The Witcher 3: Wild Hunt-anmeldelse: 'et sprang i verdensdesign og troskap, og et skue som fortjener å nytes'


(Bilde: CD Projekt Red)

Vår dom

Slurvete kamper og pågående optimalisering kan ikke helt ødelegge dette mørke fantasieventyret, satt i en fantastisk verden av blod og svart magi.

Fordeler

  • Ubønnhørlig vakre utsikter
  • Leser om grufulle spøkelser og monstre
  • Spille kort med smeder
  • Seiling mellom øyene Skellige

Ulemper

  • Frustrerende og straffende kamp
  • Optimalisering av bildefrekvens pågår...

GamesRadar+ dom

Slurvete kamper og pågående optimalisering kan ikke helt ødelegge dette mørke fantasieventyret, satt i en fantastisk verden av blod og svart magi.

Fordeler

  • +

    Ubønnhørlig vakre utsikter


  • +

    Leser om grufulle spøkelser og monstre

  • +

    Spille kort med smeder


  • +

    Seiling mellom øyene Skellige

Ulemper

  • -

    Frustrerende og straffende kamp

  • -

    Optimalisering av bildefrekvens pågår...


Trær bøyer seg og svaier, stormer blåser over landskapet, musvåger sirkler over hodet. The Witcher 3 sin verden beveger seg på en måte som spillverdener ikke har gjort før. Den er en av de travleste som noen gang er laget, og selv om den ikke er den største når det gjelder rå kvadratmeter, vrimler det av liv: menneskelig og ellers. The Northern Kingdoms er både usedvanlig vakre og kvalmende på samme tid. For hvert sprukket slott kunstferdig plassert i horisonten, er det et tre fullt av hengende menn. Du blir stadig konfrontert med forbløffende utsikter, men noe morderisk lurer alltid i buskene i nærheten.

Det er et sted med nesten nådeløs lidelse. Mennesker er stort sett spredt over et nettverk av små landsbyer som du kan reise mellom etter eget ønske når kartet åpner seg etter prologen, med hest eller til fots. De sultende bøndene som bor i disse vaklevorne townshipene er lett bytte for skapningene som omgir dem. Som Geralt, en profesjonell monsterjeger, beveger du deg fra sted til sted, og bruker uryddig kamp for å sende ut sine overnaturlige plageånder for penger. Witcher 3 er på sitt beste når du bare velger å vandre, tar sideoppdrag fra bønder og kontrakter fra byens oppslagstavler. Frigjort fra hovedplottets svingninger, er det en variert og spennende realisering av Ronin-fantasien.

Den overordnede historien sentrerer om Geralts adopterte datter, Ciri. Som barn av eldsteblodet kan hun teleportere mellom verdener. En gruppe utenomjordiske ryttere kalt The Wild Hunt ønsker å utnytte den evnen slik at de kan invadere andre verdener i massevis. Du må finne Ciri før de gjør det, som er en passende unnskyldning for å ri rundt og møte hver regions mektigste skikkelser, som den runde og grove Bloody Baron i myrene i Velen; de kriminelle gjengene i spillets enorme hovedstad, Novigrad; og de kommende kongene og dronningene på The Witcher 3s mest ekstraordinære beliggenhet, øyene Skellige.


Tragisk nok lider alle disse områdene av kroniske framerate-problemer på PS4-gjennomgangsbygget. CD Projekt RED inkluderte et brev som lovet at optimaliseringen fortsetter og en 'dag null'-oppdatering vil fikse ting, men det er mulig noen av disse problemene vil forbli umiddelbart etter lansering. Rystelsen påvirker kampflyten alvorlig, og sporadisk nedbremsing vises i filmsekvenser, og spesielt i tette områder som Velen-myrene under grafisk intense værforhold som regnstormer.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)


Spill kortene dine RIKTIG

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Det er så mange aspekter ved The Witcher 3 jeg gjerne vil snakke om som ikke passer inn i hovedanmeldelsen: oppdragene etter legendarisk rustning, tegningene som lar deg lage flott utstyr eller brygge bedre eliksirer. Det viktigste er Gwent, et kortspill som nesten alle i Northern Kingdoms spiller. Du kan utfordre kjøpmenn, smeder og krigsherrer til spill slik at du kan vinne flere kort, bygge bedre kortstokker og utfordre verdens mestere. Det er dypt, og dumt avhengighetsskapende.

Den glatte rammen forverrer problemer med kampsystemet, som stort sett forblir uendret fra Witcher 2, og har arvet alle problemene. Du angriper ved å sette sammen lette og sterke slag med sverdet ditt, og kan bruke en rekke magiske tegn for å beskytte deg selv eller pulverisere andre. Den essensielle Quen-trollformelen kaster et skjold som avviser et slag. Igni steker fiender med et flammestøt. Yrden legger en felle som bremser dem til en fyllekryp. Aard skyver dem tilbake med hjernerystelseskraft, og Axii dummer fiender.

Langdistanse-dodgen kan teoretisk brukes til å dykke ut av veien for monster-sveip, og den nye kortdistanse-dodgen er designet for å la deg piruette rundt streik slik at du kan motvirke, men begge er svært inkonsekvente i praksis. Forvent å ta mange urettferdige treff, selv i tilfeller der fiendens angrep tydelig seilte forbi deg. Dette problemet løses umiddelbart når du går inn i Ciris sko for en av hennes korte spillbare tilbakeblikksekvenser. Dodgen hennes er en kortdistanse-teleporter, og er umiddelbart mer tilfredsstillende.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Det er tydelig at du føler deg mye mer som en mutant blademaster når du kjemper mot mennesker og harpier spesielt. Mennesker kan pareres, noe som legger til et viktig ekstra lag med interaksjon, og harpier kan skytes ned med miniatyrarmbrøsten og deretter avsluttes med et avgjørende stikk. Ellers er bevegelsessettet ditt slankt. Skillet mellom lette og sterke angrep er meningsløst, og Geralt ser aldri ut til å komme tilbake til en motstander raskt nok etter en dodge (Ciri får en dash-bevegelsesevne senere, og forbedrer seksjonene hennes ytterligere). Geralt føles alltid mer tungvint enn de forseggjorte spinnende animasjonene hans tilsier, og mindre dødelig, selv til tross for den blodige delemningen som skjer når han avslutter en fiende.

Du kan fikse ting litt med oppgraderingssystemet, som lar deg investere nivå-opp-poeng i nærkampferdigheter for å øke skaden, og skiltene, for å låse opp nye varianter av det grunnleggende settet. Bevegelsen som reduserer skaden du tar mens du unnviker er nyttig. Andre fremtredende inkluderer Quen-varianten som lar deg holde en knapp for å kaste et kontinuerlig beskyttende skjold som helbreder deg når du treffer. Igni-varianten som skyter en kontinuerlig sky av glør fra håndflaten din er også dødelig, og ser utrolig ut. Kampens frustrasjoner blir også bedre ved lavere vanskelighetsgrader, der fiender er mindre motstandsdyktige.

Detektivarbeid

Heldigvis er slåssing en del av Witcher 3-pakken, og belønningene er for store til å la gjennomsnittlig sverdspill ødelegge det bredere eventyret. Dessuten, for å spore datteren hans, må Geralt bli like mye en detektiv som en kriger. Hans nye middelalderske CSI-synsevne lar ham plukke ledetråder ut av miljøet i disete røde konturer. Fotspor, blod, dufter og magiske gjenstander lyser opp slik at du kan følge byttedyr og identifisere monstre. Du gjør dette utrolig mye, men det fungerer, trekker deg gjennom steder på en mer interessant måte enn en objektiv markør ville gjort, og mysteriene du undersøker er konsekvent interessante.

Når du reiser til en av Skelliges øyer for å finne en tapt ekspedisjon, blir øya et enormt, fascinerende rettsmedisinsk åsted. Andre plott er like involvert, og konfronterer deg med vridde forestillinger om skapninger og forbannelser fra gammel europeisk folklore. Disse historiene har eldgamle røtter, og deres autentisitet formidler en dyster, jordnær tekstur til verden - en kvalitet som er unik for The Witcher-serien. Hovedplottet mangler - du bruker en stor del av det på å jage noen som har et viktigere og mer spennende eventyr enn deg - men mengden sideoppdrag veier opp for det med en samling mørke fantasynoveller.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Godt stemmeskuespill (for det meste) og suveren ansiktsanimasjon gjør karakterene og skapningene du møter morsomme å tulle med, men vær advart: du møter også mange tilbakevendende karakterer fra tidligere Witcher-spill. Hvis du ikke vet noe om Geralt/Triss/Yennefer kjærlighetstriangel, eller trollkvinnenes loge, eller den kronglete rekken av kriger og svik som går foran spillet, vil en betydelig del av hovedtråden virke fullstendig forvirrende. Det er verdt å spille The Witcher 2, eller lese opp på serien, før du begynner.

Jeg håper inderlig at 'day zero'-oppdateringen eliminerer The Witcher 3s tekniske problemer. De er hovedskaden på en ellers rik og lang RPG. Likevel representerer The Witcher 3 et generasjonssprang i verdensdesign og troskap, og er et skue som fortjener å nytes på sitt aller beste.

Dette spillet ble anmeldt på PS4 ved å bruke anmeldelseskode levert av Bandai-Namco.

The Witcher 3: Wild Hunt PC PC-tilbud 781 Amazon-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgjengelig CD-taster nedlasting $61,18 $18,09 Utsikt Redaktørens valg Amazon Prime $49,99 $35 Utsikt Walmart $50,25 Utsikt Lite lager Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av Dommen 4

4 av 5

The Witcher 3: Wild Hunt

Slurvete kamper og pågående optimalisering kan ikke helt ødelegge dette mørke fantasieventyret, satt i en fantastisk verden av blod og svart magi.

Mer informasjon

Sjanger'Action RPG'
BeskrivelseThe Witcher 3: Wild Hunt er en mørk fantasy RPG som utvikles av CD Projekt.
Plattform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre

Den Beste

Kategorier

Populære Artikler