Skull and Bones utgivelsesdato, siste lekkasjer og mer

Skull and Bones seiler inn i 2022

(Bildekreditt: Ubisoft)





Skull and Bones kunne endelig ankomme våre kyster i 2022. Det var den siste utgivelsesdatoen vi fikk for Ubisofts online pirateventyr, som først ble annonsert helt tilbake i 2017. Spillet er for tiden under utvikling hos Ubisoft Singapore, og lar deg leve livet til en svaberg, tilpasse skipet ditt og seile de syv hav.

Etter avsløringen i 2017 lot spillet pressen gå hands-on i 2018, men så ble alt stille. I en 2020-oppdatering hørte vi at spillet hadde en ny visjon, og det har nå en grov utgivelsesdato for 2022. De siste lekkasjer har delt detaljer om Skull and Bones-spillet, noe som tyder på at det gjør fremskritt.

For nå, finn ut hvorfor vi nekter å gi opp Skull and Bones med alt vi vet om spillet så langt, fra den siste oppdateringen til hvordan det faktisk føles å spille.



Skull and Bones lekkasjer

En pålitelig Call of Duty og Battlefield-lekker delte nye detaljer om spillet e i november 2021, og avslører at spillere vil ha tilgang til fem nivåer av skip. For å få et nytt skip må du kjøpe en plan og ha ressursene til å bygge den, og den kan deretter tilpasses med forskjellige våpen, kosmetikk og funksjoner som ekstra lagring.

De tvitret også nyhetene om at spillet ''ikke er i nærheten av fullført', men det er rapportert å være på et anstendig sted med mange gode kamper.'

Ubisoft reagerte ikke på lekkasjen.



Skull and Bones utgivelsesdato – når kommer den?

Skull and Bones utgivelsesdato

Skull and Bones nå vil ikke bli utgitt før i det minste i 2022. Nyheten ble avslørt via den siste Ubisofts økonomiske oppdateringen til investorer. «Skull and Bones vil nå bli utgitt i 2022-23,» står det i sin resultatrapport .

Skull and Bones har hatt mer trøbbel med utgivelsesdatoer enn en gallion har med brakker. Til sist nevnes, også under en inntektssamtale , spillet var planlagt for en regnskapsåret 2020/2021, som var et ganske stort vindu selv etter spillutviklerstandarder.



Videoen som ble lagt ut på Skull & Bones offisielle Twitter i 2019 ser ut til å demme opp for eventuelle skuffelser mens Ubisoft fortsetter å jobbe med spillet. 'Vær trygg på at vi jobber så hardt som noen gang for å sikre at spillet skal bli så bra som mulig, og kvalitet er fortsatt vårt fokus nummer én,' sier produsent Karl Luhe. 'Vi kommer tilbake så snart vi kan med spennende nye oppdateringer.'

En september 2020-oppdatering fra Ubisoft Singapores kreative direktør Elisabeth Pelle, ga en oppdatering om produksjonen, men det ser ut til at vi kommer til å vente mye lenger med å seile de syv hav.

Skull and Bones utviklingsproblemer

De siste nyhetene fra utviklingsteamet er at medregissøren av spillet, Antoine Henry, har forlatt Ubisoft etter 15 år . Krysser fingrene for at dette ikke bare er den siste forbannelsen som rammet det beleirede piratspillet.



I juli 2021 en rapport fra Kotaku ga oss et innblikk i problemstillinger bak kulissene som har fått utviklingsprosessen til å ta så lang tid og kan sette fremtiden til piratprosjektet i fare.

Artikkelen, som inkluderer innspill fra nåværende og tidligere utviklere om Skull and Bones, avslører konstante endringer i spillets retning - som å bytte mellom sjøkamp og overlevelse som kjernekonseptene - og kulturkollisjoner på utviklingsteamet. Tre forskjellige kilder anslår kostnaden for Skull and Bones til mer enn $120 millioner, og den er ikke engang ferdig ennå.

Som svar la Ubisoft ut en uttalelse som oppdaterte Kotaku om spillets fremgang og nylige Alpha-produksjonsmilepæl.

«Skull and Bones-teamet er stolte av arbeidet de har utført på prosjektet siden deres siste oppdatering med produksjon som nettopp har passert Alpha, og er glade for å dele flere detaljer når tiden er inne. Når det er sagt, virker enhver ubegrunnet spekulasjon om spillet eller beslutninger som tas bare for å demoralisere laget som jobber veldig hardt for å utvikle en ambisiøs ny franchise som lever opp til forventningene til spillerne våre.

I løpet av det siste året har vi gjort betydelige endringer i retningslinjene og prosessene våre for å skape en trygg og mer inkluderende arbeidsplass og styrke teamene våre til å lage spill som gjenspeiler mangfoldet i verden vi lever i.'

Skull and Bones 2021-oppdatering

Under Ubisoft 2020-21 inntjening samtale , hadde finansdirektør Frédérick Duguet dette å si om spillet.

'Vi tror sterkt på lagets kreative visjon og de har fått et stadig mer ambisiøst mandat for spillet,'

«Produksjonen ledet av Singapore har gått godt de siste 12 månedene, og løftet er bedre enn noen gang. Den ekstra tiden vil tillate teamet å levere fullt ut på sin visjon.'

Skull and Bones 2021-oppdatering

(Bildekreditt: Ubisoft)

Skull and Bones 2020-oppdatering

Ubisoft Singapores kreative direktør Elisabeth Pellen oppdaterte fansen om fremgangen i september med følgende uttalelse :

«Produksjonen på Skull and Bones har vært i full gang med en ny visjon. Teamene våre hos Ubisoft Singapore er fullt forpliktet til å lansere spillet, i tillegg til å støtte det i mange år framover», skrev hun.

«Mange av dere har lurt på hvorfor vi har måttet utsette lanseringen vår. Svaret er at vi rett og slett trengte mer tid. Vi drømte noe større for Skull and Bones, og disse ambisjonene kom naturlig nok med større utfordringer.'

«Disse vanskelighetene resulterte i nødvendige forsinkelser for spillet vårt. Kritiske spørsmål måtte tas opp de siste månedene, for eksempel: hvordan moderniserer vi den klassiske piratfantasien? Hvordan sikrer vi en mer oppslukende og visceral opplevelse? Hvordan skaper vi kule og minneverdige øyeblikk i spillet? For at de fleste av disse spørsmålene skulle besvares, var det klart at vi trengte mer utviklingstid.'

Du må gjette at spillet i det minste vil få en visuell oppgradering for PS5 og Xbox Series X .

Skull and Bones beta – når og hvor kan du registrere deg?

Du kan allerede melde deg på Skull and Bones Beta, så de tenker i det minste på å la allmennheten spille den på et tidspunkt. Her melder du deg på Skull and Bones Beta .

Skull and Bones-spilling – hva skal vi gjøre?

Skull and Bones kamp

Grovt sett handler Skull and Bones-spillet om å senke andre skip. Subtiliteten ligger i metoden og årsaken. Du er egentlig der ute for å få tyvegods og bli en mektig pirat – traileren viser mange referanser til å komme til toppen av næringskjeden. Seiling fungerer på samme måte som det gjør i Assassin's Creed 4: Black Flag - du styrer rundt havet, og skyter så kanoner mot andre båter. Det finnes forskjellige typer skudd, som lar deg forårsake skade på andre skip eller ta ut deres evne til å seile eller skyte tilbake. Hver båt kan utstyres med en spesiell evne nå, slik at du for eksempel kan ha en kanon som avfyrer åtte skudd i en volley, eller muligheten til å skyte uten å vente på en nedkjøling.

Du vil også ha forskjellige måter å seile på. Vi ser i demoen at du kan forkle deg som skip fra forskjellige fraksjoner, og du kan sette seil for fart, snarere enn kamp eller evnen til å manøvrere.

Tanken er imidlertid at du kan slå deg sammen med andre piratskip og kombinere dine forskjellige evner for å ta ned de virkelig store fiendene og kreve maksimalt bytte. Du må venne deg for å senke de store krigsskipene, selv om du er drevet opp selv. Det eneste problemet her er at allianser er flytende i Skull and Bones, så du kan oppleve at lagkameratene dine snur seg mot deg når det er på tide å dele skatten.

Skull and Bones trailer – hvor kan jeg se den?

Den nyeste traileren er fra E3 2018, og du kan se den ovenfor. Det setter tonen for spillet og gir oss en smak av noen av karakterene og tilpasningsmulighetene vi vil ha i spillet. Og det er ganske spennende også...

Skull and Bones tilpasning

Skull and Bones-meny

Det er mange måter å tilpasse skipet ditt på i Skull and Bones, og det ser ut til at forskjellige oppsett vil være nyttige for forskjellige scenarier. Vi ser muligheten til å endre seil, våpenoppsett og galionsfigurer i demoen, men forventer at det vil være mange flere alternativer i det siste spillet.

Du må tilpasse deg fordi forholdene i spillet vil endre seg i henhold til spådommene til en spåkone. Ja. Du får utsikter for hver økt og må endre spillet ditt tilsvarende - så for eksempel betyr høy vind at det er flere handelsskip å plyndre, men større konkurranse om dem. Ikke sikker på hvordan det korrelerer, men det er alt i demoen. Hun vil også gi råd om vær og handelsruter.

Det er verdt å merke seg at du også kan hoppe av skipet og se deg rundt på din egen private øy. Forvent at det er mange distraksjoner her også.

Skull and Bones vær og mytiske skapninger

Skull and Bones skip

Været vil også spille en rolle i Skull and Bones. Vi ser i traileren at piratmannskapene møter en massiv tyfon. Forvent at det er grov sjø, høy og lav vind, og kanskje til og med tordenvær å stri med også.

Og så er det kraken... Vi så kraken på E3 i 2017, men den dukket ikke opp i de siste opptakene eller traileren. Det er sannsynligvis fortsatt i spillet, men vi la merke til at spillingen har endret seg (og utviklet seg) betraktelig siden i fjor, så kanskje alle over-the-top-tingene er borte. Sannsynligvis ikke, men.

Skull and Bones karakter

Skull and Bones har passert Alpha ifølge Ubisofts uttalelse i rapporten om spillets urolige utvikling

Skull and Bones-produksjonen er i «full gang med en ny visjon», bekrefter Ubisoft

Ubisofts Skull and Bones ble angivelig startet på nytt for å være mer et live-tjenestespill

Skull and Bones ble bredsidet med en ny forsinkelse, og vil ikke være på E3 2019

E3 2018-demoen av Skull and Bones handler om spåkoner, pirat-allierte og salt slakting

Skull and Bones, det Ubisoft-piratspillet du hadde glemt, blir forsinket

Skull and Bones sin naval multiplayer slugfest er flott hvis du liker store båter og ikke kan lyve

Black Flag without the Assassins: Internett reagerer på Skull and Bones fra E3 2017