211service.com
Witcher 3 sideoppdrag: Hvert sideoppdrag og hvordan du fullfører det
Ingenting er som hjemme
Foreslått nivå: N/A | Forutsetninger: Beseire shaelmaar under The Beast of Toussaint.

Etter turneringen vil hertuginne Henrietta tildele deg en ubesatt vingård. Gå tilbake til Corvo Bianco – nå fri for lik – og møt din nye majordomo. Ta en tur med ham for å få en legging av landet. Neste steg er å pusse opp stedet. Du må forbedre huset med generell oppussing, og forbedre eiendommen med et rustningsbord og slipestein. Det vil koste noen tusen kroner å gjøre dette, men når du skal ut med mynten og vente i noen dager, vil oppussingen være fullført.

Besøk majordomo for å lære om en oppdagelse under oppussingen. Gå til kjelleren for å finne en smuldrende vegg du kan blåse gjennom med Aard. På den andre siden er et spesielt alkymibord du kan bruke til å lage mutagener. Gå tilbake til majordomo, og du vil ha flere renoveringer å velge mellom.

Denne gangen kan du bestille ny seng, våpenstativ og rustningsstativ til din del av huset, pusse opp gjesterommet og få en ny stall og urtehage til eiendommen. Betal for alle disse - det er et dyrt oppdrag, ikke sant? – og Corvo Bianco vil bli fullstendig restaurert. Feir med majordomo hvis du vil, men det er slutten på oppdraget.
The Warble of a Smitten Knight
Foreslått nivå: 35 | Forutsetninger: Beseire shaelmaar under The Beast of Toussaint.

Husker du Guillaume, den andre ridderen som kjempet mot shaelmaar med deg? Besøk ham etter kampen for å finne ut at noe er galt med venninnen hans Vivienne. For å få et publikum med henne, må han vinne en ny turnering, men skadene hans forhindrer det. Godta å gå inn i hans sted.

Det er best å trene litt først. For måltrening har du en begrenset tid til å treffe alle de røde målene med armbrøsten. For løpstrening må du ikke bare komme deg gjennom banen på en begrenset tid, men du kan utvide grensen ved å kutte dukker og skyte mål. Kamptrening er ganske grei, så øvingsrunden er bare en enkel duell.

Når treningen er fullført, meld deg på det merkede teltet for å gjøre alt klart for selve turneringen (du kan ha en valgfri Gwent-duell med en venn før festlighetene begynner). I runde én må du snipe alle de røde målene før motstanderen din spikrer de blå. Etter dette får du en sjanse til å søke i Viviennes telt. Gjør det og samle så mange ledetråder du kan før du blir tvunget tilbake til turneringsområdet.

I runde to må du komme deg rundt banen før tiden går ut. Du vil ha en sjanse til å ta en liten vinpause etterpå, hvor du kan bli utfordret av en annen ridder hvis du har på deg Rivia-rustningen. Ta ham ned, og du vil få en ny sjanse til å finne ut hva som er galt med Vivienne.

Gå til teltet hennes, og bruk Witcher-sansene dine for å få øye på en liten fugl. Følg den på tvers av kartet, og ta ut panterne som angriper deg langs stien. Dette vil til slutt føre deg gjennom en hule og til en lysning – hvor du finner Vivienne i sin halvfuglform. Etter å ha godtatt å hjelpe til med å løfte forbannelsen hennes, kommer du tilbake for siste runde av turneringen.

Før det starter, har du en sjanse til å snakke med Guillaume. Du kan løfte Viviennes forbannelse med et egg og forkorte levetiden hennes, eller overføre forbannelsen til Guillaume via vann. Du bestemmer. Så er det tid for den siste trefningen. Kom deg gjennom tilten, og vinn din en-mot-en-duell med Gregoire for å fullføre turneringen. Etter det kan du ta vare på Viviennes forbannelse med den metoden du foretrekker (du må imidlertid kjempe med en panter til i lysningen). Og det er en wrap på denne veldig lange sideoppdraget!
Snu og møte det fremmede
Foreslått nivå: 35 | Forutsetninger: Fullfør blodjakt.

Etter å ha fullført Blood Hunt, gå ut av hjemmet og ta til venstre. På torget bortenfor vil en budgutt gi deg et brev fra Yennefer. Dette setter i gang en søken etter å lære om professor Tomas Moreaus Witcher-mutasjoner. Start med å gå til kirkegården i utkanten av byen og bruk sansene dine for å finne gravsteinen hans.

Den gravde graven hans vil ikke være til mye nytte, og fotsporene i nærheten går ikke så langt. Sjekk kartet Yen sendte deg for å få en ny markør. Dra dit, svøm ut i bukten og dykk ned for å finne en merkelig portal under vann. Dette tar deg til Moreaus grav.

Gå gjennom graven og ta ut åndepanterne som dukker opp. Til slutt vil du finne en låst dør nær en kløft. For å åpne den, skyt de fire bryterne rundt i rommet (en ny dukker opp når du har skutt den forrige bryteren), og gå deretter inn i det store kammeret bortenfor. Å søke og plyndre området vil aktivere en gargoyle; ta den ut og plyndre gargoylekloen fra sokkelen hvis du ikke allerede har gjort det.

Dette vil aktivere portaler i rommet. Fra inngangen, ta den første portalen til venstre. Når du kommer ut, slipp fra kanten og klatre opp til portalen på motsatt side av rommet. I det tredje rommet, følg balkongen rundt i hele rommet – du må hoppe et gap – og gå inn i den siste portalen for å nå Moreaus laboratorium.

Det første du bør gjøre er å sjekke megaskopet og finne ut hva professoren gjorde her nede. Etter å ha sett bidragene, er det på tide å utforske. Du kan finne to krystaller til for å se resten av megaskopoppføringene, men det du egentlig trenger å gjøre er å gå inn i hulen bak i laboratoriet, ta ut tusenbeinene og stjele eggene deres. Gå tilbake til laboratoriet for å fyre opp den rare tingen med eggene, slipp alt utstyret ditt og gå inn. Når du dukker opp, vil du ha et helt nytt ferdighetstre til din disposisjon. Gå ut av laboratoriet – du må lade en krystall med Aard – for å fullføre oppdraget.
Spoontan fortjeneste!
Foreslått nivå: 42 | Forutsetninger: Finn skjenøkkelen under La Cage au Fou.

Under La Cage au Fou vil du jakte på et forlatt herskapshus. Mens du søker på eiendommen, sjekk i det sørøstlige hjørnet av huset for å finne skjenøkkelen på et bord. Plyndre det og les notatet for å begynne. Gå til The Pheasantry i Beauclair og vis nøkkelen til gjestgiveriet. Hun lar deg søke i kjelleren til dens matchende lås.

Gå bak disken og sjekk ut kjelleren. Bruk Witcher-sansene dine for å finne det riktige skapet, så finner du en kokebok inni. Les dette for å få en ny markør langt nordøst for her. Gå til det stedet – det er et ødelagt tempel – og gå ned i strukturen. Bruk Witcher-sansene dine for å finne en koffert full av oppskrifter, og det blir det. Vær oppmerksom på at en wraith kan angripe deg på vei ut.
Døds lekene
Foreslått nivå: 42 | Forutsetninger: La vekten leve under La Cage au Fou.

Denne er også knyttet til vekten, og du kan starte den når du gjemmer deg i skapet. Hvis du lar henne leve – prøv å løfte forbannelsen, så spis uten skjeer – vil hun bo på Corvo Bianco. Etter noen dager vil dette oppdraget automatisk dukke opp. Gå tilbake til vingården og snakk med Marlene; du kan la henne bli her eller foreslå at hun starter et nytt liv i byen. Begge valgene avslutter denne raske oppdraget.
Gwent: Til alt – Turn, Turn, Tournament!
Foreslått nivå: 38 | Forkunnskaper: N/A

Sjekk oppslagstavlen på Cockatrice Inn for å sette i gang dette oppdraget, og gå deretter til Pheasantry i Beauclair for å delta i Gwent-turneringen der. Fangsten her er at du må vinne turneringen ved å bruke Blood and Wines nye Skellige-kortstokk. Du må fullføre Gwent: Never Fear, Skellige’s Here før du starter turneringskampene, og når du først gjør det, må du møte fire motstandere. Slå dem alle, og du vil vinne et flott trofé og en haug med kroner.
Gwent: Aldri frykt, Skelligs Herre
Foreslått nivå: N/A | Forutsetninger: Begynn Gwent: Til alt – Turn, Turn, Tournament!

Dette er et rent samlingsoppdrag: det er 19 Gwent-kamper du trenger for å vinne i Toussaint. Når du har vunnet disse kampene og skaffet deg de manglende Skellige-kortene, gå tilbake til Pheasantry for å fullføre oppdraget og delta i turneringen.
Gjensidig fra Beauclair's Wild Kingdom
Foreslått nivå: 46 | Forkunnskaper: N/A

Sjekk oppslagstavlen på Cockatrice Inn for å starte dette oppdraget, og gå deretter til handelsposten nordover. Et monster rev dette stedet opp, og det er opp til deg å finne det. Bruk Witcher-sansene dine til å finne ledetrådene rundt leiren og utløse en scene; ser ut som basilisken som rev stedet opp faktisk er noens kjæledyr.

Søk etter noen flere ledetråder, så får du en duft. Følg den stien for å nå et band med Reavers. Du vil da ha et valg om å jakte på basilisken med dem, eller la udyret leve. La det leve, og oppdraget slutter der, med litt XP og gull til deg. Kjemp mot udyret, og du vil få en annen mengde XP, gull og tyvegods. Du bestemmer.
Ridder til leie
Foreslått nivå: N/A | Forkunnskaper: N/A

Sjekk oppslagstavlen på Cockatrice Inn for å starte dette oppdraget, og gå deretter til camerlengo i Beauclair. Han betaler deg for å fullføre diverse mål som å redde personer i nød, rydde ut Hanse Camps og gjenopprette forlatte områder. Fullfør de 15 merket over hele kartet og gå tilbake til camerlengo for en stor belønning og et nytt fullført oppdrag.
Wine Wars: Belgaard (A)
Foreslått nivå: 37 | Forkunnskaper: N/A

Sjekk oppslagstavlen på Cockatrice Inn for å starte dette oppdraget, og gå deretter til Plegmunds bro for å finne to personer, Liam og Matilda, som krangler om salget av en vingård. Under klippescenen kan du velge å hjelpe en eller begge med problemene deres. Oppdraget vil også avsluttes etter scenen, og starter en eller to til, avhengig av valgene dine.
Wine Wars: Vermentino
Foreslått nivå: 37 | Forkunnskaper: Komplett Wine Wars: Belgaard.

Hvis du velger å hjelpe Matilda, vil du sende deg til vingården hennes, Vermentino, for å ta seg av noen problemer. En av markørene starter sitt eget oppdrag, så du finner det oppført her. Når det gjelder de andre markørene, er den ene en bevoktet skatt beskyttet av arkesporer. Ta dem ut og søk i liket her for mer informasjon om feiden mellom vingårdene. På dette tidspunktet kan du velge å undersøke Liams vingård, men det er opp til deg.

To av markørene er forlatte steder bevoktet av flere arkesporer. Ta dem ut for å bringe bønder trygt tilbake til området. Den siste markøren er en person i nød; ta ut bandittene som holder ham som gissel for å redde ham. Når du har håndtert alle målene, kan du gå tilbake til Matilda for å avslutte (jeg vil imidlertid anbefale å undersøke begge vingårdene).
Ikke ta godteri fra en fremmed
Foreslått nivå: 37 | Forutsetninger: Start Wine Wars: Vermentino.

Vermentino-underoppdraget tar deg til dette blå huset, hvor noen råtner henger rundt et lik. Ta dem ut og plyndre liket for å finne en nøkkel og en lapp om en skatt. Les den for å få en ny markør i et nærliggende solsikkefelt. Gå dit og finn den skjulte kisten for å fullføre denne.
Wine Wars: Crowned
Foreslått nivå: 37 | Forkunnskaper: Komplett Wine Wars: Belgaard.

Hvis du velger å hjelpe Liam, vil du sende deg til vingården hans, Coronata, for å ta seg av et annet sett med problemer. Den første markøren er – du gjettet riktig – et angrep av arkesporer; slipp en bombe i reiret og ta dem ut. Den andre er en bevoktet skatt som tilhører enda mer av de irriterende plantemonstrene. Ta dem ut og sjekk liket de voktet for å finne en annen lapp om sabotasje. Det ser ut som en tredjepart har forårsaket alle disse problemene, men du kan undersøke det senere.

Den tredje og fjerde markøren er et forlatt sted med flere arkesporer (lei av de gutta, ennå?) og en person i nød i en hule, så ta vare på dem. Som med Vermentino, er den endelige markøren, en skjult skatt, også sin egen søken. Når du har taklet alt, kan du gå tilbake til Liam for å avslutte saken (men du bør undersøke den andre vingården/den mystiske tredjeparten hvis du ikke allerede har gjort det).
Mynt stinker ikke
Foreslått nivå: 37 | Forutsetninger: Start Wine Wars: Coronata.

Coronata-underoppdraget starter ved den skjulte skatten ved denne broen, voktet av tøffe rocketroll. Ta dem ut og let etter et brev om et tyvegods i en gjødselhaug. Kjør til det aktuelle stedet for å finne skatten med Witcher-sansene dine.
Wine Wars: The Deus in the Machina
Foreslått nivå: 42 | Forutsetninger: Finn sabotasjenotatene i Wine Wars: Vermentino og Wine Wars: Coronata.

Hvis du fullfører alle målene for Wine Wars-oppdragene, vil du oppdage at en tredjepart står bak sabotasjen på vingårdene. Gå til den nye markøren nær den sørlige kanten av kartet for å finne et lagerhus, og gå deretter inn. Du må kjempe mot en annen erkespore (ingen overraskelse der), men du vil også finne noen frøplanter og en oversikt. Brenn sporene, og les deretter notatet for å oppdage den sanne skyldige bak alt dette: grev Crespi. Med denne informasjonen kan du gå tilbake til Liam og Matilda og pakke alle vinkrigene på best mulig måte.
Wine Wars: Belgaard (B)
Foreslått nivå: 42 | Forutsetninger: Fullfør Wine Wars: The Deus in the Machina.

Hvis du fullfører oppdraget som er oppført ovenfor, får du best mulig avslutning for de forskjellige Wine Wars-oppdragene, og åpner opp en ny på Belgaards eiendom. Som med de andre vingårdene, er målet ditt her å ta vare på 5 problemer i området. To av dem er monsterreder, en bevoktet av endregas og den andre av tusenbein. Ta ut skapningene og blås reirene for å fullføre disse ærendene.

En annen markør er en bevoktet skatt beskyttet av flere tusenbein. Drep insektene og plyndre liket for å finne en lapp. Den fjerde markøren er et Abandoned Site som er hersket over av en slyzard; drepe den for å få bøndene tilbake til torv. Til slutt vil du finne en person i nød på den fjerne østlige bredden. Redd ham for å fullføre alle Belgaard-oppgavene, og gå deretter tilbake til Liam og Matilda for en belønning. Gå tilbake til dem etter tre dager for å virkelig fullføre oppdraget og motta en spesiell overraskelse.
Den svarte enken
Foreslått nivå: 37 | Forkunnskaper: N/A

Det er en Hidden Treasure-plassering vest for Flovive, langs elvebredden. Sjekk liket der for et brev og en nøkkel, og les deretter brevet for å finne ut om en nedsunket skatt i vannet. Dykk inn og søk i det sunkne skipet for å finne noe fint bytte.
Anvendt Escapology
Foreslått nivå: 37 | Forkunnskaper: N/A

Det er en skjult skatt på Crane Isle også. Gå tilbake for å finne eskapologens dagbok. Les den, og du får en ny oversvømt hulemarkør på kartet ditt. Du må plyndre liket som er funnet inne for å fullføre oppdraget, så vær forberedt på å komme deg inn og ut derfra før du går tom for luft. Når du har tatt nøkkelen, svøm til den nye markøren din for å finne en annen undervannshule. Søk inne for å finne en kiste du kan sette med nøkkelen du nettopp plyndret.
Godhet, nådig, store granittkuler!
Foreslått nivå: 36 | Forkunnskaper: N/A

Du kan få dette oppdraget fra oppslagstavlen i Beauclair, på Gran'place. Snakk med kunstkuratoren for å finne ut at granittstatuen hans er *ahem* testikler er stjålet. Bruk Witcher-sansene dine for å finne noen ledetråder, og du vil oppdage en duftsti. Følg den for å finne mannen som stjal statuens juveler i en ganske kompromitterende posisjon. Fra dette tidspunktet har du et par valg i forhold til tyven, elskerinnen hans og mannen hennes. Returner det stjålne til kuratoren (eller la tyven beholde det og la kuratoren vite det) for å fullføre oppdraget.
Mester Mester Mester Mester!
Foreslått nivå: 40 | Forkunnskaper: N/A

Du kan få dette oppdraget fra oppslagstavlen i Beauclair, på Gran'place. Snakk med rustningsmannen for å finne ut at det er flere mesterdiagrammer spredt over Toussaint: Ulven, Griffin, Katten, Bjørnen og Manticore. Du må spore alle 5 av disse, så lær alt du kan fra rustningsmannen. Dette vil starte 5 ekstra Scavenger Hunt-oppdrag. Når du har fullført alle disse, går du tilbake til rustningsmannen for å fullføre oppdraget.
Scavenger Hunt: Grand Master Wolves Gear
Foreslått nivå: 40 | Forutsetninger: Begynn Master Master Master Master!

Dette er det første av de 5 girsettene rustningsmannen vil at du skal spore opp. Start med å reise til markøren din ved Termes Palace Ruins, bruk deretter Witcher-sansene dine for å finne en kiste med en bokstav inni. Les dette for å få en ny markør i nærheten, og dra dit for å finne en magisk barriere. Sjekk i nærheten for å finne et lik og en rubin, og bruk deretter rubinen til å rydde barrieren.

Inne i ruinene finner du flere kropper og flere fiender. Kjemp deg gjennom, bruk Witcher-sansene dine for å finne to små vesker, som hver inneholder halvparten av diagrammene du trenger. Ta alle 6 Wolf School-diagrammene tilbake til rustningsmannen for å avslutte dette.
Scavenger Hunt: Grand Master Griffin Gear
Foreslått nivå: 40 | Forutsetninger: Begynn Master Master Master Master!

Dette er det andre av de 5 girsettene rustningsmannen vil at du skal spore opp. Gå til markøren din ved Fort Ussar i den nordøstlige lommen på kartet. Det er noen slyzards som vokter stedet, så ta dem ut først. Gå inn i ruinene og bruk Witcher-sansene dine for å finne en kiste som inneholder halvparten av diagrammene og en bokstav. Les det for å få en ny markør like nord ved Mont Crane.

Hvis du ikke har vært på slottet før, forbered deg på å rydde det ut – det er opprinnelig en Hanse Camp. Når det er klart, kan du bruke Witcher-sansene dine til å finne en falsk vegg og bruke Eye of Nehaleni for å fjerne den. Nede i passasjen kan du finne en krystall og en annen falsk vegg beveget av en bryter. Få krystallen og gå tilbake dit for å finne en kiste som inneholder en annen bokstav. Les den, plasser krystallen på stativet og slå den med Aard for å aktivere en portal. På den andre siden er en hule bevoktet av en golem. Ta den ut og gjennomsøk hulen for å finne de tre andre diagrammene. Ta alle 6 tilbake til rustningsmannen for å fullføre oppdraget.
Scavenger Hunt: Grand Master Feline Gear
Foreslått nivå: 40 | Forutsetninger: Begynn Master Master Master Master!

Dette er det tredje av de 5 girsettene rustningsmannen vil at du skal spore opp. Start med å gå til markøren ved eiendommen langs den nordlige kanten av kartet (du må klatre over den østlige veggen for å komme inn). I utgangspunktet er det en person i nød her, så ta vare på det før du søker på eiendommen. Sjekk kvartalene langs den vestlige veggen for å finne det første diagrammet og en bokstav som henger på veggen inni.

Les brevet for å få en ny markør på Arthach Palace. Som med Griffin-settet, er denne plasseringen i utgangspunktet en Hanse Camp, så vær forberedt på å kjempe hvis du ikke allerede har ryddet det ut. Bruk Witcher-sansene dine til å finne en kiste som inneholder ytterligere to diagrammer og en annen bokstav. Les det brevet og gå til den endelige markøren ved et monsterhule i sør. Gå inn og ta ut arkesporene, så finner du de tre siste diagrammene i en kiste bak. Ta alle 6 tilbake til rustningsmannen for å fullføre oppdraget.
Scavenger Hunt: Stormester Ursine Gear
Foreslått nivå: 40 | Forutsetninger: Begynn Master Master Master Master!

Dette er det fjerde av de 5 girsettene rustningsmannen vil at du skal spore opp, og du kan starte søket i Flovive. Sjekk bak det smuldrende huset for å finne en kjeller blokkert av rusk. Fjern den med Aard og gå deretter inn for å finne halvparten av diagrammene i en kiste til høyre. Du finner også et brev; les den for å få en ny markør.

Gå til myra mot nordvest for å finne en huleinngang nær markøren. På innsiden kan du rydde ut noen steiner for å finne en merknad om symboler på huleveggene. Fortsett gjennom passasjen, bruk symbolene for å velge riktig vei (du vil også kjempe mot noen tusenbein). Du finner et lik som holder resten av diagrammene på slutten. Du kan deretter ta alle 6 tilbake til rustningsmannen for å fullføre oppdraget.
Scavenger Hunt: Grand Master Manticore Gear
Foreslått nivå: 40 | Forutsetninger: Begynn Master Master Master Master!

Dette er det siste av de 5 girsettene rustningsmannen vil at du skal spore opp. Gå til markøren for å finne noen ruiner bevoktet av noen barghests. Ta dem ut, og klatre deretter opp i tårnet for å finne det første diagrammet og en journal. Les den for å få en ny markør i den sørøstlige lommen på kartet.

Det er en hule full av ruiner ved markøren. Gå inn for å finne flere bønnelapper klistret til veggene. Når du har funnet den rette, les den for å motta det andre diagrammet og plasser en annen markør på kartet ditt, langt mot nordvest ved et monument. Gå dit og gå inn i tempelet under monumentet. Du vil finne et spøkelse inni, så drep det og bruk Witcher-sansene dine for å finne en kiste som inneholder ytterligere to diagrammer og en lapp.

Les notatet, så får du det enda en markør på kartet ditt. Det er en grotteinngang som er vanskelig å oppdage i vannet der. Inni er noe merkelig rosa gass, men fortsett å presse fremover. Du må kjempe mot to bruxae, og det følgende kammeret vil ha noen få tiggere som sitter rundt. Gi dem almisse, fortsett så. I det følgende kammeret må du kjempe mot noen få kikimores. Se etter noen steiner du kan Aard gjennom for å nå det siste kammeret. Plyndre stedet foran hallusinasjonen for å finne et diagram og en siste note.

Når du leser dette notatet, faller en siste markør på kartet ditt, i den nordøstlige lommen til Toussaint. Dra dit for å finne noen banditter rundt en innsjø. Ta dem ut, dykk ned i vannet og bruk Witcher-sansene dine for å finne det siste diagrammet nedenfor. Ta alle 6 tilbake til rustningsmannen for å avslutte denne (ganske lange) åtseledderjakten.
Far vet verst
Foreslått nivå: 37 | Forkunnskaper: N/A

Du kan få dette oppdraget fra oppslagstavlen i Beauclair, på Gran'place. Gå til markøren for å finne noen folk i trøbbel inne i et monsterhule. To av dem vil rømme, men broren Hugo er fortsatt inne. Gå inn dit og ta ut gruppen av kikimores, og bruk deretter Witcher-sansene dine til å spore et blodspor. Følg denne for å finne Hugo; ser ut som det er mye mer som skjer her.

Godta å hjelpe Hugo med å finne sin del av destilleriet, og gå deretter tilbake til det dampende bassenget du passerte på stien. Bruk Quen til å dykke inn uten å bli brent, hente delen og gå tilbake til Hugo for å eskortere ham ut av hulen. Du vil møte brødrene hans (og en ny gjeng med kjeltringer) utenfor. Du kan håndtere ting diplomatisk eller lære dem en lekse, men begge metodene vil fullføre oppdraget.
Fists of Fury: Toussaint
Foreslått nivå: 36 | Forkunnskaper: N/A

Du kan få dette oppdraget fra oppslagstavlen i Beauclair, på Gran'place. Det er ganske enkelt: bare gå til stedene rundt Beauclair og slå Mancomb, Still Waters og Colossus i knyttnevekamper (du kan gjøre en alternativ utfordring i den siste). Vinn alle kampene for å få noen kroner og lås opp et nytt fistuff-oppdrag.
Rasende ulv
Foreslått nivå: 40 | Forutsetninger: Fullfør Fists of Fury: Toussaint.

Etter å ha slått Beauclairs fisticuffs-mestere, har du muligheten til å utfordre Maestroen; gå til havnen for å utfordre ham. Ta ham ned, og det blir nok et oppdrag i sekken – fangsten er at du må gjøre det full .
Til døden skilles
Foreslått nivå: 36 | Forkunnskaper: N/A

Du kan få dette oppdraget fra oppslagstavlen i Beauclair, på Gran'place. Gå til Clever Clogs i den sørlige enden av byen og snakk med Charles ovenpå. Han har hørt lyder på kirkegården, og du kan hjelpe ham. Gå til kirkegården over gaten og bruk Witcher-sansene dine til å spore lyden til katakombene under deg, og du vil finne en haug med ledetråder.

Søk mer i katakombene for å finne noen gravrøvere. Ta dem ut og les lappen de hadde med seg for å låse opp et ekstra oppdrag. For nå, gå tilbake til kammeret du nettopp søkte. Lydene der har stoppet opp igjen, så gjem deg bak statuen for å vente med dette. Tilsynelatende har to spøkelser kranglet her nede, og du må fjerne ett av dem fra denne krypten. Velg en urne å ta, og ta deretter spøkelset dit de vil ha urnen sin plassert (ikke glem å stikke innom Charles for en liten belønning). Gå tilbake til spøkelsen du ikke fjernet for den siste fasen av oppdraget.

Hvis du fjernet Margot, vil Louis peke deg mot et sjeldent sverd. Gå til smeden han nevner for å hente den (og spille en rask omgang Gwent). Hvis du fjernet Louis, vil Margot peke deg mot noen Gwent-kort. Gå til den angitte bygningen for å finne kortene og noen fiender. Begge veier løser oppdraget.
The Last Exploits of Selina's Gang
Foreslått nivå: 37 | Forutsetninger: Finn brevet under Till Death Do You Part.

Hvis du plyndrer brevet fra gravrøverne under oppdraget nevnt ovenfor, vil du lære om skatter i nærheten av kirkegården. Gå dit for å finne et lik, og plyndre det for et brev og en nøkkel. Gå tilbake til katakombene for å finne en liten kiste du nå kan åpne. Skattejakten fullført!
Det kan bare være en
Foreslått nivå: N/A | Forkunnskaper: N/A

Du bør starte dette oppdraget så snart som mulig, og du kan få det fra oppslagstavlen i Beauclair, på Gran'place. Dette vil sende deg til en øy midt i Lac Célavy, i den nordvestlige delen av Toussaint. Gå inn på øya for å finne en eremitt som mediterer ved en liten dam - hvor Geralt faktisk kan gå på vannet . Eremitten her er villig til å gi deg et spesielt sverd hvis du demonstrerer hver av de ridderlige verdiene. Sjekklisten er som følger.
- Raushet: Etter å ha fullført Blood Run, vil en messenger-gutt levere deg et brev. Gi ham et tips.
- Valor: Vinn hele turneringen under The Warble of a Smitten Knight. Alternativt kan du sende Francois tilbake med Grottores hode under Feet as Cold as Ice.
- Medfølelse: Spar shaelmaaren under The Beast of Toussaint eller hjelp den skadde mannen under Capture the Castle. Alternativt kan du besøke grev Beledal på piknik under Big Game Hunter.
- Ære: Under Till Death Do You Part, fortell Charles at lydene bare er et ekteskapelig spytt. Alternativt kan du vinne duellen etter hesteveddeløpet under The Warble of a Smitten Knight.
- Visdom: Mens far vet verst, ikke start en kamp etter å ha eskortert Hugo ut av hulen. Alternativt kan du løfte vektens forbannelse under La Cage au Fou.

Når du har oppfylt alle kriteriene, snakk med eremitten for å sette i gang en siste test, en kamp mot ham. Han er ikke for tøff; bare se opp for trolldommene hans. Etter kampen vil Lady of the Lake overlevere det ultramektige sverdet Aerondight. Ta den opp for å fullføre oppdraget.
Of Sheers and a Witcher I Sing
Foreslått nivå: 43 | Forkunnskaper: N/A

Din gamle venn Le Papillon kan bli funnet i Beauclair, merket med en ! i nærheten av Nilfgaardian-ambassaden. Dra dit for å finne ut at frisøren hans er forsvunnet. Start søket ved å blåse opp den låste salongdøren med Aard, og bruk deretter Witcher-sansene dine til å fange opp flere ledetråder inni deg. Når du har analysert alt, vil du komme til en enkel konklusjon: frisøren er ute og henter ingredienser til pomade.

Følg Le Papillon til stedet der vennen hans kan være, og du vil møte en arkespore. Drep den, og fortsett å følge kameraten din for å finne en falt kurv og noen fotspor. Følg disse for å komme til en hule; Papillons frisør er inne, og blir grov opp av en ridder og hans kohorter. Slå ham for å frigjøre frisøren og fullføre oppdraget.
Føtter så kalde som is
Foreslått nivå: 45 | Forkunnskaper: N/A

Det er en kvinne i Beauclair som heter Jacquette, og hun har en søken etter deg; du kan finne henne hengende rundt Nilfgaardian Embassy fast travel point. Forloveden hennes Francois har forsvunnet, og bare Geralt kan finne ham. Gå til markøren din mot nordvest for å finne mannen på en campingplass. Snakk med ham for å finne ut at han trenger hjelp til å drepe et beist; han kan ikke møte sin kommende kone ellers.
Følg Francois inn i grotten i nærheten, og du kommer til en tom grotte. Bruk Witcher-sansen din til å finne ut hva som bor her – det er Grottore, en kvist. Brenn alle blomstene for å tilkalle ham, og beseire ham. Du vil at Francois skal overleve denne kampen, så kjemp godt (Igni hjelper mye). Etterpå kan du sende ham tilbake til Jacquette med Grottores hode, eller la ham jakte på et annet beist. Gå tilbake til hans bedre halvdel tilbake i Beauclair for å ta et dialogvalg til og fullføre oppdraget.
Paperchase
Foreslått nivå: 36 | Forkunnskaper: N/A

Det er en mann i det sørlige sentrum av Beauclair, mellom The Gran'place og Nilfgaardian-ambassaden med en søken etter deg. Snakk med ham, og han vil påstå at du en gang har hjulpet ham i fortiden, og at det er en belønning som venter på deg i banken. Sjekk inn for å finne kontoinnehaveren – som burde være deg – er merket som død. Gå til den andre disken for å prøve å få dette fikset. Intet hell. Snakk med ekspeditøren ovenpå. Ser ut som du trenger et annet skjema. Når du går ut, kan du ende opp i en krangel, og deretter en kamp, med en annen bankkunde.

Gjør kort arbeid med dette rykket, og gå deretter tilbake til den andre disken inne i banken. Telleren vil mangle, så bruk Witchers sanser for å spore duften hennes tilbake til hoveddisken. Damene inne har pause, så sitt og vent på benken en stund. Mannen der vil ha noen visdomsord til deg (og et spill Gwent hvis du velger det).

På tide med en ny plan. Gå til det nærliggende parfymeriet og kjøp en flaske parfyme. Snakk med damen ved sidedisken igjen, og gi henne parfymen når anledningen byr seg. Etter en klippescene kan du følge bankens eier ned til hvelvet; du vil imidlertid ikke finne pengene dine. Grov ham opp, eller gi ham en uke til å rasle opp mynten og returnere. Begge deler vil avslutte søket.
Et portrett av Witcher som en gammel mann
Foreslått nivå: 43 | Forkunnskaper: N/A

Det er en maler på plazaen rett sør for The Gran'place i Beauclair. Han vil male et portrett av deg. Enig, så møt ham ved palasset ved middagstid. Ta en tur med ham til stedet han har valgt ut, og du vil finne at noen snobber har startet en piknik på samme sted – pluss at malerens forsyninger mangler.

Søk i området for å finne et malingsøl og en duftsti. Følg denne for å gå inn i en hule nedover bakken en vei, hvor du finner noen få nekkere. Ta dem ut og søk hulen etter de manglende malingene, og returner dem til maleren. Følg ham til en annen ås for å få malt portrettet ditt; du får til og med velge positur! Men det er ikke helt over ennå - en griffin vil fly inn på bakken. Drep det, og du vil ha muligheten til å legge det til maleriet også. Vent en dag og gå tilbake til maleren for å motta det ferdige verket (hvis du vil ha det) og avslutt oppdraget.
Toussaint fengselseksperimentet
Foreslått nivå: N/A | Forkunnskaper: N/A

Det er en skjult plassering, en skjult skatt, i et ødelagt fengsel nordvest for Beauclair Palace, ved foten av Gorgon. Se opp, for det er et lik bevoktet av en alp. Beseire henne, og plyndre deretter liket for et brev og en nøkkel. Les brevet for å lære om skatter i nærheten, og bruk deretter Witcher-sansene dine for å finne byttet.
Men bortsett fra det, hvordan likte du stykket?
Foreslått nivå: 43 | Forkunnskaper: N/A

Det er en annen skjult skatt ved amfiteateret, sørvest over bukten fra Beauclair. Dra dit og plyndre liket for å finne en dagbok og en spesiell flaske vin. Hva skjedde her? La oss gjenskape hendelsene for å finne det ut. Bruk Witcher-sansene dine til å spore den døde jentas fotspor, tenn hvert lys i den rekkefølgen hun gjorde.

Etter å ha tent lysene, drikk vinen du fant. Synet ditt vil bli uskarpt, og Amfiteatrets fantom vil dukke opp. Kjemp mot den som du ville gjort med enhver annen wraith (Yrden vil hjelpe), og den vil slippe et spesielt halskjede. Etter det, bruk Witcher-sansene dine til å finne en jernstang ned noen trapper; det er bytte utover det.
A Knight's Tales
Foreslått nivå: 40 | Forkunnskaper: N/A

Du kan få dette oppdraget fra oppslagstavlen på Castel Ravello Vineyard. Snakk med vedhoggeren for å finne ut at treet i nærheten av ham faktisk er en forbannet kvinne. Bruk Witcher-sansene dine til å sjekke området for en håndfull ledetråder. Ser ut som vedhoggeren har rett i hele denne situasjonen.

Neste trinn er å skalere Lynx Crag mot nord. Gå dit og klatre opp bakken for å finne en isolert hytte. Se innsiden for å finne flere ledetråder, pluss noen få trofeer forankret til et trolldomssymbol. Ta tørkleet, og en heks dukker opp; du kan be henne om hjelp til å løfte treforbannelsen, eller bare gjøre det selv.

Hvis du får hjelp fra henne, må du gi opp en hårlokk. Gjør det, og sjekk deretter hulen under hytta hennes for å finne et bein som trengs for ritualet på et lik der. Hvis du bestemmer deg for å gjøre det alene, hopper du over dette trinnet og går tilbake til vedhoggeren. Hvis du ender opp med å kjempe mot heksen, vil du finne et blodspor som fører til hans nå døde kropp; drep den besatte hunden (takk, heks), og det blir det. Hvis du kommer tilbake med materialene som trengs for ritualet, vil du få en mye lykkeligere slutt på oppdraget; hvis du mangler en av dem, vil det ende med en kamp mot en wraith.
Jorden rundt på... Åtte dager
Foreslått nivå: 40 | Forkunnskaper: N/A

Det er et uoppdaget sted, en skjult skatt, nesten rett sør for handelsposten. Drep bandittene der og plyndre kisten for å finne en bokstav og en nøkkel. Les brevet for å få en ny markør ved vannet, og gå deretter ned til kysten. Ta ut de ekstra bandittene og plyndre brystet på grunne for å finne noe bytte.
Hva handlet dette om igjen?
Foreslått nivå: 43 | Forkunnskaper: N/A

Det er en annen skjult skatt i vannet på kysten sør for Silver Salamander Inn. Dykk inn og finn kisten for å få en nøkkel og en bokstav. Les brevet for å markere en hule under vann, dykk deretter inn og svøm gjennom kammeret. Innvendig må du kjempe mot en shaelmaar, men du finner en kiste fylt med tyvegods på en avsats når du gjør det.
Den unge Francois lidelse
Foreslått nivå: 47 | Forkunnskaper: N/A

Umiddelbart sør for Fort Astre-ruinene er en skjult skatt, et lik som henger fra et tre. Drep wraith i området, plyndre deretter liket for å finne en lapp. Les den, så får du en ny markør på kartet ditt. Gå til den nærliggende vingården og bruk Witcher-sansene dine for å finne juvelene og fullføre denne raske oppdraget.
Forbannelsen til Carnarvon
Foreslått nivå: 46 | Forkunnskaper: N/A

Rett nordvest for Castel Ravello Vineyard ligger et annet lik merket som en skjult skatt. Plyndre kroppen for en journal og en nøkkel, og les deretter journalen for å slippe en ny markør på kartet ditt. Dra dit for å finne en campingplass bevoktet av to arkesporer. Ta dem ut og gjennomsøk leiren for å finne en kiste full av tyvegods.
Filibert betaler alltid gjelden sin
Foreslått nivå: 48 | Forkunnskaper: N/A

Det er et uoppdaget sted, en skjult skatt, øst for Flovive ved Casteldaccia Abandoned Estate. Gå dit og søk i nærheten av brønnen etter et lik. Ta ut den spøkelsesaktige ridderen som vokter den, og søk deretter kroppen for å finne en lapp. Les den for å finne ut om et oppbevaring som er gjemt i huset. Gå inn og klatre opp på loftet, og se etter en lysbryter på veggen du kan trekke. Dette vil flytte bokhyllen og avsløre skatten.
Venter på Goe og Doh
Foreslått nivå: 40 | Forkunnskaper: N/A

Det er en annen skjult skatt på halvøya sørøst for Casteldaccia Abandoned Estate. Dra dit for å kjempe mot noen få druknere og finne et lik. Plyndre det for et brev, og les deretter brevet for å finne ut om skatten i vanninnløpet mot vest. Dykk inn og bruk Witcher-sansene dine for å finne de gode tingene ved siden av en havarert båt.
The Inconstant Gardner
Foreslått nivå: 37 | Forkunnskaper: N/A

På den sørlige kanten av kartet, like sørvest for Tesham Mutna-ruinene, ligger enda en skjult skatt. Ta ut bandittene og plyndre liket for å finne en lapp. Les den for å lære om skatter i nærheten, og sjekk deretter bak den nærliggende gruppen av tønner for å finne den.
Hestefantomer
Foreslått nivå: 44 | Forkunnskaper: N/A

Dette oppdraget fremstår som en ! på kartet ditt, like nordøst for Dun Tynne Crossroads-markøren ved Pinastri's Hermitage. Snakk med Pinastri for å finne ut at en ånd har plaget henne. Bruk Witcher-sansene dine til å finne ledetråder rundt og inne i hytta hennes; ser ut som en wraith forårsaker problemer.

Den andre delen av oppdraget involverer Geralt som slår ned det samme merkelige brygget som Pinastri drikker. Så... blir ting rart. Etter å ha snakket med Roach (ja, virkelig), gå rundt med ham en stund mens han ser etter ledetråder. Når wraith dukker opp – det er en umbra i form av en hest – hopp i salen og begynn å jage. Kjør til du kommer til kirkegården, og du vil møte en gruppe eteriske pantere som deler en sjefshelsebar.

Ta dem ut og undersøk hovedgravsteinen for å tilkalle det sanne fantomet. Det viser seg at spøkelset bare vil ha tilgivelse for det han gjorde mot hesten sin. Du kan vise ham den tilgivelsen, eller ta en mer hensynsløs vei. Gå tilbake til Pinastri for å fullføre kontrakten.
Ekstrem Cosplay
Foreslått nivå: 40 | Forkunnskaper: N/A

Dette oppdraget fremstår også som et tilfeldig! på kartet, og den er funnet nordøst for Francollarts, utenfor Doren Alma Estate. Du vil finne en mann som pleier en annen skadet person. Snakk med ham, og gå deretter med på å finne ut hva som skjedde her. Blås opp døren ved porten, og gå deretter inn for å finne flere døde kropper. Bruk Witcher-sansene dine til å analysere de mange ledetrådene i gårdsplassen, og du vil til slutt finne en duftsti.

Følg stien for å komme til en lukket dør. Bank på, og en mann dekket av aske vil dukke opp. Det viser seg at noe dårlig ble tilkalt da denne fyren og vennene hans gjenoppførte et gammelt ritual. På tide å gjøre det igjen - du trenger fyren som pleide kroppen utenfor hvis han ikke allerede følger deg. Begynn med å tenne de seks brennerne. Deretter plukker du opp brødet og vinen fra den nærliggende kiste, og legg dem i offerkummene. Til slutt, ta opp alvesverdet og skjoldet. Utstyr dem (skjoldet er en standardgjenstand), og knel deretter på matten.

Dette ritualet bringer statuene på gårdsplassen til live. Det er tid for kamp. Se opp, siden to av statuene er magikere som forårsaker store skader; du bør nok ta dem ut først. Når du har drept hele gjengen, vil du få en fin belønning og fullføre oppdraget.
Store føtter å fylle: Den første gruppen
Foreslått nivå: 46 | Forkunnskaper: N/A

Spredt rundt på kartet er forskjellige steder merket med profeten Lebiodas fotspor – de er i utgangspunktet merket som uoppdagede steder. Hvert sted starter et annet oppdrag som involverer arbeiderne der. Du finner den første langs veien nordøst for Fox Hollow, hvor byggemannskapet er besatt av banditter. Bekjemp dem for å sjekke dette oppdraget fra listen din.
Store føtter å fylle: Den andre gruppen
Foreslått nivå: 46 | Forkunnskaper: N/A

Det andre stedet for profeten Lebioda er rett over Plegmunds bro fra hurtigreisemarkøren. Snakk med arbeiderne der, og en beruset en vil hoppe opp for å kjempe mot deg. Ta ham ut, og slå ned den andre som reiser seg. Det vil avslutte denne raske oppdraget.
Store føtter å fylle: Den tredje gruppen
Foreslått nivå: 46 | Forkunnskaper: N/A

Det tredje stedet for profeten Lebioda er på halvøya umiddelbart nord for vingården Castel Ravello. Dra dit for å finne forlatte vogner og en haug med fotspor; bruk Witcher-sansene dine til å spore dem. Du vil møte en kvist på slutten av stien. Ta den ned, undersøk deretter hiet i nærheten for å finne arbeiderne som flyktet.
Store føtter å fylle: Den fjerde gruppen
Foreslått nivå: 46 | Forkunnskaper: N/A

Det fjerde stedet for profeten Lebioda er på veien sørøstover fra Silver Salamander Inn. Søk i den forlatte leiren for å finne en blodflekk og noen spor. Følg dem ned til myra, og du vil møte noen kikimores. Ta dem ut, og vend deretter til partiet med egg. Bruk Igni til å brenne disse bort, så finner du likene til arbeiderne under dem. Ikke en lykkelig slutt på denne.
Store føtter å fylle: The Fifth Group
Foreslått nivå: 46 | Forkunnskaper: N/A

Det nest siste stedet for profeten Lebioda ligger over bukten sør for Silver Salamander Inn. Gruppen arbeidere her holdes som gisler av banditter. Ta ut kjeltringene og frigjør arbeiderne til å pakke denne inn.
Profetenes ord er skrevet på sarkofagene
Foreslått nivå: 40 | Forkunnskaper: N/A

Gå til det forlatte monumentet like vest for profeten Lebioda-statuen. På innsiden er det en vegg du kan blåse bort med Aard, og bak den finner du et spesielt spøkelse. Dette vil gjenopprettes hver gang du besøker monumentet på nytt med mindre du gjør dette oppdraget. Drep spøkelset og sjekk skjelettet ved siden av ham for noen bein, og plasser disse i sarkofagen i forrige kammer. Det er det.