211service.com
Rainbow Six: Siege anmeldelse
Vår dom
Mens ensomme spillere blir stående kalde, og treffgjenkjenning kan være inkonsekvent, sørger den nye taktiske miljøødeleggelsen og anspente atmosfæren for en heftig og fokusert flerspilleropplevelse.
Fordeler
- Mikroødeleggelse gir ny taktisk dybde
- Strålende balansert asymmetrisk handling
- Godt utformede kart som føles friske hver gang
Ulemper
- Unødvendige mikrotransaksjoner i et fullprisspill
- Spotty treffdeteksjon
- Ikke mye når det gjelder enkeltspiller
GamesRadar+ dom
Mens ensomme spillere blir stående kalde, og treffgjenkjenning kan være inkonsekvent, sørger den nye taktiske miljøødeleggelsen og anspente atmosfæren for en heftig og fokusert flerspilleropplevelse.
Fordeler
- +
Mikroødeleggelse gir ny taktisk dybde
- +
Strålende balansert asymmetrisk handling
- +
Godt utformede kart som føles friske hver gang
Ulemper
- -
Unødvendige mikrotransaksjoner i et fullprisspill
- -
Spotty treffdeteksjon
- -
Ikke mye når det gjelder enkeltspiller
Fra forsvarernes perspektiv er det Halmhunder . Etter å ha gått om bord i døråpninger og foldet ut piggtråd under vinduer, er det ingenting å gjøre enn å lytte til det fjerne knaset av støvler på glass, en voksende serie med dempet smell, tung pust og verst av alt, stillhet. For angriperne er det mer DIY SAS når de henter ut slegger, setter eksplosiver og forbereder seg på innbrudd. Så braker hele helvete løs.
Det er oppsettet for Hostage Rescue, en konkurransedyktig, rundbasert online-modus der et femmannsteam må beskytte en trist NPC fra en annen som ønsker å stjele ham. Det er tre hovedmoduser i Ubisofts flerspillerfokuserte skytespill – alene mot massevis av AI-fiender, med fire kamerater mot massevis av AI-fiender, eller i fem-mot-fem flerspiller – og den ene konstanten er svært detaljert interiør der spillere pirker gjennom etasjer, knuse tak, og blåse hull i vegger. Hostage Rescue føles imidlertid som Sieges sentrum.
Straffe-fylte dødsdanser erstattes av kvernede utmattelseskriger med folk som ligger på mage eller rygg som titter fram bak en bokhylle eller biljardbord i forsøk på å presentere et så minste mål som mulig. Faktiske møter er korte og skarpe. Her er den første personen som skyter ofte vinneren - strategien kommer i å komme til den posisjonen i utgangspunktet ved å sykle gjennom CCTV-kameraer plassert rundt i miljøet, se etter skygger under dørkarmer, eller improvisere kikkhull i gips for å holde øye med motstanderne.
Mikro-ødeleggbare bygninger som åpner seg litt for bit - i stedet for å kollapse engroshandel - resulterer i en uforutsigbar opplevelse der trusler kommer fra hvor som helst, til tross for nære rammer. Det er nesten som om hvert rom i motorsykkelklubbhuset, presidentflyet, sentrumsbanken, militærbasen, middelklassens forstadsboliger og mer er et nivå i seg selv, siden hver tre-minutters runde presenterer et annet scenario.

Mikrotransaksjonsbrudd

Du kan kjøpe glorete våpenskinn, XP-boosts og operatører med enten kontanter eller kreditter i spillet. Som et eksempel på verdi, en tre-dagers XP-boost koster 350 kreditter, og en operatør koster 1000 kreditter (hver gang du låser opp en operatør, øker prisen på den neste), og en pakke med 1200 kreditter koster £7,99. Selv om du kan tjene kreditter gjennom spill, er operatører dyre, og etter ti timer hadde jeg bare låst opp en fjerdedel av dem. På toppen av et valgfritt sesongkort på £25 som gir tilgang til nye operatører, kart og skins som kommer i løpet av det neste året, føles det mye på toppen av et fullprisspill.
Man ser teamet mitt vikle bak biler og elektroverktøy i en garasje, og kutte av trappen med giftgass for å lede angripere gjennom en rute vi har trent på. I en annen plasserer vi elektrifisert piggtråd under vinduer i andre etasje, slik at rappellinginntrengere lider skade når de kommer inn og deretter huker seg i skap og dusjer. Senere, som angripere denne gangen, banker jeg i vegger for å tiltrekke meg oppmerksomhet mens lagkameratene mine stormer gjennom taket. Randomiserte gisselplasseringer krever en ny tilnærming hver gang, mens alternativer for dag/natt endrer atmosfæren.
Den tilfeldigheten går noen ganger for langt ettersom du blir forhindret fra å velge en bestemt modus eller kart. Vil du ha noen runder på favorittscenen din? Synd du ikke får et valg - og det er ikke en gang mulighet til å stemme. Dessuten, med så små feilmarginer og enda mindre mål, er det synd at treffoppdagelsen er så flekkete. Killcam har vist meg å bli skutt av folk jeg ikke kunne se, og dø uten å bli skutt i det hele tatt. Inkonsekvens betyr at du noen ganger vil bite deg i kulen selv før advarende skadeindikatorer vises på skjermen, til tross for at drepekameraet viser morderen din pepre deg med skudd. Et krevende spill krever krevende mekanikk, men Siege trenger arbeid i denne forbindelse.

Du kan lufte frustrasjoner på bølger av datastyrte terrorister i samarbeidsmodus Terrorist Hunt, et morderisk motpunkt til flerspillerens langsomme forbrenning. Her må teamet ditt på fem personer infiltrere et sted og avvæpne en bombe, hente ut et gissel, eller rett og slett drepe dusinvis på dusinvis av veldig dårlige menn. Det handler om å krype gjennom passasjer med fire operatører på slep, kikke ut fra den oppskrapte visningsspalten på et ballistisk skjold eller se ned et skjelvende reflekssikte for å skanne etter tegn på bevegelse.
Ett tåkete nivå satt på et campus i umiddelbar etterkant av et giftgassangrep får deg til å takle utfordringen i gangtempo i tilfelle du lader hodet først inn i en flokk med skurker, men det er en spenning uansett når du reiser ned kanaler sammen i ett. sammenhengende enhet som vask unblocker, renser dem for terrorist avskum. Å alltid ha en mann i ryggen gir spillet en sterk følelse av teamarbeid.

Faktisk er Siege flerspiller tvers igjennom. Alternativer for rene enkeltspillere er begrenset til ti fem-minutters oppdrag som fungerer mer som opplæringsprogrammer. Det er en der du bruker et virtual reality-sikte for å identifisere bomber i en Oregon-kompleks og en annen hvor du sniper terrorister i en Hamburg-dokke, men dens magre lengde (du kan fullføre alt på en time) betyr et nesten fullstendig fravær av appell for ensomme ulver.
Nei, dette handler om samspillet mellom klasser på tvers av online konkurransemoduser og co-op. Hver operatør har en unik ferdighet, og det er 20 ved lansering. Eksempler inkluderer Fuze, som skyter klasegranater gjennom vegger, Sledge, som slår dem ned med en hammer, Blitz og hans flashbang-opprørsskjold, og Doc, som gjenopplives fra avstand med en sprøytepistol. Snart kommer smarte strategier som å sette opp skjold i døråpninger fienden må hoppe over, parkere RC-dronen i hjørner for å holde oversikt over motstandere, og skyte ut vinduer for å skremme motstandere.

Irriterende nok må du betale for å låse opp disse operatørene (se 'Mikrotransaksjonsbrudd' ovenfor). Ja, du kan tjene valuta gjennom spill, men den langsomme akkumuleringshastigheten presser deg mot å hoste opp penger. Skins og XP-boost er én ting, og Siege har de i overflod, men å be om ekstra penger for ikke-kosmetikk som klasser - enten den valutaen er i spillet eller faktisk - føles grådig. Du kan argumentere for at de er snarveier, men hvorfor? Dette er allerede et fullprisspill.
Det første Rainbow Six-spillet på fem år mangler en kampanje og stort sett kun for flerspiller, og byr på noe unikt. På samme måte som Forza lærer deg om apexes, og IL-2 Sturmovik instruerer deg om Immelmann-manøveren, lærer dette deg i SWAT uten å føle deg som en tørr sim. Teknikker som kan brukes i en gisselsituasjon, gjelder her: sjekk hjørnene dine, presenter det minste målet som er mulig, og bruk den personlige maskinvaren du kan få tak i.

Rainbow Six Sieges kalkulerende, klimatiske konfrontasjoner føles friske i en sjanger som hovedsakelig er opptatt av bevegelse. Du er mindre hodestøtende ram og mer opprullet slange her. Mikrotransaksjoner og mangel på enkeltspilleraktiviteter teller mot det, men det er ingenting som å legge en laserstripwire over et vindu, huke seg ned i et skap og vente på å kaste seg over neste person gjennom det.
Dette spillet ble anmeldt på PC på et anmeldelsesarrangement.
Tom Clancy's Rainbow Six... PC-tilbud 610 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $49,99 $29,76 Utsikt Amazon $57,87 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 3.5 3,5 av 5
Tom Clancy's Rainbow Six SiegeMens ensomme spillere blir stående kalde, og treffgjenkjenning kan være inkonsekvent, sørger den nye taktiske miljøødeleggelsen og anspente atmosfæren for en heftig og fokusert flerspilleropplevelse.
Mer informasjon
| Sjanger | Skytter |
| Beskrivelse | Rainbow Six er tilbake for å stoppe de slemme gutta, og denne gangen for godt. |
| Franchisenavn | Tom Clancy's Rainbow Six |
| Britisk franchisenavn | Rainbow Six |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |