Assassin's Creed 4: Black Flag anmeldelse

Fordeler

  • Vakker
  • stor åpen verden
  • Edward Kenway er en utmerket useriøs
  • Sideoppdrag i toppklasse

Ulemper

  • Hovedoppdrag lider av repetisjon
  • Assassin's Creed-historien har gått over til tull
  • Svært få faktiske attentater

Fordeler

  • + Vakker
  • + stor åpen verden
  • + Edward Kenway er en utmerket useriøs
  • + Sideoppdrag i toppklasse

Ulemper

  • - Hovedoppdrag lider av repetisjon
  • - Assassin's Creed-historien har gått over til tull
  • - Svært få faktiske attentater
DAGENS BESTE TILBUD $10,49 hos Amazon $19,99 på Best Buy $21,80 på Walmart

Assassin's Creed 4: Black Flag er et utrolig pirateventyr. Ingen andre spill i minnet - den mektige Sid Meier's Pirates inkludert - glir deg så tett inn i støvlene til en frekk buccaneer og krever at du samler byttet med like mye stilig aggresjon. Mens jeg styrer den salte hovedpersonen Edward Kenway gjennom romgjennomvåt utskeielser, jakter på skatter og krangler med fulle sjømenn på barer, nynner jeg forsiktig på hva skal vi gjøre med den fulle sjømannen for meg selv, og føler en sterk trang til å omtale kollegene mine som 'wench' eller 'matey'. Det er styrken til Black Flags utrolige verden. Ironisk nok er det de faktiske 'Assassin's Creed'-elementene - seriens arvøyeblikk - som beviser røff seiling på en ellers hyggelig reise.





Først av alt, la meg introdusere Edward Kenway. Han er faren til Haytham Kenway (badass), og bestefaren til Connor (dullard) – begge stjerner i Assassin's Creed 3. Det er en eim av Han Solo til Edward, noe som gjør ham både mer interessant og sympatisk enn resten av familien hans. Hans selvbetjente piratpersona er som et friskt pust, som skjærer gjennom de rynkete pannene til tidligere spill. For å unngå spoilere vil jeg bare si at Edwards naive grådighet får ham til å bli involvert i den serielange Assassin's vs Templar-konflikten, som dreier seg om letingen etter et mystisk sted kalt The Observatory.

Men med Black Flag ligger gleden i reisen, ikke målet; Observatoriet som dine virtuelle samtidige slår på, føles lite mer enn en Macguffin. Spillets virtuelle Karibien er enorm, men likevel veldig detaljert. Den dverger GTA 5s lekeområde og tilbyr levende, fargerik utsikt fra hvert synkroniseringspunkt. Og selv om det ikke er et neste generasjonsspill som tilbyr en enorm visuell oppgradering fra PS3 og 360, er det et vakkert sted å utforske. Spesielt havet ser spektakulært ut; spesielt når voldsomme stormer sender enorme dønninger for å støte på skipet ditt, Jackdaw, og sprayen vipper på mennene dine som driver seg på dekk. (På dette punktet, vær så snill og merk hvor vanskelig det var for meg å skrive en «salty seamen»-vits her. Ahem). På land stokker frodig løvverk mens du vasser gjennom, og trær svaier naturlig i sterk vind. Den neste generasjons djevelen er i den suverene detaljen, snarere enn visuelle wow-øyeblikk.

Livskraften i verden er nøkkelen til Black Flags appell. Det er så mye å gjøre her – hovedhistorien varer i rundt 20 timer, og sideoppdrag opptar lett ytterligere 20 – så det er viktig at du liker å hoppe mellom spillets øyer og utforske byene. Hvert byområde har en distinkt følelse - Havana er en labyrint av veldig spanske hus med terrakottatak, mens Nassau er en mer tilfeldig planlagt, falleferdig piratby. Kingston er en typisk britisk kolonitid. De er alle en kjærkommen forandring fra de dystre gatene i AC3s Boston og New York. Liker du ikke å være pirat? GTFO, land-lubber.



Når du ikke utforsker byer, søker etter Sea Shanties (hard fact, du har ikke opplevd den fulle majesteten til Black Flag før du har hørt hver shanty) og plyndrer kister, bruker du rundt 40 prosent av spillet til sjøs, i Jackdaw. Balansen føles perfekt. Det er et bredt utvalg av interessante marineaktiviteter å fullføre også, hvor høydepunktet er marinefestningene. Dette er som sjefskamper - du slår dem fra havet med kanonene og morterene dine før du svømmer i land for å drepe fortkapteinen og kreve stedet som ditt eget. Dette fjerner deretter områder av kartet som du kan utforske. Hvert fort har en unik 'forsvarsmekanisme' (en blir konstant rammet av useriøse bølger som skader skipet ditt), så å finne ut hvordan du kan knuse dem er en velkommen test av ferdigheter.

Neste generasjons leiemordere



Jeg spilte gjennom AC4 på PS4, men hadde en sjanse til å prøve de siste PS3/360-versjonene. På gjeldende generasjon ser spillet vakkert ut, og til og med de fantastiske bølgeeffektene er sammenlignbare på tvers av formater. Det er tap av livlighet i teksturene, så PS3s frodige jungler og asurblå hav er ikke fullt så dype og fargerike, og miljøene føles ikke like levende fordi de detaljerte bladverkseffektene er eksklusive for neste generasjons. Så PS3- og Xbox 360-versjonene er teknisk fantastiske - de presser den respektive maskinvaren til sine grenser. Men de mangler detaljer og polering.

