En SOCOM PS5-retur ville være et perfekt tidspunkt å bringe hardcore skytespillet tilbake

socom ps5

(Bildekreditt: Sony)





Uansett hvor mange spill som blir annonsert, vil det alltid være en liten del av oss som venter på en SOCOM PS5-avsløring. Enten det er rykter eller bare et tilfelle av at vi ønsker det til å eksistere, er det definitivt snakk om et SOCOM PS5-spill som skjer. Men hva vet vi egentlig om det gamle PlayStation-skytespillets potensielle avkastning? Det pleide å være en enorm serie for Sony, som tilbyr en tøff nettutfordring for folk som ønsket en realistisk flerspilleropplevelse uten respawns og en autentisk militær tilbøyelighet. Men etter 10 spill på PS2 og PS3, har det ikke vært et skudd siden 2011s SOCOM 4 US Navy SEALs.

I løpet av det siste året eller så har det imidlertid vært rykter om at en ny SOCOM er på vei, og det kan være en PS5 lanseringstittel. En del av det kommer fra Tidux, en kjent leker som tidligere har forutsett PS4-detaljer med suksess, samt Titanfall og Fallout 4-kunngjøringer, så han ser ut til å ha litt innsidekunnskap. Han har ikke bare antydet at han hadde informasjon om at Sony prøvde å bringe SOCOM tilbake så lenge siden som i 2017, men doblet det år senere, og sa i 2019 at Guerrilla Games er på saken:

Se mer

Så langt, så rykter. Noen ansettelser hos Guerrilla gir imidlertid næring til spekulasjoner om at de godt kan jobbe med SOCOM. Spesielt for to år siden Rainbow Six Siege regissør Simon Larouche ble med i studioet, samt Siege-designer Chris Lee som også [CRASH ZOOM] jobbet på SOCOM. Rainbow Six Siege og SOCOM deler mye DNA som strenge online lagskyttere uten respawns. Så selv om det ikke er en bekreftelse, er det vanskelig å forestille seg at PlayStation bruker den ekspertisen til å lage et spill som ikke har en eim av sin gamle franchise rundt seg.

I utgangspunktet er det perfekt timing for en SOCOM PS5-retur, så la oss se nærmere på hvorfor:

Det er den beste tiden å bringe kjære franchisetakere tilbake



(Bildekreditt: Sony)

Hvis ting som krigsgud og Resident Evil 2 nyinnspilling har lært oss alt, det er at spillere elsker et kjent ansikt. Utgivere elsker dem også fordi den eksisterende merkevarebevisstheten gjør det mye mindre risikabelt enn å prøve å vinne folk med et nytt navn. Det er et spill som har vært borte en stund, men som aldri unnlater å se rykter eller dets retur besvart med interesse og spenning – det er en klar etterspørsel og PlayStation ville være dumt å ikke tenke på å tjene penger på det.

SOCOM var et flerspillerspill forut for sin tid



(Bildekreditt: Sony)

Mens de originale SOCOM-spillene hadde grunnleggende enkeltspilleroppdrag, handlet det egentlig om flerspilleren. Selv om den opprinnelig kom på PS2 i 2002, landet den på en konsoll som ikke engang hadde internettforbindelse - du måtte kjøpe en separat nettverksadapter for å kunne koble til et oppringt modem. Likevel samlet den en legion av fans som fortsatt vil ha en retur, og har samlet opp buzz gjennom årene som ville gjøre et comeback til en velkommen retur.

Games as a service skytespill er et perfekt hjem for en ny SOCOM



(Bildekreditt: Sony)

SOCOM var et av spillene som ble holdt tilbake av kampanjen. Det var greit, men den virkelige trekningen har alltid vært den testende flerspilleren. Problemet er at i det meste av SOCOMs liv var spill som kun var på nett egentlig ikke noe på konsollen. Nå har imidlertid markedet endret seg - spill som Rainbow Six Siege eller Overwatch, sammen med Fortnite og alle de andre battle royales har skapt en stor nettbasert virksomhet som ville være perfekt for å fokusere SOCOM på det den gjør best.

Rainbow Six Siege beviser at det er et marked for tøffe lagbaserte skyttere

(Bildekreditt: Sony)

I lang tid hadde konsoll-flerspillere en tendens til alltid å være team-dødskamper drevet av sporadiske mål og endeløse gjenopplivninger. Suksessen til Siege har imidlertid vist at du kan lage et hensynsløst, 'død betyr død' skytespill som er både en kritisk og kommersiell suksess. Rainbow Six' opptak er i bunn og grunn også en åndelig etterfølger til SOCOM med dens mer 'realistiske' oppfatning av militær handling og skuddveksling, til tross for den merkelige, merkelige gadgeten og karakteren.

E-sportsindustrien ville la det opp

(Bildekreditt: Sony)

SOCOM handler om spenning og siste-sekund-clutcher. Det er en serie med en tradisjonelt bunn for å drepe, hvor det første og eneste skuddet du hører, i mange kamper, ville være det som sendte deg tilbake til lobbyen for å se resten av kampen. Spill kan vare i noen eksplosive sekunder, eller trekke ut i pinefulle minutter mens lagene skåret bort hverandres tall til bare noen få overlevende gjensto - de siste spillerne kryper forsiktig rundt hjørner og hopper ved den minste støyen. Det er perfekt underholdning.