211service.com
Vi vil bare utforske The Capital Wasteland igjen: Møt modderne som gjenskaper Fallout 3 inne i Fallout 4
Jeg er ikke sikker på hva det handler om Bethesda-spill og grasrotremastere, men det er mange av dem, fra samfunnet ledet innsats for å gjenskape klassiske Elder Scrolls-titler i Skyrim med mods som Skyblivion og Himmelvind til Fallout 4: New Vegas , som er akkurat hva det høres ut som. Av dem alle er det imidlertid ingen som har hatt et år så turbulent som Capital Wasteland-prosjektet , modden som har til hensikt å gjenskape hele Fallout 3 i Bethesdas Fallout 4 Creation Engine.
The Capital Wasteland ble annonsert i 2017, men Veien til frihet – prosjektets selvtitulerte gruppe av moddere – befant seg i varmt vann bare et år senere da de delte planene sine med Bethesda om å innlemme alle Fallout 3s originale lydressurser i den uoffisielle remasteren, bare for å bli møtt med en streng advarsel fra studio å avstå fra å gjøre det. Ellers ... vel, selskapet har en beryktet historie med å kjempe og vinne en litani av selvinnleverte rettssaker om intellektuell eiendom.
I møte med tilsynelatende uslåelige odds, Road to Liberty motvillig sette The Capital Wasteland på ubestemt tid i mars 2018, og mange medlemmer av teamet gikk hver til sitt. Måneder senere dukket imidlertid prosjektet mirakuløst opp igjen fra dvalen under kurasjonen av en liten, men dedikert kjernegruppe av Road to Libertys gjenværende medlemmer, som var fast bestemt på å fullføre arbeidet de hadde startet før Bethesda hadde truffet bremsen dramatisk. Bare denne gangen, for å omgå Bethesdas juridiske parametere, ville de spille inn hver eneste linje i Fallout 3s dialog på nytt. Alle 45 000 av dem.

Vi kan ha bitt av mer enn vi kan tygge! spøker The Capital Wastelands prosjektleder NafNaf_95, som fortsetter å jobbe med modden selv mens vi snakker om kvelden. Alle kan ta kontakt via nettsiden og sende inn et skjema for å melde seg frivillig for stemmeskuespill, men hvor mange som melder seg på er nå et problem i seg selv! Jeg har nettopp fått med meg e-postene for omtrent en time siden, og det er allerede 13 til. Jeg tror jeg har vært gjennom rundt 1000 pluss e-poster allerede. Det er et godt problem å ha!
Blir kjernefysisk
Kunngjøring av returen av The Capital Wasteland på mod sin bloggside , NafNaf_95 innrømmet at prosjektets uventede avbrudd hadde etterlatt ham i en virkelig deprimert tilstand, og det er tydelig at denne veisperringen – satt opp av studioet hvis spill han elsket så mye – hadde etterlatt en bitter smak i munnen.
Det er mange ting jeg egentlig ikke kan snakke om, sier han og reflekterer over hvordan den Bethesda-samtalen hadde utspilt seg i fjor. I utgangspunktet kom et av våre tidligere medlemmer av dette prosjektet i kontakt med noen som jobber med Bethesda og begynte å snakke om vår planlagte metode [for å lage moden]. Det korte med det var at de gjorde det klart at de ikke støttet folk som overførte det gamle innholdet.
I løpet av denne tiden byttet jeg jobb, nivådesigneren og hovedartisten havnet begge på sykehus... mye skjedde i løpet av noen måneder til det punktet hvor det føltes som om [Bethesdas innblanding] var den siste spikeren i kisten. Så vi stengte The Capital Wasteland,' forteller han meg, og forklarer at selv om teamet måtte sette prosjektet på vent for å omgruppere, ble det aldri glemt. «Vi sluttet aldri å jobbe med det. Vi hadde allerede investert så mye tid i det. Det var egentlig da vi bestemte oss for å bare gå ut dit, [for å] se hvilket stemmetalent vi [kunne] plukke opp [at] vi kom tilbake en dag senere med mye interesse.

Og mens NafNaf er rask med å komplimentere Elder Scrolls og Fallout-utvikleren for den vedvarende allsidigheten til Creation Engine (og for å være et av de få store studioene som har gitt ut omfattende moddingverktøy for spillene), forklarer han at den eneste grunnen til at vi ønsket å bringe prosjektet tilbake var fordi vi ikke har noe håp i Bethesda lenger.
Les mer 
Det aller beste Fallout 4-oppgjørene : Seriøst, hvordan laget de disse?
Faktisk, som mange av oss, står NafNaf også på side med det skuffede flertallet når det gjelder Fallout 76 , som han viet litt tid til å spille ved spillets utgivelse i november i fjor. Som en som bokstavelig talt gjenskaper Fallout 3 fra nesten grunnen av, er han imidlertid en stor fan av Bethesdas aller første åpne verden-apokalypse.
Fallout 3 holder aldri hånden din. Rundt hvert hjørne er det en historie om overlevelse og smerte og død. Den har den rare, mørke humoren som appellerer til de originale spillene. Det er ikke et så dårlig spill som folk husker, selv om jeg kan være partisk fordi det er et av mine tidligere minner fra videospill!
NafNafs kjærlighet til Fallout 3 stammet aldri nødvendigvis fra en skuffelse over retningen Bethesda tok for de mindre elskede Fallout 4 , men heller et ønske om å se en av favorittene hans løpe med et friskt lag maling. «Hovedstaden Wasteland startet fordi jeg en dag kjedet meg og tenkte «vet du hva?» La oss se om jeg ikke kan gjenskape litt av Fallout 3 i Fallout 4?' Noen av gutta som jeg jobbet med på den tiden i Road to Liberty var imponert, og vi spurte oss selv hvor langt vi kunne ta det, sier han og innrømmer at 'det bare blåste opp derfra!'
Gjenvinningsdag

I fjor feiret Fallout 3 tiårsjubileum, og rykter om en potensiell remaster i stil med Skyrim: Spesialutgave hadde mange krysset fingrene for en kunngjøring fra Bethesda. Men 28. oktober 2018 kom og gikk uten noen nye avsløringer, noe som la enda mer press på Road to Liberty for at The Capital Wasteland skulle levere da Bethesda nektet. Tross alt, som NafNaf selv innrømmer, hvis Bethesda ikke skulle kunngjøre en Fallout 3-remaster på tiårsjubileet for spillet, så kommer det ikke til å skje i det hele tatt.
Jeg ble lei en dag og tenkte «Vet du hva? La oss se om jeg ikke kan gjenskape litt av Fallout 3 i Fallout 4?'
Det er ikke klart om Bethesda noen gang kommer til å levere den lenge ryktede Fallout 3-remasteren, men usikkerheten rundt den er nok til å gi The Capital Wastelands prosjektleder ønsket om å fortsette med den fan-ledede kreative bestrebelsen. Når det er sagt, ville han slippe det på et blunk hvis han måtte. 'Jeg ville gitt opp prosjektet, og jeg vet at 90 % av teamet ville gjort det,' forteller han oss. «Vi gjør dette bare fordi vi ønsker å utforske The Capital Wasteland igjen. Vi elsker den verden og vi elsker det spillet. Hvis Bethesda var i stand til å gjøre det selv og redde oss arbeidet, så er det helt greit.
På spørsmål om The Capital Wastelands utgivelsesplaner, slutter NafNaf å spesifisere et utgivelsesvindu, halvt spøkefullt med at arbeidet med prosjektet bare vil fortsette til jeg dør, i grunnen. Til tross for den monumentale oppgaven som ligger foran ham, er han ivrig etter å uttrykke sin takknemlighet for hans modding-team, så vel som de som har gitt sin tid og tjenester på en eller annen måte så langt. Jeg er bare utrolig takknemlig for alle som har hjulpet, og en av tingene som virkelig irriterer meg er at jeg ikke fysisk kan svare på alle som sender e-post til og gir oss ideer. Men jeg setter pris på reaksjonen vi har fått fra samfunnet.

Mot oddsen, og faktisk Bethesdas egne ønsker, fortsetter The Capital Wasteland å bygge den umulige drømmen om en remasteret Fallout 3. Vi kan kanskje ikke spille før om mange år, men i mellomtiden kan du hjelpe NafNaf_95 and the Road til Liberty ut ved å se dem streame arbeidet sitt, tilby dine dulcet-toner i gjenopptaksprosessen eller, hvis du tror du har talentet, til og med melder deg frivillig til å jobbe med selve modden. Hovedpersonen til Fallout 3 er kanskje kjent som Lone Wanderer, men å gjenoppbygge verden de streifer rundt i er veldig en laginnsats.
Hvor lander Fallout 4 på listen vår over beste RPG-spill av all tid? Sjekk ut vår pågående liste over de 25 beste for å finne ut.