Sleeping Dogs anmeldelse

Et åpent spill som ikke gir noen innrømmelser

Fordeler

  • Utrolig morsom kamp
  • kjøring
  • og skyting
  • En overbevisende
  • interessant fortelling
  • Enorme mengde innhold gjennom sideoppdrag

Ulemper

  • Bare noen få av oppdragene er så interessante
  • Mangelen på karismatisk
  • minneverdige karakterer
  • Sporadiske feil og feil

Fordeler

  • + Utrolig morsom kamp
  • + kjøring
  • + og skyting
  • + En overbevisende
  • + interessant fortelling
  • + Enorme mengde innhold gjennom sideoppdrag

Ulemper

  • - Bare noen få av oppdragene er så interessante
  • - Mangelen på karismatisk
  • - minneverdige karakterer
  • - Sporadiske feil og feil
DAGENS BESTE TILBUD $2,97 hos Amazon $16,99 på Walmart $19,99 hos Amazon

Åpen verden-spill er vidundere av moderne teknologi, og som sådan har de vanligvis problemer som ofte aksepteres til fordel for det større bildet. Forenklet nærkamp, ​​slurvete skuddveksling eller løskjøring kan ignoreres hvis alt annet er sterkt. Sleeping Dogs ga ingen slike innrømmelser på sin originale utgivelse på Xbox 360, PC og PS3, og forsøkte å toppe resten ved å låne fra de beste i sjangeren, og ta pekepinner fra mange samtidige åpen-verden-spill – fra Arkham City til Just Cause 2 – å lage et ekstremt sexy Frankensteins monster av et spill. Selv om de to årene siden den opprinnelige utgivelsen utvilsomt har redusert virkningen, gjør Definitive Edition denne glattheten enda mer slankere - så sjekk ut boksen nedenfor for nøyaktig hva den nye versjonen tilbyr i forhold til den originale opplevelsen som er vurdert nedenfor.





Til å begynne med ser den absolutt ut til å være inspirert av Rockstars Grand Theft Auto-serie, med hovedperson Wei Shen kastet ut i et liv med kriminalitet og bedt om å gjøre grusomme ting for å komme videre i handlingen. Men raskt viser det seg å være mye mer enn det. Tidlig er det forklart at Shen faktisk er en undercover politimann, sendt til Hong Kong for å klatre i rekkene av triadene og ta dem ned fra innsiden, og skaper en konfliktfylt hovedperson som er lett å sympatisere med.

Sleeping Dogs på PS4 og Xbox One



Sleeping Dogs ser allerede nydelig ut, så remasterens høytetthetstrafikk og forbedrede oppløsning fremmer ikke ting enormt. Trekningen her er verdi, ikke flash, fordi buntet med spillet er 24 DLC-utvidelser inkludert The Zodiac Tournament, Nightmare in North Point og Year of the Snake, sammen med en mengde kostymer som lar deg kle deg som Jackie Chans fulle mester eller ta på deg en strekkode og skallet hode som Agent 47. Imidlertid er den eldet på to år, spesielt i denne verden etter GTA5, så det er sannsynligvis ikke verdt å kjøpe igjen hvis du allerede har det, selv om Steam-eiere får 50 % rabatt hvis de allerede har eier spillet. Når det er sagt, hvis du aldri har spilt Sleeping Dogs, er dette utvilsomt versjonen du kan få.

Denne lille detaljen utgjør en stor forskjell, både når det gjelder historie og spilling. Shen har forståelige motiver som strekker seg langt utover bare å prøve å tjene en haug med penger. Han er ikke en amoralsk morder - han er en politimann som blir kastet inn i midten av noe stort, og det stresset kommer raskt til ham, og skaper en velutviklet, sympatisk karakter.

Du vil hele tiden bli sendt mellom forskjellige medlemmer av triaden mens du jobber deg mot toppen av næringskjeden, samtidig som du trenger å balansere arbeidet ditt med politiet, og sørger for underholdende (om enn litt repeterende) oppdrag. Karakterene du jobber for mangler den fargerike flammen til de som finnes i spill som Grand Theft Auto, og du vil aldri føle deg koblet til noen av dem, selv om du faller for den undercover-politi-vinkelen, som definitivt bidrar til det utprøvde og sanne. historieformel for åpen verden.



Som spiller betyr det også å prøve å balansere Cop og Triad-siden av ting, med forskjellige oppdrag som belønner deg med bonuspoeng avhengig av hvordan nivåene spilles. Drep alle og ødelegg alt, og dine brutale handlinger vil gi deg Triad-poeng, som kan brukes til å få tilgang til kraftige, brutale evner, mens å spille ting mer profesjonelt vil låse opp like kraftige Cop-evner. Nye nærkampangrep, fantastiske våpenferdigheter og kjørebonuser er bare noen av oppgraderingene Wei får tilgang til i sin søken etter å tjene tilliten til sine medgjengemedlemmer (og politifolk).

Hvert element har noen grove kanter, fra et tidvis pirkete kamera til noen ganger inkonsekvent kollisjonsdeteksjon, men problemene var aldri nok til å holde oss nede i mer enn noen få sekunder. Melee er like brutal som den er velutviklet – Wei kan ta på seg ubegrensede fiender, vente til de er i ferd med å slå til før han utfører et brutalt motangrep. Han kan også gå på offensiven ved å bruke dusinvis av evner og kombinasjoner for å knekke armene og bena til motstanderne. Jo mer varierte angrepene hans er, desto høyere stiger ansiktsmåleren hans, noe som til slutt får fiendene til å vike seg når de har sett nøyaktig hvor kraftig Triad-medlemmet er.



Dessuten åpner det å kjempe mot fiender for flere alternativer, som lar Wei dra fiendene sine over til gjenstander for miljødrap, eller bare kaste dem fra avsatser eller inn i fiender. Denne fleksibiliteten gir svært underholdende nærkamper, og uansett hvor mange ganger du blir kastet inn i et rom med et dusin fiender for å beseire, vil du alltid nyte tiden din.

Sleeping Dogs-våpenspillet er robust, selv om det er mindre vektlagt til fordel for knyttnever (eller kniver, eller dekkjern eller fisk). Kampen har et dekningssystem og sakte film som utløses når du hopper over et objekt i miljøet, slik at du kan rydde rom uten problemer. Det er alltid raskt, det er alltid givende, og det er alltid gøy å trekke fra de beste i sjangeren. Enda bedre, bruk av nærkamp mot en fiende mens du holder et våpen utløser unike angrep, som at Shen løper oppover fiendens bryst og deretter sparker i gang i sakte film for et fantastisk actionfilmangrep.

Og selvfølgelig er det kjøring, som er mye jevnere enn det er i de fleste andre i sjangeren. I tillegg til å være i stand til å drive rundt hjørner og skyte ut fiendens dekk (får dem til å bla gjennom luften og eksplodere, åpenbart), kan Wei også knuse inn i fiendtlige kjøretøyer for å deaktivere dem, eller til og med hoppe fra en bil til en annen, og kapre dem mens de suser nedover motorveien. Det er ekstremt morsomt å hoppe fra bil til bil, noe som gjør kjøresegmentene i spillet mye morsommere enn de som finnes i andre spill i åpen verden.



Når alle disse elementene blandes sammen (med en dash parkour slengt inn for godt mål), stiger Sleeping Dogs til toppen og overgår nesten alle andre sandkassespill. Hver eneste handling er så underholdende at vi leter etter problemer, bare som en unnskyldning for å bruke våre morsomme nærkamper, fantastiske skytespill og fantastiske kjøreferdigheter. Heldigvis gir spillet rikelige muligheter til å bruke disse ferdighetene, både i spillets lange kampanje – som tar rundt 15 timer å fullføre – og de mange sideoppdragene, som enkelt kan gripe fatt i ytterligere 10. Gjøre tjenester for fotgjengere eller knekke narkotika -Forhandlere holdt oss konstant engasjert, noe som gjorde det vanskelig å legge fra seg kontrolleren.

Men selv om små problemer med kontroller og sporadiske feil ikke vil holde deg tilbake, kan du bli frustrert over det faktum at Sleeping Dogs aldri fullt ut omfavner hvor morsomt Sleeping Dogs er å spille. Et flertall av historieoppdragene er ganske grunnleggende, og selv om de iboende er underholdende på grunn av hvor bemerkelsesverdig morsomme komponentene er, er de aldri så interessante i seg selv. Med så flott spilling forventer du like vanvittige oppdrag, men selv om det er noen fremtredende tilfeller, vil du mesteparten av tiden gjøre den samme håndfullen ting på samme måte hver gang.

Det er mer begrensende enn det trenger å være, og for lineært på oppdrag-til-oppdrag-basis. Du vil bli involvert i en jakt og lure på hvorfor du ikke bare kan skyte dekkene ut av fienden du forfølger, eller lure på hvorfor du ikke kan takle fyren du jager selv om du er rett bak ham . Sleeping Dogs lar deg gjøre mange kule ting, men å ikke la deg gjøre det når du vil gjøre det er en slags buzzkill. Du får alle disse fantastiske verktøyene og blir deretter tvunget til å bare bruke dem i den rekkefølgen spillet finner passende. Det er fortsatt morsomt, og det er fortsatt flott, men det er litt for konservativt med sine fantastiske evner når det kunne gi mer sandkassefrihet.

Når Sleeping Dogs griper tak i deg nektet den absolutt å gi slipp. Du vil bli overrasket over mengden innhold, og hvor tvunget du vil være til å konsumere hver dråpe av det. Du vil låse opp hvert kostyme, fullføre hvert sideoppdrag og spille til det ikke er en eneste dråpe Hong Kong igjen for deg å se. Etter å ha blitt omdøpt, forsinket, kansellert, solgt, kjøpt og deretter omdøpt igjen i løpet av fire år, hadde Sleeping Dogs all unnskyldning i verden for å være en skuffelse, men akkurat som Wei Shen, er den styrket av sin turbulente fortid, og mye mer enn det ser ut på et øyeblikk.

Sleeping Dogs er et morsomt og fremtidsrettet sandkassespill. Oppdragene kan være like, men kjerneopplevelsen er variert og morsom. Flotte greier.

Denne anmeldelsen og poengsummen var basert på den originale PC-versjonen - se utkastet for hvordan den endelige versjonen på Xbox One, PC og PS4 sammenlignes.

Sovende hunder Definitiv... PS4-tilbud 172 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Amazon Prime nedlasting $24,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseTidligere kjent som True Crime: Hong Kong, Sleeping Dogs tar deg gjennom den farlige kriminalitetsverdenen til Triad-organisasjonen med undercover-offiser Wei Shen. Spillere kan gjøre en rekke ting som å bruke våpen og kampsport, samt kjøre en rekke kjøretøy for å få ned så mange kriminelle fraksjoner som mulig.
Plattform'PC', 'Xbox One', 'PS3', 'PS4', 'Xbox 360'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','','','',''
Alternative navn'True Crime: Hong Kong'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre