Resident Evil 2 Remake-anmeldelse: En kjærlig utformet retur som perfekt gjenskaper det som gjorde originalen flott

Vår dom

En vakkert laget og ærbødig versjon av det originale spillet som fungerer både som en nyinnspilling og et helt nytt spill.





Fordeler

  • Det ser bra ut
  • Zombier er utrolig groteske
  • Flotte gåter og stemning

Ulemper

  • Fomle kontroller
  • Klumpete sjefskamper
  • Føles merkelig forkortet mot slutten

GamesRadar+ dom

En vakkert laget og ærbødig versjon av det originale spillet som fungerer både som en nyinnspilling og et helt nytt spill.

Fordeler

  • +

    Det ser bra ut

  • +

    Zombier er utrolig groteske



  • +

    Flotte gåter og stemning

Ulemper

  • -

    Fomle kontroller

  • -

    Klumpete sjefskamper



  • -

    Føles merkelig forkortet mot slutten

Å de tingene jeg ropte ut da Resident Evil 2 Remake slapp en zombie på meg fra taket. Hvem setter zombier i taket? Jeg er også sikker på at jeg utviklet et helt nytt dimensjonalt baningsplan på flere punkter. Denne kjærlig utformede nyinnspillingen gjenskaper perfekt det som gjorde originalen stor, som hovedsakelig setter deg i et lite rom med for mange monstre og ikke nok kuler; vippe fra anspent utforskende stikk gjennom korridorer med mørkt blod det ene minuttet, til så mye skriking og flaksing det neste.

Resident Evil 2 guide | Beste Resident Evil 2-våpen | Resident Evil 2 Mr Raccoon steder | Resident Evil 2 Safe-koder | Resident Evil 2 skapkoder | Hvordan få tak i Resident Evil 2 hagle og granatkaster | Resident Evil 2 Film Roll-lokasjoner | Resident Evil 2 nøkkelplasseringer | Resident Evil 2 medaljongplasseringer | Hvordan løse Resident Evil 2 sjakkpluslespillet | Finn plasseringene til Resident evil 2 hofteposer



Det som er bra med denne moderne reinkarnasjonen er hvordan den hedrer alle originalens ideer, men bygger på den ved å bruke dagens spillmuligheter og vokabular, og tar essensen av 1996 PS1-æraen Resident Evil og får det til å føles som om det alltid var på PS4. Akkurat som i originalen følger dette nybegynnerpolitiet Leon S Kennedy og motorsykkelstudenten Claire Redfield mens de blir fanget opp i zombieutbrudd og avdekker sannheten bak legemiddelfirmaet Umbrella som er ansvarlig for det. Plottet, karakterene og plasseringene er stort sett de samme, Remake har nettopp piffet opp utseendet, kameraet og spillingen for å passe bedre til dagens 4K-standarder.

De vandrende døde

Som du håper, er zombiene de virkelige stjernene her. De stønner, de stokker, de skrelle: hud som renner av og sprukne bein som slipper brukne lemmer til gulvet mens kjøttet strekker seg og klikker. Noen få godt plasserte kuler etterlater seg våte, sleppende kjøttposer som nådeløst drar seg mot deg. Det er vakkert forferdelig, og skaper noen av de beste udøde jeg har sett på en stund. Den fanger både den åpenbare og umiddelbare trusselen fra et glupsk, udødelig lik, og det triste synet av et ødelagt, dødbringende kjøtt som drar seg ynkelig mot deg; mjaving som en ubrukelig kjeve fungerer for et måltid den aldri kan nå. Jeg har kastet bort så mye tid på å se dem skrape rundt, bare for å nyte skuespillet. Eller for å se hvor mye skade de faktisk kan ta. (Hvis du er interessert, er det mulig å ha en zombie med ingen armer og ben som fortsatt vrir seg på gulvet og prøver å nå deg.) Andre, farligere monstre, som Licker (et rovdyr uten hud med en lang, sylskarp tunge) er like skremmende, men vil alltid spille andrefiolin til de sanne stjernene i seriene.



Når de vandøde ikke hopper ut på deg, eller etterlater et spor av seg selv når de avanserer, legger de til en vedvarende spenning ved sin uforutsigbare manglende evne til å dø fullstendig. Lik kan ligge urørlig i timevis på gulvet, nesten glemt til du hører et «Uhrrrrrrrrr» i mørket og lyden av noe som reiser seg. Det skaper en konstant uro som bobler i bakgrunnen av de roligere delene – lange øyeblikk av fred som lurer deg inn i en falsk følelse av trygghet akkurat lenge nok til å rote deg til. Fordi du har begrensede forsyninger - knappe reserver av ammunisjon og helbredelse - tvinger det deg til å tenke nøye gjennom hvordan du håndterer trusler. For det meste vil du balansere forsiktig ressursstyring, hoppeskrekk og det anspente, ubehagelige løftet om et nytt, mørkt rom - som alle kan kollapse til kaos med ett feiltrinn eller når den uforgjengelige Tyrannen dukker opp og tramper nådeløst etter deg. Alle de vandøde du trodde du skulle redde en kule på, blir plutselig til hindringer mens du får panikk, og det er øyeblikk som at du virkelig får en følelse av hvor sannsynlig det er at du vil kunne overleve en faktisk zombieapokalypse.

