211service.com
Dragon Age: Inquisition anmeldelse
Vår dom
Dragon Age: Inquisition skaper en massiv, levende verden i en skala som er langt større enn forgjengerne, og gjør en utmerket jobb med å få deg til å føle deg i kommandoen. Hjertet til dette spillet hviler på karakterene, som holder deg investert i handlingen.
Fordeler
- En ekstremt tett
- gigantisk verden
- Pall med levende farger puster nytt liv i kamp og utforskning
- Utvider det forrige spillet på nesten alle måter
Ulemper
- Taktisk kamera fungerer ikke alltid etter hensikten
- Kan føles overveldende for nykommere
- Multiplayer lever ikke opp til Mass Effect 3
GamesRadar+ dom
Dragon Age: Inquisition skaper en massiv, levende verden i en skala som er langt større enn forgjengerne, og gjør en utmerket jobb med å få deg til å føle deg i kommandoen. Hjertet til dette spillet hviler på karakterene, som holder deg investert i handlingen.
Fordeler
- +
En ekstremt tett
- +
gigantisk verden
- +
Pall med levende farger puster nytt liv i kamp og utforskning
- +
Utvider det forrige spillet på nesten alle måter
Ulemper
- -
Taktisk kamera fungerer ikke alltid etter hensikten
- -
Kan føles overveldende for nykommere
- -
Multiplayer lever ikke opp til Mass Effect 3
Det er ingen hemmelighet at mange fans av Dragon Age: Origins ikke var fornøyd med Dragon Age 2. Og hvem kunne klandre dem? Som en oppfølger til Origins svarte Dragon Age 2 alle forventninger. Nesten alle aspekter av spillet - omfanget, kampen, til og med karaktertilpasningen - føltes helt annerledes. Hva i helvete skjedde? Gå inn i Dragon Age: Inquisition. Her har BioWare funnet en mer harmonisk balanse mellom størrelsen og substansen til Origins og den strømlinjeformede handlingen til oppfølgeren. Resultatet er det Dragon Age 2 burde vært: en bro som på en mesterlig måte forbinder stil med substans på tvers av 100 timer med høyfantastisk godhet.
Inkvisisjonen tar seg opp kort tid etter hendelsene i Dragon Age 2. Mages (mennesker med medfødt magisk talent som også åpner dem for demonisk besittelse) og templars (en orden av riddere dedikert til å 'kontrollere' magiene) er i full borgerkrig mot hverandre. Et konklave innkalles for å prøve å etablere fred mellom de to, men blir avbrutt av en massiv eksplosjon som skaper en grønn, demon-gytende rift på himmelen. Du fremstår som en av de eneste overlevende, med en mystisk kraft som lar deg (forhåpentligvis) tette bruddet. Det er et eksplosivt, om ikke enkelt, premiss som frigjør deg til å fokusere på langt mer interessante personlige liv til menneskene som utgjør inkvisisjonen din.
Å dele en halvliter øl med Iron Bull og møte leiesoldatselskapet hans, eller å høre på Varrick spinne fargerike historier fra Kirkwall, er langt mer overbevisende enn å bekymre seg for et ondt hull i himmelen. Inquisition setter eklektiske, interessante karakterer i hjertet av historien, og gir deg gjennom dem en dypere forståelse av hva du kjemper for. Det kan imidlertid være vanskelig å investere i disse karakterene hvis du er ny i serien og ikke allerede kjenner en qunari fra en darkspawn. For mye av det grunnleggende om hvor du er eller hvem du har med å gjøre er overlatt til kodekoppføringer, noe som kan gjøre det vanskelig å fordype seg i denne verdenen.
Inkvisisjonen er like tett som den er massiv, viklet ut fra forrige spills trange bygater og strukket ut over to imperier. Fra myrene i Ferelden til ørkenene i Orlais, dette spillet er fullpakket med forskjellige regioner å utforske, hver med sin egen stil og vidstrakte landskap. Underveis snubler inkvisisjonen over seg selv for å sikre at du alltid, alltid har noe - kanskje et par dusin ting - å gjøre. Dette er din typiske RPG-pris, samle en viss mengde av dette eller drep en viss mengde av det, men det er forbindelsene du bygger med lagkameratene dine som gir disse oppgavene vekt.


Du har også større kontroll over hva karakterene dine har på seg og bruker i dette spillet. Lag og tilpasning finnes for alle våpen- og rustningstyper, og lar deg bestemme om du er useriøs skal ha mer fingerferdighet eller blø ved treff. Og i motsetning til DA2 gjelder dette for alle partimedlemmer.
Det skader ikke den kampen i Dragon Age: Inquisition føles veldig bra. En del av dette er på grunn av spillets livlige fargepalett, en oppgradering fra tidligere oppføringer. Landskapene er strålende, og hver av dem trekker fra et annet sett med fargetoner som hjelper til med å skille det fra resten, og lysboltene og flammende eksplosjonene karakterene dine utøver lyser virkelig opp arenaen, og øker spenningen. Enten det er den mystiske kunsten eller bare en stor, freaking mace, alle våpnene har en viss tyngde som formidler en tilfredsstillende følelse av ødeleggelse.
På den strategiske siden er det ovenfra-ned taktiske kameraet fra Origins tilbake, og gir deg et fugleperspektiv under kamp med et knappetrykk. Fra dette utsiktspunktet settes handlingen på pause, slik at du kan kartlegge slagmarken og gi ordre til partiet ditt. Du kan deretter øke og senke tiden jevnt med et trykk på en knapp, noe som gir deg total kontroll over kamptempoet. Dette er flott for å planlegge lagets neste trekk, og det er alltid tilfredsstillende å se brikkene falle på plass. Noen ganger er imidlertid det taktiske kameraet bare ikke et levedyktig alternativ.
Kamper vil noen ganger finne sted over et bredere område enn skjermoppløsningen kan romme, noe som hindrer deg i å oppgradere kampen med et øyeblikk. Dette betyr at du hele tiden må rulle rundt på skjermen på jakt etter hver trussel, og bygge et sammensatt bilde av slagmarken i tankene dine. Å slåss på nært hold hjelper til med å lindre dette problemet - men trange, lukkede rom kan gi kameraet problemer når det beveger seg rundt steinblokker og andre hindringer. Heldigvis fant de fleste av møtene mine sted i det søte stedet mellom stort og smått.

Som mange andre BioWare-spill er Dragon Age: Inquisition et av valgene, men denne gangen er du ikke bare en ensom helt med hans (eller hennes) lystige band. På dette eventyret er styrkene dine legioner, og gjennom dem kan du flytte fjell. Og med 'flytte fjell' mener jeg å signere komplekse traktater og starte militære ekspedisjoner, men du skjønner poenget. Slike avgjørelser tas i krigsrådet, hvor du tildeler en av tre rådgivere – diplomat, militær og spionasje – til å ta forespørsler fra både konger og bønder. Vil du utplassere spionene dine for å myrde en opprørsleder, eller bruke diplomati for å hjelpe ham med å endre oppførsel? Det er internasjonale intriger med et personlig preg, det er inkvisisjonsgarantien.
Jeg liker veldig godt krigsrådet. Å bestemme seg for hvilke oppdrag som skal prioriteres, lese etterhandlingsrapportene og bare lytte til rådgiverne dine småprater om daglige skandaler over hele imperiet, gir en følelse av at du styrer en liten nasjon. Det føles litt som å være på The West Wing, med rollen som presidenten som spilles av – i mitt tilfelle – en alve-trollmann som krangler om demoniske rift i stedet for ny lovgivning (ganske mye det samme, egentlig). Som president for den alviske trollmannen har du en finger med i alt inkvisisjonen gjør. Måten folk behandler deg på, avgjørelsene du får og hvordan du bærer deg selv kanaliserer vekten og ansvaret til kontoret ditt.
Mine favorittøyeblikk er imidlertid straffeutmålingene. Disse små vignettene har liten betydning for spillets generelle gang, men for helvete hvis de ikke får deg til å føle deg som en sjef. Du sitter på din mektige trone - som du forresten kan tilpasse helt - fingrene er dypt i tankene og gjennomfører en slags mini-rettssak. Noen tiltalte er kriminelle, andre er mer... kompliserte, men alle vil møte din dom. Dette, sammen med krigsrådet, valgene du tar, og det faktum at folk begynner å referere til som 'din tilbedelse', går alt sammen tilbake til fantasien om at du er sjefen. Og gutt, det føles godt å være sjefen.

Selv flerspilleren i Dragon Age: Inquisition strømmer inn i sjefen din. Du og en blanding av venner, roboter og/eller fremmede tar på seg rollen som en inkvisisjons streiketeam på oppdrag fra krigsrådet. Hvis du har spilt Mass Effect 3s samarbeidende, horde-stil flerspiller, vil dette være kjent territorium, selv om det ikke helt holder mål. Å kontrollere en enkelt karakter i Inquisition er bare ikke så interessant som det er i ME3. I stedet for å bytte mellom forskjellige våpen, administrere ammunisjonen din og suse rundt mellom dekningspunktene, venter du for det meste på at neste nedkjøling skal oppdateres. Inkvisisjon bryter også opp handlingen ved å la spillere utforske et stort fangehull. Selv om dette er en interessant idé, fører henrettelsen til mye nedetid når du vandrer rundt i et stort sett tomt miljø på jakt etter den neste mobben med skurker å drepe.
Bortsett fra flerspillerfeil, Dragon Age: Inquisition er et robust og utrolig morsomt spill med timer verdt med oppdrag å utforske. Den utvider på en smart måte nesten alle aspekter ved forgjengeren, og skaper en fengslende opplevelse som lar deg etterligne noe av kraften og prestisje ved å være en krigsgeneral.

Dette spillet ble anmeldt på PS4.
Dommen 44 av 5
Dragon Age: InquisitionDragon Age: Inquisition skaper en massiv, levende verden i en skala som er langt større enn forgjengerne, og gjør en utmerket jobb med å få deg til å føle deg i kommandoen. Hjertet til dette spillet hviler på karakterene, som holder deg investert i handlingen.
Mer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Det neste kapittelet i Dragon Age-serien, Dragon Age 3: Inquisition kombinerer Biowares velkjente historiefortellingsarv med dyp RPG-spilling, alt på en helt ny RPG-spillmotor. |
| Franchisenavn | dragealder |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','','','' |
| Alternative navn | 'Dragon Age III' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |