211service.com
The Witcher 3 Following the Thread-oppdrag: finn en kontrakt på Hierarch Square og beseire en Ekimmara med Lambert
(Bildekreditt: CD Projekt Red)
The Witcher 3 Following the Thread-oppdraget er et minneverdig, om enn langvarig oppdrag, som har alt: gamle venner, store monstre og vanskelige avgjørelser å ta. Du må finne og slå deg sammen med en annen Witcher, ta på deg en Ekimmara og komme deg ut med nok lemmer til å hente lønnsslippen din.
Fordi det er et av de lengre og mer involverte oppdragene i The Witcher 3 en guide vil sannsynligvis hjelpe deg uten ende. Så hvis du er i ferd med å starte The Witcher 3 Following the Thread-oppdraget, les videre og finn ut hva som er på gang.
Slik begynner du å følge tråden

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Etter at du har fullført den innledende delen av spillet, også kjent som et møte med Yennefer i Nilfgard, blir du bedt om å se på tre forskjellige steder der Ciri har blitt oppdaget. Keiser Emhyr vil ha henne brakt til ham, og har bedt deg og Yennefer om å søke etter henne. Disse tre forskjellige stedene er Velen, Novigrad eller Skellige, men for å starte dette oppdraget, gå over til Novigrad og gå til kontraktstavlen på Hierarch Square.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når du er der, vil du se en meldingstavle som heter Monster in the Bits. Godta kontrakten, og du vil bli gitt posisjonen til veilederen, hvis vakt vil fortelle deg mer om monsterjakten på ensomme ofre om natten, samt dirigere deg til kroppen for å undersøke åstedet.
Før du går, vil vakten nevne at noen andre har tatt kontrakten. Så vær rask!
Undersøk forbrytelsen og spor monsteret

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Gå over dit du har blitt henvist til å søke, og du vil oppdage et blodig rot av et åsted. Bruk Witcher Senses og samhandle med alt der, inkludert sporene til monsteret som leder utenfor skuret.
Når du er ute, følg sporene med Senses. Disse vil til slutt føre til en liten brygge, hvor sporene plutselig slutter - noe som betyr at nå er det på tide å ta en svømmetur til den andre siden hvor du kan se en bygning på den andre siden. Når du er der, bruk Senses igjen, og du vil igjen fange opp sporene. De vil føre til innsiden hvor du kan høre slåssing.
Gå opp trappene og du vil oppdage våpenbroren din, Lambert som kjemper mot en Ekimmara, en mindre, mer dyrisk type vampyr.
Beseire Ekimmara med Lambert

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Ekimmaraen kan være en glatt fiende, spesielt siden den er usynlig, men heldigvis kan Lambert være en hyggelig distraksjon for udyret. Det beste rådet vi kan gi er å holde deg på tærne, unnvike konstant og veve deg rundt Ekimmara for å skjære i ryggen når det er mulig. Vi foreslår også å bruke 'Igni'-skiltet, da det ofte kan hjelpe til med å fullføre Ekimmara på grunn av brannskader over tid.
Når du har klart å beseire Ekimmara, vil Lambert gå med på å dele overskuddet med deg og dra tilbake for å snakke med veilederen. Du kan enten velge å gå med ham med en gang, eller møte opp senere.
Problemer oppstår

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Selv om du kanskje tror at oppdraget er offisielt ferdig på dette tidspunktet, har du bevist at du tar feil når Lambert begynner å spørre veilederen hvor en gentleman kalt 'Jad Karadin' er. Dette vil få veilederen til å tilkalle vaktene og stikke av, med Lambert varm i hælene. Noe som selvfølgelig lar deg vaske opp vaktene.
Når det er gjort, vil du oppdage at veilederen ikke vet hvor Jad Karadin er, men peker deg mot Seven Cats Inn i Novigrad hvor noen som heter Vienne har mer informasjon.
Når du møter Lambert der, vil han forklare at vennen hans ble myrdet på grunn av en gjeng leiemordere som svarte Jad Karadin. Siden den gang har han vært etter Karadin og medlemmene hans for å tjene en tilbakebetaling som de sent vil glemme.
- Hvilken dialog du velger og hvordan du samhandler med Lambert har ingen reell effekt, så vær så snill å være en smart ass alt du vil før du går inn for å snakke med Vienne.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Vienne har dessverre ikke mye informasjon om hvor Karadin befinner seg, men vet hvor de kan finne Hammond og Selyse, andre medlemmer av gjengen.
- Det er opp til deg om du lar Lambert drepe Vienne, men hvis du gjør det, vil tre andre alver dukke opp for å prøve å stoppe deg.
Etterpå vil Lambert foreslå å dele opp, og la deg gå til Skellige for å spore Hammond.
Finner Hammond

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Hammond vil ha base i landsbyen Trottheim, en liten landsby på øya Færøy. For å komme dit anbefaler vi at du raskt reiser til Harviken-sjekkpunktet og deretter tar tak i Mort og sykler til landsbyen.
Når du ankommer, vil en scene dukke opp, og du vil bli spurt (med mindre snille ord) av landsbyboerne der om hva du gjør i landsbyen. Etter å ha utmattet mesteparten av dialogen med å spørre om Hammonds oppholdssted, bestemmer landsbyboerne at det å knivstikke deg i hjel virker som en god idé, så du må kutte dem ned. Det er ikke for mange av dem, men de kan raskt omringe deg, så pass på å bevege deg rundt.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når det er gjort, dra til der Hammond ber ved helligdommen. I likhet med landsbyboerne vil han ikke være så glad for å se deg og vil forsøke å drepe deg. Gi tilbake tjenesten, og du vil oppdage bevis på kroppen hans som peker på at Karadin befinner seg i Gildorf i Novigrad.
Møt Lambert på Nowhere Inn

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Gå til Novigrad og bruk Oxenfurt Gate-sjekkpunktet for å komme raskere til Nowhere Inn. Når du er der, vil Lambert gi deg oversikten over hva som skjedde med Selyse, samt gi mer informasjon om Karadins lyssky forretninger - spesielt når det kom til å jobbe med slaver.
Når diskusjonen din er over, kan dere to dra over til Karadins eiendom.
Ta et oppgjør med Karadin

(Bildekreditt: CD Projekt Red)
Når du ankommer Karadins sted, vil både Lambert og Geralt bli invitert inn før de kan tenke seg en plan om å bryte seg inn i eiendommen. Det ser ut til at Karadin ventet besøket deres, og merkelig nok tenkte han ikke på å flytte kona og barna til et mye tryggere sted. Uansett vil du snakke mesteparten av denne delen av oppdraget, siden Lambert ikke er i et veldig pratsomt humør.
Du vil oppdage at Karadin tilsynelatende har endret seg fra den han var før, og flyttet bort fra livet som en tankeløs morder for i stedet å slå seg ned med familien sin som en kjøpmann. Enda mer motstridende er Karadins versjon av hendelsene som førte til Aidens død.
- Til syvende og sist er det opp til deg om du velger å skåne Karadin eller hjelpe Lambert å drepe ham. Det er ingen reelle konsekvenser for søken ettersom Lambert fortsatt vil betrakte deg som en venn, uavhengig av valget.
The Witcher 3 tips | Witcher 3 romantikk | Witcher 3 rustning | Witcher 3 sideoppdrag og kontrakter | Witcher 3 slutter | Witcher 3 beste Gwent-kort | Beste Witcher 3-mods | Witcher 3 maktplasser | Witcher 3 sideoppdrag | Witcher 3-kontrakter | Witcher 3 monsterdrap
Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Vandrer i mørket | Witcher 3 Familien er viktig