Møt skaperne av Skyblivion, den kommende Skyrim-modden som gjenskaper Oblivion for en ny generasjon Elder Scrolls-spillere





Skyrim eller Oblivion? Oblivion eller Skyrim? RPG-fans har lenge diskutert hvilket som er det beste Elder Scrolls-spillet fra forrige generasjon. Men hva om de to kunne smelte sammen til en, nydelig action-eventyropplevelse?

Ikke en crossover per si (selv om ideen om drager som svever over Imperial City høres tiltalende ut), men noe potensielt enda bedre; en fullstendig remasteret Cyrodiil laget i Skyrims egen spillmotor. Det heter Skyblivion (Oblivyrim er bare ikke fullt så fengende, og høres ut som noe en lege kan foreskrive deg for snusingen), og den er for tiden under konstruksjon av et stort nettverk av moddere ledet av TESRewal group , et fellesskap som også er ansvarlig for remasterprosjektene Morroblivion og Skywind.

Så lenge du eier både Skyrim (eller Skyrim Special Edition), Oblivion og alle deres respektive DLC-er på PC, vil Skyblivion være helt gratis for alle interesserte parter, til tross for den utrolige mengden tid og innsats det tar for utviklingsteamet å bringe Cyrodiil tilbake til livet.



Kort sagt, Skyblivion er Oblivion remastret med den oppgraderte visuelle kraften til Skyrim, komplett med alle oppdragene, karakterene og plasseringene du husker fra det originale spillet, og er planlagt utgitt en gang senere i år. Kyle Rebel er PR- og utviklingsleder på Skyblivion, og snakket nylig med meg om hvordan arbeidet kommer, og hvorfor Cyrodiil var deres valg av Elder Scrolls-steder for å bringe tilbake til livet.

Oblivion er favorittspillet mitt i serien, sier Rebel. I motsetning til Morrowinds fremmede askeland eller Skyrims kalde fjell, følte Cyrodiil seg alltid varm, fredelig og innbydende. Jeg antar at jeg virkelig savnet den følelsen i Skyrim, så å gjøre dette var det nest beste.



Oblivion er et så flott spill, men på grunn av utdatert grafikk og klønete mekanikk gir nye fans det ingen sjanse. Jeg håper at på denne måten vil nye fans av serien kunne se hvorfor vi elsker Oblivion så mye, og samtidig gi gamle fans av serien en sjanse til å gjenoppleve Oblivion på en ny og spennende måte . Det faktum at et annet Elder Scrolls-spill ikke en gang er i pre-utvikling ennå, er også ganske motiverende!

Et tidløst eventyr, restaurert

Skyblivion begynte livet som et lite lidenskapsprosjekt tilbake i 2013. Det var to år etter at Skyrim først ble utgitt og syv år etter Oblivion, da ingen nye Elder Scrolls-spill var i horisonten, og alle tegn pekte på at Bethesda jobbet med Fallout 4 .

Rebel forklarer at denne tidlige innsatsen ikke var noe mer enn et eksperiment av to programvareveivisere som ønsket å se hvordan de kunne bruke verktøy for å konvertere Oblivion til Skyrim, men Skyblivion har siden vokst til et svært etterlengtet PC-spill i seg selv, og et som hundretusenvis av mennesker er ivrige etter å få tak i.



De første trailer for Skyblivion gikk viralt, massevis av moddere registrerte seg på nettet for å bidra til utviklingen gjennom frivilligprogrammet, og hver ny drypp med informasjon har siden blitt dekket av mainstream spillutsalg. Skyblivion er nå en veldig stor sak, selv om Rebel innrømmer at kjerneteamet aldri kunne ha forestilt seg dette nivået av popularitet da de først startet opp.

'Det faktum at et annet Elder Scrolls-spill ikke en gang er i pre-utvikling ennå, er også ganske motiverende!'



Kyle Rebel, PR/utviklingsleder

Jeg ventet (eller håpet) på litt oppmerksomhet, sant å si, men ikke så mye som vi gjorde, sier han. Modding er ikke nytt, men Elder Scrolls-prosjekter har aldri vært så store før. Teamet og jeg er bare glade for å ha et så stort støttende fellesskap bak oss, som heier på oss til vi krysser målstreken.

I følge Rebel var den første traileren katalysatoren som raket prosjektet ut av uklarhet og inn i rampelyset: Uten den ville vi ikke vært her.

Som med andre remastere, vil Skyblivion ikke bare oppdatere den visuelle troskapen til Oblivion, men teamet jobber med å bringe mekanikken til Bethesdas 2006 RPG mer i tråd med moderne standarder, i tillegg til å gjøre ulike justeringer av sunn fornuft uansett hvor de trengs. , som Rebel forklarer.

Målet for Skyblivion er å holde verden gjenkjennelig, men også forbedre den slik at den kan konkurrere med spill som Skyrim, The Witcher 3 , og andre åpne verden-opplevelser når det gjelder detaljerte miljøer og nivådesign.

Et godt eksempel ville være de forskjellige biomene på tvers av Cyrodiil. Områder som Colovian Highlands, Jerall Mountains og Blackwood in Oblivion var ikke særlig imponerende, siden spillet ikke hadde ekte fjell, men heller store åser med en stein av og til.'

«I Skyblivion har alle disse områdene blitt gjenskapt på unike måter for å skille dem fra resten av kartet. Blackwood ser ut som en ekte sump, hjertelandet føles varmere, og Jerall-fjellene er mye mer fiendtlige til alle som ikke er nord.

Gjør Cyrodiil flott igjen

Noen vil få deg til å tro at Oblivion i hemmelighet forblir det beste Elder Scrolls-spillet i seriens rike historie, men alt det gode er gjemt i et fjell av stygge menyer og uklarheter i brukergrensesnittet. Det er her Skyblivion ser ut til å gjøre noen av de største endringene, selv om Rebel forsikrer meg om at teamet ønsker å få spillet til å føles så mye som Oblivion som mulig.

Brukergrensesnittet for Skyblivion har blitt omskapt for å se ut og føles som Oblivion, men også forbli moderne og minimalistisk. Mekanikkmessig jobber vi med noen spillforbedringer som rask casting, spillerklasser og stavelaging.

Det hele høres ganske spektakulært ut for en modifikasjon som ikke kommer til å be om en eneste cent av pengene dine, spesielt etter Bethesdas Creation Club programmet gjorde i fjor et press for at moddere skulle begynne å kommodifisere kreasjonene sine i Elder Scrolls og Fallout-spill. I følge Rebel var lading for Skyblivion aldri på bordet, og er fortsatt en viktig milepæl for TESRenewal den dag i dag.

Les mer

De beste Skyrim-mods for PC, PS4 og Xbox One

Jeg vil bare at så mange som mulig skal spille modden vår, og å sette den bak en betalingsmur vil begrense mengden mennesker som kan ende opp med å spille den. På toppen av det har jeg alltid følt at arbeidet med dette prosjektet bør gjøres av kjærlighet til spillene, og ikke for å tjene penger.

Dette engasjementet fremstår som spesielt beundringsverdig når prosjektet har vært langt fra jevn seiling for teamet, som Rebel kan fortelle deg: Det vanskeligste er å jobbe med frivillige som kan komme og gå når de vil. Noen ganger drar folk uten å si et ord, eller de glemmer å sende inn arbeidet sitt og du prøver å finne ut hvem som skal overta arbeidet til personen, noe som blir veldig tidkrevende.

På toppen av det har Bethesda bare gitt ut Creation Kit, som er flott, men ikke nok til å bygge et helt spill. Vi har heldigvis noen dyktige tekniske veivisere som har laget verktøy for de andre områdene av prosjektet, for eksempel riktig skapningsimplementering.

Men etter all denne tiden brukt på å studere, bygge om og modernisere Cyrodiil for en ny tidsalder av RPG-eventyrere, fremstår Rebels tanker om ideen om en offisiell Oblivion-remaster som overraskende positive.

Å ja, det hadde vært flott! På slutten av dagen er vi alle frivillige som jobber med dette i vår begrensede fritid. Bethesda, på den annen side, ville ha de offisielle verktøyene og folkene for å skape noe fantastisk.

Bethesda selv har ikke direkte erkjent Skyblivion for nå, men hvem vet? Dens inspirerende ambisjon kan i hemmelighet ha gitt studioet noen egne ideer...