstaver, men utover det ligger et kronglete, snurrende beist som beveger seg av seg selv. Den kjemper mot invasjonen av en korruptiv enhet kjent som The Hiss, som tar over det eldste husets innbyggere og sakte infiserer dets betong, brutalistiske arkitektur og blokkede, men likevel vakre bachelardiske korridorer. The Hiss’ tilstedeværelse er preget av deler av røde nyanser som farger både de regelmessig svevende, alltid glødende menneskefiendene og de pulserende blokkene som dukker opp gjennom døråpninger. Det er et rom som beveger seg, forandrer seg og stadig overrasker deg, for ikke å nevne et rom som aldri ville se malplassert ut i et M.C Escher-maleri. Den har en måte å alltid trekke deg tilbake til de alltid overbevisende 'hva er rundt neste hjørne'-øyeblikk.
'Du får sjelden en spillsetting så spennende som The Oldest House'
Det gjør det imidlertid ikke til det enkleste stedet å navigere, noe som betyr at du må stole sterkt på Controls uhjelpsomme kart i spillet - som bare viser deg det generelle stedet for destinasjonen din - eller de fysiske skiltene som er plastret på veggene inni. selve bygningen. Det er ikke et veipunkt i sikte i Control, som bare tjener til å legge til følelsen av delirisk uforutsigbarhet som trer gjennom hele opplevelsen. Selvfølgelig betyr det at det kommer med en sunn dose frustrasjon, ettersom bare å komme fra A til B kan få deg til å regummiere bakken om og om igjen for å finne den ene døren du har gått glipp av.
Uavhengig av tilgjengelighetsproblemer, gir The Old House en virkelig fengslende setting, og opptrer like mye som hovedpersonen til Control som Jesse er. Hun er din navigatør, din forbindelse til dette stedet, men du går bare dit det eldste huset lar deg - du ser bare det det tror du er klar til å se. Og selv nå, rundt 20 timer tilbrakt nedsenket i Controls verden, er jeg fortsatt overrasket over det jeg finner på lur i små kontorer og bak tidligere låste dører – selv om jeg sakte blir drevet til vanvidd av den delen av inneslutningssektoren som jeg har ennå å finne en vei inn. Kanskje er det nettopp det The Oldest House ønsker.
Gjenvinne kontrollen

(Bildekreditt: 505 spill)
Men å navigere i huset er bare en del av Controls appell. Dette er tross alt et Remedy-spill, og du ville ikke vært her hvis du ikke var helt fascinert av Controls historie. Og herregud, du kommer til å få lyst til å feste deg selv. Det vil høres ut som en klisjé nå, men Control oppleves best å gå i blinde. Bare vet at følelsene mine mens jeg spilte det varierte fra 'vel, dette er rart og kult' til 'hva faen skjer', til et punkt hvor jeg bokstavelig talt måtte stoppe, legge fra seg kontrolleren og sende en melding til kjæresten min for å fortelle ham dette spillet er helt galt. Vakkert, men kjipt. Remedy rotet egentlig ikke når den sa at Control lot det bli rart.
Å bygge mystikk og intriger er bare en del av Remedys DNA, og Control føles som studioet som fungerer på sitt aller beste. Den klarer å skape en surrealistisk fortelling som er i stand til å få til og med det vanlige til å føles ekstraordinært, forvandle standardhåndvåpenet ditt til et formskiftende altverktøy, og klarer å injisere liv i en hverdagslig kontorblokk. Den gjør alt det, og gir deg tilfeldig en av de beste spillopplevelsene på samme tid. Å miste kontrollen er en del av det, men etter hvert som Jesse får flere evner hentet fra maktens objekter, begynner du å få superheltlignende status, leviterer deg gjennom The Oldest House og trekker betongplater fra veggene bare for å skyte dem rett inn i Hive agenter med kraften til et godstog. Å mestre alle de forskjellige evnene er en spennende powertrip, som legger til den allerede skyhøye appellen til Control.

(Bildekreditt: 505 spill)
Enten det er spenningen som er profesjonelt tegnet over hele spillets lengde, eller de konstante overraskelsene du får når du navigerer i The Oldest House, er det klart at Control kommer til å etterlate en varig arv på videospillhistorien. I likhet med Alan Wake er evnen til å fremkalle de beste trippy TV-programmene – som flyter sømløst mellom kamputforskning og historie – et syn å se, noe som gjør hvert minutt til en stor glede. Den er eksepsjonelt polert (å spille på PC med et Nvidia RTX-grafikkort og ray-tracing er ikke av denne verden), fullpakket med spenning og slutter aldri å gi deg ledetråder og hint til det større bildet.
Og det er til og med uten å berøre karakterene som Jesse møter gjennom hansken, de som har klart å overleve hendelsene i The Oldest House, Fra den vanvittig hyperintelligente Emily Pope fra forskningsavdelingen, eller 'vaktmesteren' som helt klart vet mer enn han lar være, vil høyden av produksjonsverdien få deg til å inspisere hver linje i ansiktet til Jesse mens hun snakker, og undre deg over Popes alvorlig lange øyevipper. Controls fortellinger, og dens karakterer, er komplekse, moralsk tvetydige og noen ganger rett og slett merkelige, og jeg er med på hver og en av dem.

(Bildekreditt: 505 spill)
Den eneste kritikken jeg har er at Control føles uferdig, som en setning som henger igjen med en manglende klausul. Det er noen spørsmål jeg fortsatt har etter endt som jeg elsker står ubesvart, men slutten kom raskere og brått enn jeg hadde ønsket. Remedy har alltid slitt med å fullføre historiene sine, og Control er nok et offer i denne forbindelse.
Men, gjør opp din egen mening, for uansett hva du synes om slutten, er et spill som dette en strålende sjeldenhet. Ikke gjør deg selv en bjørnetjeneste ved å lese mer i Control. Gå inn uvitende, nyt galskapen, og ta aldri en korridor for pålydende. Det er den beste måten å tjene opp - og gjenvinne - kontrollen.
Gjennomgått på PC, med en RTX 2070 Super levert av Nvidia.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 4.54,5 av 5
StyreKontroll er den perfekte blandingen av narrativ og gameplay, sammenheng og merkelighet, et spill vi kommer til å snakke om i generasjoner.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |