211service.com
The Witcher 3 Wandering in the Dark-oppdraget – hvordan utforske og rømme fra alveruinene
(Bildekreditt: CD Projekt Red)
The Witcher 3 Wandering in the Dark-oppdraget får deg til å slå deg sammen med en gammel venn og danner en av hovedoppdragene i The Witcher 3 . Den følger opp fra Hunting a Witch-oppdraget, så du har forhåpentligvis fått det til hvis du er her nå, hvis ikke ordne det før du leser videre og ødelegger noe.
Jakt en heks-oppdraget er en del av ditt første søk etter Ciri og gjør deg kjent med trollkvinnen Keira Metz. Møt henne, og hun vil snakke om å bli besøkt av en alvermage som spør etter en «ashhåret kvinne», som betyr Ciri. Å finne henne er i grunnen hele poenget med spillet. Geralt, forståelig nok, ønsker å spore opp alven for å finne ut mer som fører deg til å åpne opp Witcher 3 Wandering in the Dark-oppdraget.
Gå til alveruinene med Keira

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Hvis du ikke blir med Keira, må du møte henne ved alveruinene ved å reise dit. Av den grunn anbefaler vi at du lager opp med alt du trenger før du fullfører Hunting a Witch, slik at du og Keira kan teleportere til ruinene så raskt som mulig.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Hvis du ikke ender opp med å reise med Keira med en gang, her er plasseringen på kartet.
Følg Keira inn

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Gå innover med Keira. Ruinen er full av massevis av forskjellige tyvegods og urter, så tyv til ditt hjerte!
- Hvis du ikke allerede har fått den, anbefaler vi å ha brygget kattedrikken, da den lar deg se i mørket i stedet for å måtte bære en lommelykt overalt som vi gjorde. Det suger. ikke gjør det.
Når du og Keira går inn, vil du se noe som får blodet ditt til å renne kaldt. Et filmklipp som viser at Wild Hunt, ondskapen som er etter Ciri, er her, og de ser ikke ut til å spille etter de samme reglene.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Se når de åpner en portal og går gjennom, og lar deg og Keira planlegge ditt neste trekk. Som er å åpne opp en egen portal!
Følg / Ikke følg Keira

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Se når Keira åpner portalen, men mens hun gjør det, ta en avgjørelse: skal du følge henne gjennom portalen? Hvis du ikke gjør det, vil du se Keira gå gjennom portalen, forsvinne og deretter høre henne skrike. Portalen vil da lukke seg, og etterlate deg i stikken.
- Hvis du følger Keira gjennom, vil du bli sluppet ned i et eget rom fra henne og må kjempe deg gjennom druknere og tåker for å komme tilbake dit du var før. Det er bare der du kan høre Keira rope etter hjelp. Ekstra tyvegods og erfaring er imidlertid aldri en dårlig ting.
Finn Keira

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Uansett hvor du er, må du bruke Witcher-sansene dine for å finne hvor Keira befinner seg. Dette kan bli funnet ved bruk av en rød sirkel som pulserer i bakgrunnen.
Følg hvor den røde sirkelen er. Du vil mest sannsynlig støte på noen fiender mens du gjør det, så sørg for at du er på vakt.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Fortsett å følge sirkelen til du begynner å høre Keira rope om hjelp. Hun befinner seg i et rom som er til høyre for der portalen opprinnelig ble støpt, omgitt av et monster som vil skremme selv de verste fiender.
Drep rottene og ødelegg reirene deres

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Etter å ha fniset av Keira som skrek om skadedyr, kunne hun utslette med ett knips med fingrene, begynne å jobbe med disse djevelske monstrene. Etter at du har beseiret dem alle, ta turen opp til høyere bakken der rottereirene er.
For å bli kvitt rottereirene anbefaler vi å bruke en bombe, eller hvis du heller ikke vil bruke ressurser, bruk Igni-tegnet.
- Hvis du bruker bomber, sørg for at du utstyrer de riktige. Du kan finne ut dette ved å gå til inventaret ditt. Bomber som kan ødelegge reir vil si det i beskrivelsen.
Når det er gjort, vil Keira gi deg en rask forklaring på hvorfor portalen ikke fungerte. Hun vil også kreve at dere begge drar så raskt som mulig, men Geralt nekter åpenbart.
Keira vil bli overbevist uansett hvilket dialogalternativ du velger, men hvis du ønsker å romanse med henne senere, kanskje ikke vær en drittsekk.
Utforsk alveruinene videre

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Etter samtalen med Keira, gå inn i neste rom, og du vil oppdage det som ser ut til å være en illusjon av noe slag, eller som Keira uttrykker det, en morfotisk projeksjon.
- En morfotisk projeksjon er bare en fancy måte å si magisk projektor.
Keira vil opplyse at denne projeksjonen viser alven de leter etter. Etter å ha lyttet til en kort advarsel, vil alven nevne navnet Zirael aka alveordet for svale.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
For Keira vil dette ikke bety noe, men Geralt, som kjenner Ciri så godt, vil vite at dette betyr navnet på Ciris sverd.
Når Geralt legger sammen to og to, vil du oppdage at du må følge symbolene til svalene for å komme deg gjennom ruinene.
Se etter svelgesymbolene

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Du kommer til en enorm hule, hvor du kan se giftig gass og kranser sveve overalt. Dessverre for deg må du skjære deg gjennom kransene, samt komme deg forbi gassen, for å finne det første svalesymbolet.
- Hvis du har en lommelykt, må du utruste den nå, da det å gå inn i gasskyene med en lommelykt er en rask måte å bli sprengt i filler. I stedet fordriv gassen ved å bruke Igni. Den kommer tilbake, men du vil i det minste ha kontroll over når du skal bruke gassen til din fordel.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Etter å ha bekjempet de første våpen, ikke våg deg lenger. Sving heller østover og gå i den retningen til du kommer over en stalagmitt med et symbol på en svale på. Hvis du er borte, utstyr lommelykten (bort fra gassen) og det skal være enkelt. Keira vil til og med kommentere hvis du er i nærheten av det, så bare vær like tålmodig og forsiktig.
Gå nordover og fortsett å utforske ruinene

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når du finner den første svalen, dra rett nordover fra den, og du vil til slutt komme over et område hvor du må klatre for å komme til høyere bakken. Gjør det, og Keira vil følge deg.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Du vil til slutt ende opp med å flytte inn i en liten korridor, fortsett fremover til du kan bryte av til venstre. Når du kommer inn i det oktangulære rommet i enden av den korridoren, vil du finne en annen projeksjon av alvens magiker.
Finn Kelpie

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Med denne projeksjonen vil alvens magiker gi en annen ledetråd som er mye mer sløv enn den forrige: Finn Kelpie.
Kelpie er Ciris hest, så i likhet med svalesymbolene, må du finne et symbol i form av en hest.
- Det er andre symboler i dette rommet, for eksempel en hund. Ikke undersøk disse symbolene, da dette vil utløse en eksplosjon som vil sende deg fly, eller det vil dukke opp kranser som ligner Geralt og Keira.
Ignorer symbolene som er rundt deg. Vend heller oppmerksomheten mot det åttekantede hullet i midten av rommet. Hopp ned i vannet og rett foran deg ser du Kelpie.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Dette er en god indikasjon på at du må gå under vann. Gjør det, og følg kartet til du treffer en vegg, og svøm deretter opp til overflaten.
- Hvis du ikke har kattedrikken, vil du gjøre den underjordiske sekvensen i nesten fullstendig mørke. Bruk kartet til å komme deg gjennom den undersjøiske tunnelen så godt du kan.
Når du har tatt deg opp av vannet, fortsett fremover til du ser et annet Kelpie-symbol.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Med det funnet, undersøk det og du vil høre Keira utbryte fra lenger opp i hulen at en passasje nettopp har åpnet seg tilbake i rommet du opprinnelig var i. Bli med henne igjen og gå inn i det nye rommet.
Aktiver portalen

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når du går gjennom den nye passasjen og inn i et nytt rom, vil du finne et stort symbol på en svale, en dør skissert med kritt og et annet symbol på en svale ved siden av.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Undersøk den mindre svalen og den vil aktivere portalen. Gå gjennom med Keira og du blir transportert inn i et annet rom. Men denne gangen venter noe på deg.
Kjemp mot Golem

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
I det øyeblikket du går inn i det nye rommet, vil en Golem aktiveres som en forsvarsmekanisme, og la deg og Keira kjempe mot den.
- Golemer er svake for elementær olje og dimeritium bomber. Bruk dem deretter, og du bør ha det bra. For tegn anbefaler vi å bruke Quen i stedet for Axii, da Keira ofte vil gjøre det meste av det fantastiske for deg.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når golemen er beseiret, se etter stillaset og klatre opp på det.
Jakt etter villjakten
Når du fortsetter nedover passasjen, kommer du til slutt til en del der stien deler seg i venstre og høyre. Gå til venstre, siden høyre fører deg inn i en felle hvor du må kjempe mot en gargoyle.
Å gå til venstre tar deg til nok en svaleportal. Undersøk det, og du vil bli ført til stedet der Wild Hunt var før portalulykken.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Fortsett fremover, og du vil legge merke til at en rekke av alvemagerens vaktposter har blitt frosset fast av Wild Hunts magi.
Fortsett fremover til du kommer til et rom til venstre. Der vil en cutscene trigge. Den vil vise Keira og Geralt som ankommer et kammer, akkurat i tide til å se at Wild Hunt åpner opp en annen portal.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
De vil til slutt forlate, men ikke før en av dem åpner en portal til The White Frost, en katastrofal vinter som fryser alt den kommer i kontakt med.
Det er opp til deg og Keira å lukke disse portalene og ta igjen The Wild Hunt.
Beskytt Keira

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Keira setter opp et beskyttende skjold som dere begge kan holde dere under når dere går til hver åpnet portal. Det eneste problemet er dette: Wild Hunt-hunder dukker stadig opp fra portalen, og er ivrige etter å slå dere begge ned.
- Uansett hva du gjør, hold deg innenfor Keiras skjold. Å gå utenfor det kan bety sikker død avhengig av helsen din.
Bruk Quen for å gi deg en større sjanse mot hundene. Portalen vil til slutt lukke, og du må gjøre det samme for de to siste portalene.
Følg den ville jakten

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når du er ferdig med å lukke portalene og berolige Keira, forlat kammeret og be Keira åpne en blokkert passasje. Gå gjennom passasjen, ta til venstre og du kommer inn i enda et kammer hvor en enslig Wild Hunt-kriger venter på deg.
Kjemp mot Nithral

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Nithral er en mektig fiende, men angrepene hans er utrolig langsomme på grunn av at han har et tohåndsvåpen. For denne kampen anbefaler vi å dukke og veve rundt ham så godt du kan.
- Det beste tegnet for denne kampen er Quen, siden bruk av Axii bare vil slå ham i et sekund eller to før Keira slår ham rett ut av det. Vi elsker deg Keira, men for guds skyld...
Når det gjelder eliksirer, brukte vi Thunderbolt, som øker angrepskraften din nok til at når du unnslipper Nithral og angriper, kan du ta en stor del av helsen hans bort.
Men ikke bli for komfortabel, for halvveis i kampen vil Nithral tilkalle en beskyttende boble for å helbrede seg selv. Enda verre, han vil rope ut flere hunder av The Wild Hunt for å holde deg opptatt.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Bli kvitt hundene raskt, siden Nithral kan helbrede seg selv til full helse avhengig av hvor lang tid du bruker på å sende hundene.
- Ikke angrip Nithrals boble. Å gjøre det vil føre til at Geralt blir kastet tilbake og du vil miste en del av helsen.
Når hundene er behandlet, fortsett å angripe Nithral til han endelig er dødere enn en dørspiker. Plyndre liket hans og se etter mer informasjon i kammeret.
Lytt til projeksjonen

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når du utforsker kammeret, vil du komme over en annen projeksjon. Han vil fortelle Ciri å møtes hvor de sist var sammen, noe som fører til det Geralt mener er en blindvei.
Men det er ikke alt han nevner: heksene i Crookback Bog skal unngås, men med tanke på at Ciri 'kranglet' med en heks, kan de være din beste hovedrolle.
Se etter en vei ut

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Du må finne en vei ut av kammeret ved å se etter ledetråder. Du finner dem ved å bruke Witcher-sansene dine, men ingen av dem er virkelig viktige bortsett fra veggen i enden av kammeret.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Det viser seg at veggen er en illusjon, en som bare Eye of Nehaleni kan fordrive. Heldigvis bærer Keira bare den sjarmen med seg og gir deg sin.
Bruk den på døren og følg gjennom kammeret. På dette tidspunktet kan du enten si farvel til Keira, eller gå med henne for å hente den magiske lampen hennes. Nei, det er ikke en eufemisme.
Uansett, Wandering in the Dark avsluttes og ditt neste oppdrag er rett rundt hjørnet.
The Witcher 3 tips | Witcher 3 romantikk | Witcher 3 rustning | Witcher 3 sideoppdrag og kontrakter | Witcher 3 slutter | Witcher 3 beste Gwent-kort | Beste Witcher 3-mods | Witcher 3 maktplasser | Witcher 3 sideoppdrag | Witcher 3-kontrakter | Witcher 3 monsterdrap
Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 følger tråden | Witcher 3 Familien er viktig