211service.com
God of War anmeldelse: 'Jeg tror ikke det er mulig å overdrive hvor bra dette er'
Vår dom
Et av PlayStations fineste øyeblikk, Kratos har blitt gjenskapt for et nytt publikum, mens han har beholdt de beste delene av det som opprinnelig gjorde ham stor.
Fordeler
- Et utrolig skue av kamp og action
- Flotte karakterer, historie og en vakkert realisert halvåpen verden
- Så mye å se, undersøke og gjøre
Ulemper
- Oppgraderinger er i utgangspunktet forvirrende
- Det er ikke alltid klart om du har riktig verktøy for en fiende eller puslespill ennå
GamesRadar+ dom
Et av PlayStations fineste øyeblikk, Kratos har blitt gjenskapt for et nytt publikum, mens han har beholdt de beste delene av det som opprinnelig gjorde ham stor.
Fordeler
- +
Et utrolig skue av kamp og action
- +
Flotte karakterer, historie og en vakkert realisert halvåpen verden
- +
Så mye å se, undersøke og gjøre
Ulemper
- -
Oppgraderinger er i utgangspunktet forvirrende
- -
Det er ikke alltid klart om du har riktig verktøy for en fiende eller puslespill ennå
Det er et øyeblikk i God of War når du innser at du kan gå hvor som helst . Utenfor åpningen går spillet tilbake, presenterer deg et kart over verden og sier: 'Vet du hva? You're a demigod, you've got a boat: sort yourself out.’ Det er kanskje den største endringen i serien, bortsett fra kampen med [dyp pust], Kratos, tidssone, plassering, guder, monstre... skjegg. Evnen til å gå hvor som helst og gjøre hva som helst i en halvåpen verden gjør plutselig dette like mye om reisen din gjennom Kratos’ historie som det er noen av hans mål.

Men ikke bekymre deg, det er fortsatt en tettvevd historie her. Det er vakkert rytmisk og perfekt tempo mens det ebber ut og flyter gjennom voldsomt krasjende narrative crescendoer og roligere, eksposisjonelle pauser. Nå kan du imidlertid kontrollere når du skal ta utgangspunkt i handlingen, eller bare vandre i en kano og utforske. For en serie som er mer tradisjonelt bygget på en nøye kontrollert fornøyelsesparktur med spenning og dødballer, er denne nyvunne friheten like mye hastverk som ethvert monster på størrelse med en bygning med oh-so-gougeable øyne.
God of Wars kanskje største prestasjon er å gjøre Kratos til en sympatisk karakter
Disse endringene betyr at denne God of War fungerer enten det er din første gang med Kratos eller du kjenner mannen godt. Det er utrykninger som vil bety mer for noen enn andre, men ingenting for å fremmedgjøre en nykommer. Den nye (gamle) verdenen Kratos streifer nå rundt i det norrøne riket Midgard. Han er eldre, mer skjeggete og en veldig forandret mann, som sørger over en kone som ikke lenge var død og med sønnen Atreus å oppdra. Jeg vil unngå eventuelle spoilere, men det er trygt å si at noen ting skjer, og du drar ut i verden for å gjøre noe med det. Hovedsakelig ved å være grinete på ting og slå den med en øks.
Les mer 
God of War vil ikke slutte med norrøn mytologi - forbered deg på gamle egyptiske og maya-steder også
God of Wars kanskje største prestasjon i alt dette er å gjøre Kratos til en sympatisk karakter. De originale PS2-spillenes ondskapsfulle kant og kvinnefiendtlighet ble noe av en pass fra den tegneserieaktige glansen og den rene besynderligheten, men etter hvert som ting ble mer realistisk på PS3, ble Ghost of Sparta stadig vanskeligere å nyte. Han var bare en ondskapsfull, grusom mann full av raseri og med nesten ingen forløsende egenskaper. Nå er han klokere: klar over og misfornøyd med fortiden hans. Prøver, som han så ofte gjentar til Atreus, å bli bedre mens han barskt og ukyndig forsøker å videreføre det han har lært den lange veien for å forhindre at sønnen hans gjentar feilene sine. Håper å gjøre både gutten og fremtiden hans til et bedre sted som et resultat. Dette gjøres klokt uten å ignorere det som gikk før - Kratos benekter eller unnskylder aldri historien sin, bare et ønske om å sikre at han ikke gir den videre. Det er ikke vanskelig å lese mer inn i God of Wars forsøk på å være en god mann ettersom serien gjenoppfinner seg selv for en ny generasjon, minus tidligere sexminispill og eksponerte bryster.

Som et resultat er forholdet mellom far og sønn alt. Den er full av frustrasjon, vanskelige øyeblikk av binding og fremskritt. Du vil rote like mye for at de bare skal ordne det, som du gjør for å hakke opp et 30 fots troll. Chattene deres, mens du utforsker, utvikler dem, verden og karakterene rundt dem i detalj, og hver person du møter blir ekspert realisert, skrevet og fremført. Dette har noe av det beste historiefortellingen og rollebesetningen i et spill på lenge, og selv den mest tilfeldige samtalen er skrevet med all vekten og omsorgen til en stor filmscene. Det er også morsomt, på en veldig 'ekte' måte, ikke bare vitser for vitsers skyld. Jeg kan ikke si så mye uten å ødelegge det, men det er interaksjoner, one-liners og samspill som føles troverdige og menneskelige, selv om det er et massivt fantasimonster som raser rundt i bakgrunnen. Pluss at den har en av de mest interessante og annerledes skurkene jeg har sett på en stund.
Hver person du møter er ekspert realisert, skrevet og fremført. Dette har noe av det beste historiefortellingen og rollebesetningen i et spill på lenge
Du har sikkert lagt merke til at jeg ikke engang har berørt kampen ennå, hovedsakelig fordi det skjer så mye med karakterer, verden og historien. Der er massevis av slåssing skjønt, så ikke bekymre deg - brutal, blodig, 'kan ikke se hva du nettopp gjorde med den mannens ansikt'-kamp, med et system som er spektakulært fysisk og fleksibelt. Kratos' lenkede kniver er erstattet av Leviathan Axe, et mer fokusert og inntrukket våpen. Ved å bruke et kombinasjonssystem av lette og tunge slag handler det om å prioritere trusler og administrere plass med unnvikelser og pareringer rundt fiender som stadig lukker seg.
Oppgraderingssystemene som driver kampen er enorme, og lar deg bygge ut både Kratos og Atreus' evner, utstyr og rustning på flere ferdighetstrær: sistnevnte er hovedsakelig i stand til å slippe løs fantastiske piler, eller kvele fiender (svekke dem for en øksing) med et trykk av Square. Så er det magi, muligheten til å kaste øksen som et prosjektil og slåss med knyttnevene, et skjold for å slå tilbake, og mer. Alternativene virker i utgangspunktet skremmende på grunn av skalaen - det er bare så mye å vurdere med en rekke statistikker som kan være vanskelig å tyde i begynnelsen. Er +3 Styrke bedre enn +10 Runic totalt? Hvis dette nye settet reduserer lykken min med to, vil det da ha noe å si? Hvis jeg skal være ærlig, følte jeg meg ikke helt komfortabel med det hele før minst 20 timer så timer inn.

Imidlertid vokser systemet etter hvert som du mestrer det til et ødeleggende arsenal av splintrende, knusende skader. Det er en vakker ting å se når du raskt unnslipper og motvirker, eller time et kløveslag perfekt. Atreus blir også stadig mer nyttig etter hvert som du gir ham kraft, og mot slutten vil du kjempe som en koordinert enhet - både fra å hamre Square til å rope ut pilene hans og magien, eller kontekstuelle angrep. For eksempel, når du er bøyd etter et kraftig økseslag, hopper han fra skuldrene dine for å regne piler ned på målet ditt mens han flyr forbi. Det er bare beste ting.
Kampen er like blodig og brutal som du håper
Andre steder er dette like brutalt urokkelig som tidligere spill. Ribbeinburene rives opp med bare hender, eller kjevene blir hengende på hudstrimler. Onde fortaustramp vil få deg til å rygge et sekund, før du forsiktig hvisker «igjen» og dykker rett inn igjen. Ugjenkjennelig på mange måter, er dette fortsatt 100 % et God of War-spill når handlingen gir det rikelig med muskler.
Seriens følelse av skala er fortsatt der, bare omdirigert og mer likt fordelt. På samme måte som de gamle spillene ville få deg til å blinke i vantro på skalaen til en enkelt bosskamp eller dødball, gjelder dette for hele verden. Hver region, hvert sted du besøker, har en koloss, hydra eller Titans verdi av 'WOW' påført over hver tomme av Midgards jord, stein og fjell. Det er frosker i dette spillet, som hopper rundt i bakgrunnen, som er bedre laget enn noen hele spillkampanjer. Og når spillet bretter opp ermene for et skue, gjør det det ikke skuffe.
Les mer 
Hvordan God of Wars kampteam fikk Kratos' nye øks til å føles så bra
Noe som er virkelig smart gjort, er hvordan du bruker ditt kjøttslitende arsenal til også å samhandle med den store verden. God of Wars kart er fullt av gåter og navigasjonshindringer å hacke, dunke og skyte på. For et vokabular som hovedsakelig bygger på å treffe ting, er det utrolig hvor tilfredsstillende språket for å løse problemer er. På et grunnleggende nivå kan øksen din fryse tannhjul for å holde en dør åpen, for eksempel, men etter hvert som du går videre, eskalerer hvordan du når det tannhjulet, eller andre mekanikker spiller inn. Det er utstyrsbaserte elementer som holder ting tilbake for senere med barrierer du ikke kan passere eller løse før du har visse gjenstander eller ferdigheter. Disse trekker deg forsiktig tilbake til hovedhistorien, for så å komme tilbake senere med et nytt verktøy og en gryende åpenbaring av hva det betyr for det du ikke kunne komme forbi før.

Selv nå, godt 15 timer etter studiepoeng, finner jeg fortsatt nye områder og gåter som får meg til å klappe sakte på skjermen mot den som har laget den jævla greia. De er sjelden et ork og med et nivå av oppfinnsomhet der oppe med Legend of Zelda: Breath of the Wild's Korok Seeds når du ser noe kjent snudd på en måte du aldri ville ha forutsett. Det er en verden som fortsetter på en veldig tilfredsstillende måte lenge etter at du har 'ferdig' med hovedhistorien.
Du kan av og til være usikker på om du gjør noe galt, eller ikke har riktig utstyr ennå
Den åpenheten, kombinert med utvalget av evner å låse opp, kan gjøre deg litt forvirret noen ganger. Muligens min eneste virkelige kritikk er at du av og til kan finne deg selv usikker på om du gjør noe galt, eller ikke har riktig utstyr ennå. Er det du, eller spillet, som har problemet? Løser du dette puslespillet feil? Eller mangler du bare det rette verktøyet? Er denne fienden for vanskelig av en grunn? Eller bare fordi du ikke har funnet det som sårer det mer?
Realistisk, men jeg tror ikke det er mulig å overdrive hvor god God of War er; hvor godt realisert dens verden, hvor nyansert og lagdelt dens karakterer og historiefortelling. Dybden og håndverket i kampene, gåtene og nesten alle systemene den har gnistrer og skinner med en overbærenhet og luksus som regelmessig stoppet meg i sporene mine for å drikke alt i. Enten det er andpusten og blodig i kjølvannet av en øksehakket seier, eller se Kratos og sønnen hans Atreus dele et genuint menneskelig øyeblikk, dette er et nivå av spillskaping som ikke skjer ofte. Det siste spørsmålet handler egentlig ikke om hvor den sitter i diskusjoner om årets spill, men snarere dens plass i eventuelle generasjonsspill.
Dommen 55 av 5
KrigsgudEt av PlayStations fineste øyeblikk, Kratos har blitt gjenskapt for et nytt publikum, mens han har beholdt de beste delene av det som opprinnelig gjorde ham stor.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4 |