De fleste andre samleobjekter vises bare på kartet ditt, noe som betyr at å finne dem krever tid, snarere enn faktiske ferdigheter eller smarte. Elsker en god grind? Du finner den her. Men igjen, fordi verden er et så hyggelig, men likevel uforutsigbart sted å være takket være tilfeldige værforandringer, er det halve moroa å komme til disse samleobjektene. Jeg føler en klar følelse av ro mens jeg hogger over havet med mannskapet mitt som synger havshanties og peker ut områder av interesse. Å, har du sluttet å synge? Jeg ba deg vel ikke slutte? Nei. SÅ BEGYNN Å SANG IGJEN.

Sideoppdrag i seg selv er en blanding av kvalitet. Mens det å ta tak i alle Animus-skårene er en tannskjærende øvelse i tvangsmessig «innsamling av ting», tilbyr Assassin-kontraktene og Templar-jaktene forfriskende kreative pauser fra kjernehistorien. Selv hai-/hvaljakten føles annerledes og tilfredsstillende hver gang du klatrer opp i Jackdaws fiskebåt.



Dessverre faller spillet fra hverandre under noen av hovedoppdragene, som er for mye avhengige av repetisjon av systemer som knapt har utviklet seg siden det originale spillet. Å følge mål, avlytte samtaler, til og med følge skip i Jackdaw – de er flotte de første gangene du gjør dem, men Black Flag gjentar bare de samme oppdragstypene om og om igjen. Det er en sterk kontrast til GTA 5s smarte, originale oppdragsdesign, og noe som må undersøkes før neste spill. Talende nok husker jeg bare ett attentatoppdrag, nær slutten, som fanger den kreative magien som gjorde AC2 til en så løpsk suksess. Fikk meg til å føle meg varm og koselig, et mørkt innblikk i min egen psyke som jeg vil ignorere for nå. Så, ja, for et spill kalt Assassin's Creed er det veldig lite faktiske attentater.

Aaaand ... det er her Assassin's Creed 4 kommer til å dele meninger. Som jeg sa innledningsvis: Black Flag er en fantastisk piratkopieringssimulering med noen godt avrundede, godt stemte bifigurer, men de siste delene av historien er fortsatt i spenningen til den mystiske, skjeggstrekende torskefilosofien som gjorde AC3 grumset. Det er i disse øyeblikkene når Black Flag er svakest. Karakterer blir drept for raskt, plottråder blir for raskt knyttet av, og den endelige konfrontasjonen er en av de minst tilfredsstillende i noe Assassin's Creed-spill til dags dato: alle innrømmelser til spillets labyrintiske lore.



Etter Desmonds død var Black Flag en perfekt sjanse til å bryte vekk fra alt det mystiske kjeften som har holdt tilbake serien, men utseendet til 'tilbakevendende karakterer' føles som en blyvekt som drar Edward Kenway til dypene av latterlighet. Synd, for den originale måten dette spillet håndterer forholdet mellom de historiske segmentene og den moderne historien på er fantastisk.

Du spiller som en tilfeldig Abstergo-ansatt, som dykker ned i Animus som en del av forskningen for et piratspill. I hovedsak handler spillet om Abstergo som lager det siste Assassin's Creed-spillet, ikke sant? Det er veldig, veldig selvrefererende, men håndtert utmerket. Dette alene sikrer at det er nok vitser og fanglede ting i verden utenfor Animus til å tilfredsstille langsiktige fans. Ubisoft troller til og med spillere på et tidspunkt, og lar spillere få tilgang til et lekket dokument som diskuterer mulige fremtidige lokasjoner for AC-serien. Få spill behandler fans med så leken respekt. Jeg følte meg absolutt spesiell.

Assassin's Creed 4: Black Flag er absolutt et ufullkomment spill, men jeg syntes den totale opplevelsen var utrolig hyggelig. Godta at det egentlig er et spill om pirater, ikke leiemordere, og du vil elske å fylle støvlene til Edward Kenway i 30-40 timer. Det faktum at den regelmessig avviker så markant fra kjerneserien er – bisarr nok – Black Flags største styrke, og det er først når det gjøres innrømmelser til opprinnelsen til Assassin's Creed at kvaliteten synker. Et strålende piratspill altså, men ikke et gammeldags Assassin's Creed.

En ambisiøs start for Assassin's Creed på neste generasjon. Den livlige karibiske verdenen og den blodige piratkopieringen skinner sterkest, mens de eneste sure tonene kommer fra konstruerte seriehistoriebeats og repeterende oppdrag – begge trenger å tenke nytt for AC5.

Dette spillet ble først og fremst anmeldt på PS4 og ble utført på et anmeldelsesarrangement. Vi vil legge til flerspillervisninger etter å ha spilt online-komponenten grundig, etter utgivelsen.

Assassin's Creed IV: Black... PS4-tilbud 597 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Amazon Prime $20,66 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerEventyr
BeskrivelseDet neste Assassin's Creed-eventyret tar til det åpne hav på begynnelsen av 1700-tallet. Det er et piratliv for oss.
FranchisenavnAssassin's Creed
Plattform'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii U'
amerikansk sensurvurdering'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','','','','',''
Alternative navn'Assassin's Creed 4: Black Flag'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre