PlayerUnknown's Battlegrounds Xbox One anmeldelse pågår: Til tross for problemene, bryter en smak av hva som gjør den spesiell gjennom


Det er mange problemer med PlayerUnknown's Battlegrounds på Xbox One, men til tross for flere problemer klarer spillets essensielle 1v99-magi fortsatt å skinne gjennom. Det sier mye mer om PUBG enn det gjør Xbox One. Det er en grunn til at det ble det mest spilte PC-spillet på Steam, stadig snakket om og streamet. Og selv med alle problemene i Microsofts versjon – de tøffe bildehastighetene og teksturene – slår en smak av hva som gjør den spesiell igjennom likevel.

Selve spillet, bare i tilfelle du ikke er oppdatert, er en veldig asymmetrisk flerspillerspiller som ser 100 spillere slippe ned på en øy, alle prøver å drepe hverandre. Alle starter ubevæpnet og krabber for å ta tak i våpen og utstyr, mens et skadelig blått energifelt sakte skyver dem nærmere og nærmere hverandre. I en stil som ikke er ulik The Hunger Games, er det bare én vinner (en person eller et lag), og det er generelt en stressende og spennende blanding av sniking, tålmodighet og flaks. Når det er sagt, på PC er originalen et dårlig optimert spill på de beste tidspunktene, som krever mer kraft enn det burde for å fungere godt. På Xboxs lukkede system lider det enda mer.

Åpenbart er dette veldig sterkt flagget av Microsoft som en 'Game Preview'-utgivelse (dens versjon av Early Access), så til en viss grad er disse ytelsesproblemene å forvente. Men dette er en stor (tidsbestemt eksklusiv) utgivelse for Xbox One, med tonnevis av hype og markedsføring, og jeg mistenker at mange mennesker vil bli overrasket over hvor grovt det hele går. Spesielt mer uformelle mennesker som kanskje ser esken i butikken og henter den fordi de har hørt så mye om den.


Alle som spiller på en original Xbox One eller Xbox One S vil ha de største problemene, med framerates som stort sett er under 30, og noen ganger nærmere 20. Enda verre kan det være inkonsekvent. Selv en dårlig, men stabil bildefrekvens kan uten tvil være utholdelig - det er svingningene som er mindre tolerable, og alt dette er svingninger. Det er også en etterslep, upresis følelse av kontrollene. Spesielt å lukke dører kan være en irriterende og vanskelig prosedyre. Spørsmålet om å gjøre det dukker opp og forsvinner ikke stille synkronisert med bevegelsene dine, slik at du venter et dyrebart hjerteslag eller to for å sikre at du helt sikkert på rett sted.


Dette høres kanskje rart ut å trekke frem, men dette er et spill hvor åpne dører kringkaster din tilstedeværelse i et hus til alle som ser det, og lar deg stå åpen for bakholdsangrep eller angrep. Å lukke dem raskt og enkelt er viktig, og burde ikke være så vanskelig. Eller hvilket som helst nivå av vanskelig. Å lukke dører skal være helt triksfritt. Det er det samme for å plukke opp gjenstander: det er en gjørmete operasjon som får deg til å føle at du prøver å ta tak i små ting med ovnsvotter på. Når du trenger å ruste deg så raskt som mulig, vil du ikke gå halvveis frem og tilbake over våpen og redskaper for å prøve å finne den rette. Annen odde PlayerUnknown's Battlegrounds-kontrollerindringer , som å trykke på Y for å sykle flere våpen i stedet for et våpenhjul, eller å trykke på venstre avtrekker én gang for å få tilgang til presisjonsmål, er rare, men i det minste enkle å tilpasse seg.

På Xbox One X forbedrer teknologien seg radikalt, i det minste. Bildehastigheten er for det meste 30 bilder per sekund (selv om den kan vandre. Vanligvis sørover) og ting føles langt mer snappy – du kan smelle igjen dører bak deg med et knapt blikk, og sette opp utstyr uten å bryte trinn. De forbedrede teksturene og tegneavstandene utgjør også en stor forskjell. PUBG er et spill som handler om å jakte på andre spillere over et enormt kart på 8 km x 8 km, så klarhet og avstand er like viktig der som bildefrekvensen er for å skyte.

Les mer


PlayerUnknown's Battlegrounds kartguide: finn de beste landingssonene i Erangel

Så Xbox One X er den overlegne (mindre ropey) opplevelsen, men selv på alternativene med lavere spesifikasjoner er det moro å få. Alt avhenger av din toleranse for problemene jeg har nevnt. Det er i utgangspunktet en glorifisert gjemmesimulator, ettersom den beste måten å komme seg på er å unngå all kontakt. Armour, hvis du finner det, gir en viss beskyttelse, men ikke mer enn noen få skudd verdt. Det betyr at mesteparten av tiden ethvert møte ender opp med deg død, eller etterlater deg på en så dårlig måte at du like gjerne kan være det.

Det skaper korte serier av stressende, overlevelsesmotivert spilling som er spesielt givende når du ringer inn hvordan alle systemene fungerer. Valg av utstyr og våpen er viktige og endres over tid - hagler i starten når du må risikere å gå inn i hus, avstands- og siktede våpen senere når kamp er uunngåelig. Sjansen er stor for at du vil bruke noen kvelder på å akklimatisere deg til tempoet og metaen til våpen og taktikk.


Til syvende og sist kommer det imidlertid ned på hvor desperat du er etter å hoppe på PUBG-vognen og bli med på moroa. For på Xbox One er det moro i beste fall falleferdig, og de som har sansen for 60 bilder per sekund, til og med 30 bilder per sekund, og spill som i utgangspunktet ser ferdige ut, kan slite med å nyte dette. Det PlayerUnknown's BattleGrounds gjør bra har overlevd til tross for alt det, og ved mer enn én anledning glemte jeg alle problemene da jeg nådde topp 30, 20, siste ti, men det kan være bedre å vente på forbedringer. Spesielt hvis du ikke har en Xbox One X.

Den Beste

Kategorier

Populære Artikler