I den første halvdelen er atmosfæren dette skaper fantastisk makaber og hoppende, full av klassiske skremmer i Ghost Train-stil du helt visste kom mens du triller langs skinnene. Den første politistasjonen er et vakkert utformet område fullt av blodsprutede vegger, korridorer strødd med rusk og knuste vinduer, og skaper en ettertenksom atmosfære mens den fortellende fakkelen din forteller en historie med spørrende sveip. Så er det noe som beveger seg i skyggene, og det er skyting, roping og hektiske søk etter en utgang – til tider spiller Resident Evil 2 Remake som den beste sesongen av The Walking Dead vi har hatt på lenge.

Nøkkel til døren

Når du krysser spillets ulike områder gjentatte ganger for å løse ting og åpne dører, innser du hvilken intrikat utformet puslespillboks det hele er. I stedet for å åpne dør 1 og gå videre til dør 2, handler dette mer om å oppdage at objekt A eksisterer, og at det åpner skap X, som gir deg ting B som, når den undersøkes, spretter ut nøkkelen 'Hvem faen' designet dette?’ for dør C vaaaay tilbake der du fant det første. Denne sammenlåsende designen går frem og tilbake over kartet, og utvider og får tilgang til nye områder med hvert steg du tar i riktig retning. Den sliter sjelden ut sin velkomst heller, fordi alt er så kompakt og effektivt lagt ut. Du går deg vill av og til, skanner kartet i spillet på jakt etter en ledetråd eller et hjørne du har gått glipp av, men sjelden lenge, og utfordringen er alltid givende når lyspæren går av.

Åpningsintrikaten til politistasjonen er imidlertid en topp. De senere områdene har en lignende følelse av design og er flotte å utforske og trene, men mangler skalaen og finessen til sammenligning. Etter hvert som du skrider frem, reduseres nivåene i størrelse og kompleksitet, noe som hjelper til å holde fokus og tempo oppe, men også føles som om de senere stadiene ble begrenset på en eller annen måte. For eksempel er det blå urter spredt gjennom hele spillet som kan kurere forgiftning, som er en effekt som bokstavelig talt bare skjer i ett enkelt rom. Var det flere grunner til å ha dem opprinnelig?

Som med det originale spillet må du spille gjennom to ganger for å se alt, ettersom å fullføre spillet med en karakter åpner for en litt endret gjennomspilling med den andre. Du vil få forskjellige våpen, endrede gåter og nye scener, i tillegg til å hoppe over eller bytte noen seksjoner og trinn for å få fart på ting. Både Leon og Claire har forskjellige bikarakterer de møter, med sine egne spillbare seksjoner. Så det er nok nye ting og variasjoner til å få en reprise til å føles frisk. Pluss det du lærer fra den første tiden endret radikalt din tilnærming og bevissthet når du går tilbake.

Det er i ferd med å bli en... sjefskamp

Kom i gang

12 viktige Resident Evil 2 Remake tips å vite før du spiller

Når det gjelder andre tilbakeringinger som hedrer de gamle spillene, er sjefskampene fortsatt … vel, i grunnen litt dritt. De langsomme, metodiske kontrollene som fungerer så godt for å fremme en følelse av håndterbar sårbarhet mot zombier, blir famlende trege mot raskere bevegelige fiender og sjefer. I disse scenariene handler det mindre om sårbarhet og mer om å hyle mot skjermen ettersom karakteren din går i hjørner som en Roomba som sitter fast på et teppe og ikke klarer å unngå en enorm sveipeklo fra skjermen. Classic Resident Evil har imidlertid alltid vært litt sånn, noe som gjør disse møtene mer om å ta et par ganger for å få 'trikset' du trenger for å vinne i stedet for å utføre et glatt sett med trekk. Det er også ett møte som involverer en svingende fraktcontainer som er en katastrofe. Den finner sted i et lite område som knapt er større enn monsteret du kjemper mot, og fremhever virkelig grensene for kontrollene.

Men en knekk dreper ikke en klassiker, og det er interessant å se hvor mye av det gamle spillet som kommer gjennom. Begrenset bevegelse som etterlater deg utsatt, knappe ressurser og grundige puslespillløsninger er alle bærebjelkene i originalen og etter den totale gjenoppfinnelsen av Resident Evil 7 Første person omstart dette beviser at disse ideene fortsatt har ben. Nå, la oss snakke Dino Crisis ...

Dommen 4

4 av 5

Resident Evil 2 Remake

En vakkert laget og ærbødig versjon av det originale spillet som fungerer både som en nyinnspilling og et helt nytt spill.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre