Fire Emblem: Three Houses anmeldelse: En mesterklasse i følelsesmessig gripende taktikk

(Bilde: Nintendo)

Vår dom

Fire Emblem: Three Houses realiserer fullt ut en ny, meningsfull retning for franchisen som gjør den til den beste den noen gang har vært.





Fordeler

  • En episk historie
  • Vanedannende Persona-lignende teambyggingsmekanikk
  • Dypere strategisk mekanikk
  • En stor rollebesetning med tøffe, meningsfulle valg

Ulemper

  • Litt for lettvint
  • Kampbildet ser dårlig ut

GamesRadar+ dom

Fire Emblem: Three Houses realiserer fullt ut en ny, meningsfull retning for franchisen som gjør den til den beste den noen gang har vært.

Fordeler

  • +

    En episk historie

  • +

    Vanedannende Persona-lignende teambyggingsmekanikk



  • +

    Dypere strategisk mekanikk

  • +

    En stor rollebesetning med tøffe, meningsfulle valg

Ulemper

  • -

    Litt for lettvint



  • -

    Kampbildet ser dårlig ut

DAGENS BESTE TILBUD $57,99 på Walmart $59,99 på Best Buy

Matthew hoppet til venstre og unngikk lett håndøksen en banditt hadde kastet seg fra over broen. Øyeblikk senere brukte han jernsverdet sitt i to raske slag for å avslutte bruttenes liv, og sørget for at landsbyen i nærheten ville ha en natt i trygghet igjen. Men kampen var ikke over ennå, minst et halvt dusin andre menn sto på den andre siden av dalen.

Da Matthew nærmet seg en av dem, en dyktig sverdmann ved utseendet til drakten og våpnene hans, hadde Matthew en kjent tanke. En tanke på desperasjon og sult. Sverdmannen het Guy, og Matthew hadde reddet ham fra døden for mange år siden. Han skal ha sluttet seg til gruppen av fredløse av håpløshet. Matthew kledde sverdet og nærmer seg Guy med sårbarhet ved å bruke ordene hans i stedet for metallet. I det øyeblikket gjenkjente Guy Matthew, slapp sverdet og ble med ham, og lovet livet hans for å hjelpe mannen som reddet livet hans for så lenge siden.



Raske fakta - Fire Emblem: Three Houses

(Bildekreditt: Nintendo)

Utgivelsesdato : 26. juli 2019
Plattform(er) : Nintendo Switch
Forlegger : Nintendo
Utvikler: Intelligente systemer



Denne historien fra Fire Emblem: The Blazing Blade, det første spillet i serien utviklet av Intelligent Systems og utgitt av Nintendo, er hva franchisen handler om. Menneskelige historier om tap og forløsning er skjult i grusen til vakkert designede rutenettbaserte kamper Brann-emblem: Tre hus forskjellig fra andre spill med lignende mekanikk. Hver karakter, selv de svakeste gårdsguttene som ville fortsette å bli mektige riddere, føles viktige med sin egen historie, relasjoner og spesialiteter. Å miste en soldat var aldri et alternativ.

Fire Emblem: Three Houses tar denne ideen og setter den i sentrum, og realiserer en retning serien har tatt på en måte som aldri har blitt gjort før. Den prioriterer historier som disse fremfor kamp – en fattig jente som lever i fattigdom som ble sangerinne eller en innestengt bueskytter med en barndom med overgrep – med en Persona-lignende relasjonssimulator som gir deg i oppgave å lære hva du liker, ikke liker, historier og ambisjoner i rekkefølge. å bygge en hær du bryr deg om. Den tette, utfordrende turnbaserte kampen er der fortsatt, det er bare ikke alt som Fire Emblem er lenger.

En episk evolusjon

(Bildekreditt: Nintendo)

Etter hvert som serien har utviklet seg gjennom årene, har fokus i økende grad flyttet seg mot de karakterfokuserte elementene i hvert spill. Hvis du er en fan av serien, er du kjent med den beryktede ansiktsgnissingen og vektleggingen av waifus, men Three Houses har droppet det, i stedet for å fokusere på historiene bak hver karakter. Mens du fortsatt vil dele te (og 'observere' karakterer for å øke forholdspoengene), føles historien alvorlig. Jeg var knyttet til handlingen hele veien, selv om jeg skulle ønske at spillerkarakteren hadde en faktisk personlighet og ikke fungerer som en surrogat for den som holder kontrolleren.

Jeg skal innrømme at jeg var nølende til den Galtvort-aktige settingen av spillet, jeg forsto ikke hvordan en gruppe studenter ville passe inn på slagmarken eller hvordan det å være professor ville fungere i den taktiske verdenen til Fire Emblem. Men hver uke i spillet var mer actionfylt enn den forrige. Skoleinnstillingen, som brukes til å lære om hver karakter, finne ut hvem du vil rekruttere, og lære enhetene dine ferdigheter (de nivåer opp ferdigheter som lansekjøring, ridning og lederskap gjennom Persona-siden av ting) for å hjelpe de vokser seg sterkere. Jeg ble dypt investert i å bygge et team av sammensveisede mordere.

(Bildekreditt: Nintendo)

Etter en kort prolog valgte jeg Black Eagle House (selv om jeg spilte gjennom igjen som The Golden Deer), fikk en rekke studenter og hoppet inn i kjerneopplevelsen til Three Houses. Hele spillet er delt inn i ukentlige segmenter der jeg instruerte elevene ved å gi dem to spesialiteter (lanse og bue for eksempel) og deretter brukte helgefritiden min til å snakke med studenter og andre karakterer, bygge relasjoner, fullføre forskjellige oppdrag (fiske, høsting av planter). , hente oppdrag osv.) for å få tillit, berømmelse, erfaring og penger.

Du er imidlertid ikke tullete her, siden du ikke trenger å delta i disse Persona-seksjonene hvis du ikke vil. I stedet er det sideoppdragskamper, hjelpekamper, seminarer der andre professorer lærte elevene mine spesiell informasjon, eller bare hoppe over ting helt for å komme til neste oppdrag. Selv halvveis i spillet, når historien tok et tidshopp på fem år, forble disse elementene morsomme sammen med ferske modeller og kunst for hver karakter, endringer i Garreg Mach Monasterys utseende og gamle studenter som ble fiender.

Alt i tre hus er et element i Intelligent Systems store krigsplan. Det hele passer perfekt sammen for å utslette de fleste feilene spillet har for å skape en mesterklasse i følelsesmessig gripende taktikk.

Enorm taktisk krigføring

(Bildekreditt: Nintendo)

Rutenettbasert kamp er tilbake i full kraft med en god del mer dybde enn tidligere oppføringer. Ny mekanikk som kampkunst (spesielle krefter som muligheten for en bueskytter til å skyte fem rom unna), bataljoner og deres gambits (tropper med unike evner du kan tildele hver karakter) gjør kampene mer kompliserte og visuelt tilfredsstillende mens de forblir tilgjengelige.

Alt vi elsker med turbaserte kamper er fortsatt til stede i Fire Emblem: Three Houses også. Det er fortsatt et bredt utvalg av klasser med dine forventede healere, paladiner, bueskyttere samt en rekke kartoppsett. Den store enestående endringen er tillegget av demoniske beist. Dette er nye fiendtlige skapninger som tar opp flere firkanter på kartet, har flere helsestenger og beskyttende skjold som må knuses. De krever vanligvis en koordinert tilnærming og kan blande ting under en kamp.

(Bildekreditt: Nintendo)

Mitt største problem når jeg spiller gjennom kampen i Three Houses er vanskeligheten, jeg spilte gjennom det på begge vanskelighetene som var tilgjengelige i begynnelsen med liten motstand fra de CPU-kontrollerte fiendene. Ved flere anledninger kunne min spillerkarakter Davos, min paladin Ferdinand og min kriger Caspar gå gjennom kamp etter kamp uten skade når de ble truffet av en fiende. Det er delvis på grunn av hvor raskt du kan nivåere karakterene dine med undervisning og gjennom den grinede naturen til sideoppdrag som egentlig ikke er utfordrende alene. Jeg er ikke så bekymret for dette siden Three Houses vil få en gale vanskeligheter innstilling i en gratis oppdatering etter lansering.

Uansett, dette påvirket egentlig ikke min glede av Fire Emblem: Three Houses for mye. Jeg antar at hvis du er en veteran i serien, vil du sannsynligvis blåse gjennom den med lite problemer, utenfor et og annet oppdrag hvor jeg ble litt for dristig og fikk noen drept. Heldigvis lar Fire Emblem: Three Houses' tilbakespolingsfunksjon meg gå tilbake til før øyeblikket de døde, og lar meg rette opp feilen i stedet for å fysisk starte spillet på nytt som i de gode gamle dager. Det er en velkommen funksjon for livskvalitet som hardcore-spillere kan ignorere til fordel for en tøffere utfordring.

Etter å ha spilt gjennom 45 timer med Fire Emblem: Three Houses, er jeg allerede forberedt på å starte en ny fil for å se hvordan historien skiller seg fra de andre husene. Selv om hovedplottet ikke blir mye endret, er de individuelle historiene bak hver karakter gripende. Jeg har alltid brydd meg om troppen min mens jeg spilte Fire Emblem, men Three Houses gjorde den følelsen av omsorg til en lidenskap.

Fire Emblem: Three Houses tips | Fire Emblem: Tre hus liker og misliker | Fire Emblem: Three Houses tapte gjenstander | Fire Emblem: Three Houses teselskapsguide | Fire Emblem: Three Houses New Game Plus | Fire Emblem: Three Houses romantikkguide | Fire Emblem: Three Heroes klasseguide

DAGENS BESTE TILBUD $57,99 på Walmart $59,99 på Best Buy Dommen 5

5 av 5

Brann-emblem: Tre hus

Fire Emblem: Three Houses realiserer fullt ut en ny, meningsfull retning for franchisen som gjør den til den beste den noensinne har vært.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerNintendo Switch
Mindre