211service.com
Fallout 4-anmeldelse: 'Negler en følelse av total frihet'
Vår dom
Et stort spill som er alt du vil ha det til. Et enormt rollespill, skytespill og verden å utforske som bare er begrenset av fantasien din og ønsket om å utforske.
Fordeler
- Stor og helt åpen verden gameplay og design.
- Nydelig fargerik visuell oppgradering.
- Betraktelig forbedret kamp.
- Å gud det er STORT.
Ulemper
- Høye krav gjør det vanskelig å lage hva som helst
- Bildehastigheter kan være hakkete
GamesRadar+ dom
Et stort spill som er alt du vil ha det til. Et enormt rollespill, skytespill og verden å utforske som bare er begrenset av fantasien din og ønsket om å utforske.
Fordeler
- +
Stor og helt åpen verden gameplay og design.
- +
Nydelig fargerik visuell oppgradering.
- +
Betraktelig forbedret kamp.
- +
Å gud det er STORT.
Ulemper
- -
Høye krav gjør det vanskelig å lage hva som helst
- -
Bildehastigheter kan være hakkete
Det tok meg rundt 50 timer å føle at jeg endelig hørte hjemme i det bestrålte samveldet. Det er gøy hele veien, men det var da alt klikket for meg. Øyeblikket kom da jeg fikset med kraftrustningen min - fikset venstre ben som ble ødelagt på mitt siste oppdrag, malte armene på nytt og finjusterte noen mods. Det var i grunnen noen rolige nedetid på søndag ettermiddag. Et øyeblikk unna alle kampene og utforskningen. Når du har en fridag i spillet, er det på tide å innrømme at du ikke spiller Fallout 4 lenger: du lever i det.
Den rene tettheten av det som er her betyr at du er inne på lang sikt når den biter. Noe av grunnen til at det tok tid for meg å finne meg til rette, innebar rett og slett å prøve å få hodet rundt alt: oppdragene, håndverket, bosettingene, våpnene, økonomiene, følgesvennene og så videre. Ingenting er vanskelig, det er bare mye å behandle, og så snart du er ute av hvelvet er du fri til å gå hvor som helst og gjøre hva som helst. Det hele faller på plass til slutt, og så snart du finner deg selv å tenke 'Jeg forstår dette stedet nå', er det poenget uten retur (på en god måte).
Du er aldri langt unna en oppdagelse eller en ny ting. Enten det er en oppdragstråd, et tilfeldig fraksjonssammenstøt, et nytt oppgjør eller bare en bit av miljønarrative detaljer - hele verden er en historie som venter på å bli fortalt av retningen du tar neste gang. Det er radiosignaler å følge, samtaler å overhøre, kropper med notater på, forlatte bygninger fulle av potensial og så videre. Det er den typen spill der du setter en oppdragsmarkør, drar av gårde for å begynne den, og fire timer og flere tilfeldige sideoppdrag senere husker du hva du gikk ut for. MELK! Nei, vent, drep alle supermutantene.
Dette enorme distraksjonsnivået kommer delvis fra det faktum at Fallout 4, som alle Bethesdas spill, ikke skiller mellom et hovedoppdrag eller et sideoppdrag. Verden er et langt mer interessant sted på grunn av dette, og du vet aldri hva du kan forvente. Et eller annet mål uten navn gjemt bort i «diverse»-fanen kan vise seg å være en tre timers, flertrinns begivenhet som lett kan matche hva som helst i hovedplottet. Jeg har løst drap, ranet banker, krasjet … noe i en skyskraper og utgitt meg for å være en superhelt – ingen av dem var på hovedstien. Å finne dem er halve moroa. Jada, det er en historie på baksiden av esken, men det er ikke poenget med spillet i det hele tatt.

Ledsager

Ledsagere i Fallout 4 er langt mer enn animerte flokkhester nå. De er alle interessante karakterer og en fryd å snakke med når du undersøker historier eller sjekker forholdet ditt (bedre status gir deg bonuser). Alle av dem har forskjellige liker og misliker, og erstatter karma, så du kan spille dem ved å ta dårlige mennesker på dårlige oppdrag og så videre. Og for å være tydelig: roboten Codsworth er den beste. Hunden kan spille hovedrollen i annonsene, men han har ikke en buzzsag for en hånd og en flammekaster, eller oppfører seg som Alfred til din postapokalyptiske Batman. Hvis du er veldig heldig og den er på listen, vil Codsworth også bruke det faktiske navnet ditt – å høre ham kalle meg Mr Leon har vært et av mine spillhøydepunkter i 2015.
Det er mye mer liv og karakter denne gangen også, og skaper en atmosfære som er mye nærmere en futuristisk Elder Scrolls enn en fortsettelse av den sparsommelige Fallout-serien. Det er lagt ned utrolig mye innsats for å bringe verden til live. Det er så mye farger nå, og ødemarken dukker opp med primære røde, gule og blåtoner, noe som gjør selv den mest bombeknustede haugen med steinsprut til et interessant sted å rifle gjennom. Radstormer knitrer noen ganger med grønne blink av radioaktivt lyn, uhyggelige tåker kan trekke inn rundt trærne, og bare av og til er det en strålende blå himmel som gir deg håp om at du ikke havner i en grøft med en villhund som drar i tarmene dine som en tyggeleke.
Makeoveren er ikke den eneste seriekritikken som får en sårt tiltrengt overhaling. Kamp er langt mer tilfredsstillende her. Det er fortsatt ikke helt Call Of Duty-standard ennå, men det føles ikke lenger som en frakoblet begivenhet som er lagt over resten av spillet. Du kan nå ha en ekte, ærlig mot Gud virkelig følelsesmessig skuddveksling som fungerer godt nok til at det tidsbremsende Vault-Tec Assisted Targeting-systemet ikke lenger er den eneste måten å være sikker på å treffe noe. Det er noen få hikke: mangelen på sikteassistanser betyr at små mål er et mareritt å håndtere, men våpen føler endelig at de har en effekt knyttet til deres fysiske tilstedeværelse, ikke statistikken deres.

Det er andre klargjørende justeringer som forenkler mye gammel mekanikk. Strålingsforgiftning får ikke lenger statistikken til å forringes, og tærer i stedet på din maksimale helse. Det er et mer umiddelbar konsept å forstå når du sjonglerer med å holde deg i live med å spise mat som gjør deg svakere. Andre steder forfaller ikke lenger våpen eller trenger reparasjon, og våpenhjulet er erstattet av et renere D-pad-system. Den nye stemmede karakteren fungerer bra også - spilt akkurat nøytralt nok til å spille inn ustøtende, men definitivt en person i stedet for et tomt kamera for NPC-er å snakke med.

Vennligst vent

Velkommen til verden

Slemme gutter er slemme

Sikte

Få venner

Lag et hjem

Guncraft

Pynt deg
Jeg hadde noen problemer underveis - et par fryser og blåskjermkrasj, en omstart etter at en kritisk NPC frøs, og en bisarr feil der aktivering av VATS fortsatte å teleportere meg rundt. Men med tanke på at jeg har hamret spillet i 10 timers biter noen dager, er det gjort ganske bra. Jeg gjorde til og med et poeng av å la PS4 være i hvilemodus for å se om noen av minneproblemene som plaget Skyrim på PS3 dukket opp. Ingen problemer. Ok, det er en brahmin som sitter fast i et av husene mine, og stirrer sint ut av vinduet, og bildefrekvensen kan være bedre, men ingenting har virkelig ødelagt opplevelsen ennå.
Det store nye innslaget denne gangen er bygdebygget. Når du jobber for Minuteman, en slags lokal milits, besøker du forskjellige steder, rydder ut fiender i nærheten og hjelper deretter samfunnet med å gjenoppbygge. Behov som mat, vann, kraft eller forsvar må dekkes ved å samle skrap fra området og bruke det til å bygge pumper, generatorer eller tårn.
Det er noe jeg stort sett ignorerte først (det er helt valgfritt) til fordel for å løpe rundt i ødemarken med en lasermuskett på jakt etter ansikter å skyte. Men ettersom huskelisten min ble utvidet og jeg ble lei av fusjonsbaserte drap, fant jeg meg selv å slenge på toalettet her og der for en liten pause.
En annen distraksjon som tjener et langt større formål er våpen og rustning. Selv om dette er litt mindre avslappende, takket være irritasjonen som er involvert i å samle nok lim, skruer, stål, fjærer og alle de andre drittbitene du trenger for å lage et 'litt bedre syn'.
Hver eneste bit av søppel du kan plukke opp i ødemarken har nå en bruksmåte der du deler det ned i komponenter, men det praktiske resultatet er at du vil støvsuge opp hver siste forbannede utklippstavle og vekkerklokke, sprenge vekttillegget ditt, og deretter å finne ut alt det gir deg er en ynkelig oppgradering. Det er ikke et meningsløst forsøk, men du må vie mye innsats for det. De høye ressurskravene og nivåporten betyr at håndverk handler mer om håp for fremtiden enn umiddelbare resultater, og det er ofte lettere å kjøpe eller finne bedre våpen.
Litt lettere, men fortsatt litt vondt er kraftrustningen. Du får et beat up, delvis pansret chassis tidlig i spillet, men bare en av fusjonskjernene som trengs for å kjøre det, noe som betyr at det blir lite mer enn en metall-onesie veldig raskt. Til å begynne med betydde det at jeg bare lot den stå på bosetningen i en god del 20-25 timer før jeg hadde kraft og biter til å få den til å gå. Nå elsker jeg det nesten. I motsetning til våpen trenger den konstante reparasjoner etter hvert oppdrag, og i likhet med våpen, oppgraderinger og mods, ser det ut til å kreve en absurd mengde materialer, men det er så tilfredsstillende å komme inn og ut av tingen og gå gjennom konflikter. Tenk på det som en bil med ben. Du vil bli knyttet til den, bli irritert av riper og tukle i timevis under panseret.

Noe som bringer meg tilbake til starten – tulling rundt i garasjen på en fridag i spillet. Selv nå, 70 timer etter, er jeg ikke sikker på hva jeg skal finne hver gang jeg reiser. Min Pip-Boy er full av oppdrag, men noen ganger velger jeg bare en retning og går til noe skjer. Det er fortsatt en del av kartet jeg ikke har utforsket fullt ut, hovedsakelig fordi jeg alltid blir distrahert underveis. Det er en hel verden her å oppdage, og selv etter all tiden jeg har brukt i den føler jeg knapt at jeg har skrapet i overflaten. Kanskje jeg ikke krysser av alt fra listen, men bare det å prøve å se hva som er der ute er den virkelige trekningen - for alle oppdragene, oppdragene og andre ting Fallout 4 inneholder, er det desidert viktigste i den beslutningene jeg har tatt. laget. Få spill gir en følelse av total frihet, og dette er en opplevelse laget av ingenting annet enn det.
Dommen 55 av 5
Fallout 4Et stort spill som er alt du vil ha det til. Et enormt rollespill, skytespill og verden å utforske som bare er begrenset av fantasien din og ønsket om å utforske.
Mer informasjon
| Beskrivelse | Det er på tide å forlate hvelvet og innta ødemarken. |
| Plattform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |