211service.com
Fallout 76-anmeldelse: 'Akkurat like slitt som verden den skildrer, uten noe av varmen'
Vår dom
Fallout 76 har glimt av varemerkeseriens sci-fi-prakt, men de er få og langt mellom.
Fordeler
- Spennende nye beist å kjempe mot
- Fascinerende bakhistorie til Appalachia
- Nye regioner utvider hva post-apokalypsen kan være
Ulemper
- Mange tekniske problemer
- Motoren er utdatert (og det vises)
- De fleste oppdrag er transparente henteoppdrag
- Mangel på følelsesmessig dybde til de (få) robot-NPCene
GamesRadar+ dom
Fallout 76 har glimt av varemerkeseriens sci-fi-prakt, men de er få og langt mellom.
Fordeler
- +
Spennende nye beist å kjempe mot
- +
Fascinerende bakhistorie til Appalachia
- +
Nye regioner utvider hva post-apokalypsen kan være
Ulemper
- -
Mange tekniske problemer
- -
Motoren er utdatert (og det vises)
- -
De fleste oppdrag er transparente henteoppdrag
- -
Mangel på følelsesmessig dybde til de (få) robot-NPCene
Fallout-spill har alltid handlet om overlevelse. Alt utenfor hvelvene er rustent, ødelagt eller rett og slett mutert - men hei, det er den nye normalen. Du blir vant til skitten, du blir vant til ruinene, og du blir gradvis en forherdet overlever som gjør Wasteland til sitt hjem, og finner lommer av varme og menneskelighet - og viktigst av alt, mennesker - som holder deg gående. Men uheldigvis Fallout 76 er like slitt som verden den skildrer, uten noe av varmen. Selv om det er glimt av det gamle Fallout-glimt, som tunge-i-kjeft-oppdrag om det gamle byråkratiet og genuint rørende bakhistorier om effekten av automatisering på arbeiderklassen, mangler Fallout 76 hjertet og dynamikken til tidligere installasjoner i Bethesdas serie. . Og jeg kan ikke sette ord på hvor trist det gjør meg å skrive det.
'Fallout 76 mangler hjertet og dynamikken til tidligere installasjoner i Bethesdas serie.'
Fordi et av de største spørsmålene jeg har når jeg spiller er dette: hvem overlever jeg for? Til slutt, hvem er alt dette til ? Alle er døde. Jada, det finnes roboter, men i motsetning til Curie fra Fallout 4 eller til og med Victor fra helt tilbake Fallout: New Vegas , disse robotene har den følelsesmessige dybden som en brødrister. Selv hovedrollefiguren du vil samhandle med for en betydelig del av hovedoppdragene dine, en modifisert Miss Nanny kalt Rose, er sporadisk tredimensjonal. Hvordan hun ble skapt er en tragisk historie om sorg og raseri, men det er bare antydet i de senere stadiene av hennes mange oppdrag og en holotape du kan finne i nærheten av henne. Som med resten av Fallout 76, blir potensialet hennes stort sett urealisert. Mens robotiske NPC-er kunne ha vært Fallout 76s store avsløring (som fint ville ha komplementert den alltid tilstedeværende bakhistorien om roboter som stjeler folks jobber før bombene falt, forresten ), automatiseringene du kommer over er leverandører, vakter eller bare dekorative hilsenroboter. Du sitter igjen og føler deg virkelig alene.
Ikke lenger Lone Wanderer
Vel, nesten alene. Fallout 76s voksende fellesskap skinner like sterkt som glimtet foran en soppsky. Når jeg har løpt gjennom Appalachia, har jeg fått en håndfull venner etter å ha slått meg sammen med dem en hel kveld, vinket til armene mine i spillet ble slitne og delt ut min store del av hjertefølelsene mine. Nesten alle jeg har vært borti har vært vennlige, og jeg får fortsatt den gleden når jeg finner en annen overlevende i ødemarken, for selv etter timer på timer med spilling har nyheten med flerspiller fortsatt ikke tatt av. Bare det å hjelpe noen med å ta ned noen Scorched eller slippe noen gratis Stimpaks for en medutforsker gir deg den følelsen av solidaritet, og det er uten tvil noe av det beste med Fallout 76. Noe helt spesielt vokser i Appalachias villmarker. : en nivå 60-spiller ga meg noen gratis fusjonskjerner, og senere hjalp jeg på min side noen nybegynnere med å ta ut noen ghouls. Med et PvP-system som motvirker å drepe uvillige deltakere, har jeg personlig funnet ut at det er en syklus med å hjelpe hverandre som burde friste selv den mest MMO-averse spilleren. Men jeg vet at jeg ikke snakker for alle, og venner av meg har hatt førstehåndserfaring med de mindre ... la oss si gjestfri side av andre overlevende.
'Det er en syklus med å hjelpe hverandre som burde friste selv den mest MMO-villige spilleren.'
Uansett om du spiller solo eller med venner, vil du sannsynligvis fortsatt få en følelse av déjà vû. Appalachia er bygget med samme Creation Engine som Fallout 4 og Skyrim , så de fleste av omgivelsene dine ligner uhyggelig på 2015s tur inn i Wasteland. Enkelt sagt: den er gammel, og den vises. Teksturer tar de avgjørende par sekundene ekstra å laste, selv når du er på nært hold, i tredje person ser karakteren din ut som den er bygget ut av en eksklusiv mannequin, og fiendene dine har samme type stivhet. Selv etter betaen har jeg sett fiender T-posere og gli mot meg i kamp, jeg har fått steinbiter og blader til å bli neongrønne når de ikke lar seg laste, jeg har klippet gjennom gjenstander, funnet ødelagte oppdrag og over to dager har spillet krasjet på meg tre ganger. Med 2018-spill som krigsgud , Spider-Man , og Red Dead Redemption 2 lage bølger med sin utsøkte grafikk - eller til og med Horizon Zero Dawn helt tilbake i 2017 - Creation Engine er bare ikke opp til bunnen av. Det er ingen annen måte å si det på.
«Miring the Mire
Det sjeldne unntaket fra den regelen er The Mire and Cranberry Bog, de to mest merkbare nye områdene som er ulikt noe tidligere sett i Fallout, frodig med frodig liv og rare nye skapninger. Myren er en sump tykk med løvtrær og levende vinranker som har infisert lokal fauna, med gress så høyt og tykt at det delvis skjuler synet når du sniker. Cranberry Bog er rett og slett fremmed. Lyse karmosinrøde løktrær springer ut fra bakken og skitten er voldsom rød, passende med tanke på at området er vanskeligst å utforske sammen med The Mire. Den følelsen av undring og forsiktighet, måten du hele tiden ser deg over skulderen når du utforsker dem for første, sjette eller tjuende gang for å se på måneskinnet som faller gjennom de sumpete trærne eller se bakken bli dypere inn i fargen på vin om natten (og for å holde øye med fiender), det er følelsen du ønsker for hele Fallout 76. Sammen med mutasjonene du kan utvikle, pluss de nye sult- og tørstemetrene, viser disse områdene at verden du en gang kjente er borte og at du kjemper for å overleve.
Les mer
24 viktige Fallout 76 tips å vite før du spiller
Når vi snakker om slåssing, forbered deg på at det kan kombineres med en uhellig blanding av fascinasjon og avsky når det kommer til de nye Fallout 76-monstrene. Herregud, de er vakre i en hva-helvete-er-det- oh-crap-det-oppdaget-meg slags måte. Enten det er første gang du ser et Scorchbeast med dets vakkert animerte flaksende vinger eller det faktum at du sitter igjen og skriker mens en Wendigo klatrer mot deg med sine hese skrik, er de helt nye beistene et fantastisk tillegg til Appalachia. Å tvinge deg til å komme opp med helt nye strategier på farten (da de ofte overrasker deg), er nesten som å spille en miniversjon av Monster Hunter World som den følelsen av tilfredshet når de er døde - eller når du endelig har funnet den unnvikende Fallout 76-møllmannen - er en høyhet som får deg til å komme tilbake og, avgjørende, gjøre deg til litt av en monsterjeger selv. Noen opptredener er så sjeldne (ser på deg, Mothman eller Flatwoods-monsteret) at det er noe kult som vokser opp rundt å se dem på nettet. Denne apokalyptiske versjonen av ekstrem fugletitting oppmuntrer deg definitivt til å returnere til Appalachia for å jakte på disse skapningene, hvis du har tålmodighet...
Akkurat som monstrene, er det fortsatt den varemerkede Fallout-oppfinnsomheten når det kommer til noen av oppdragene (ja, noen av dem ... mer om det senere). Den nonchalante sci-fi-rariteten Fallout er kjent for fortsatt kjemper i sideoppdragene: morsomt frustrerende byråkratiske prosedyrer som fortsatt håndheves av roboter til tross for at kontoret deres er steinsprut rundt dem, et hemmelig samfunn av årvåkne ledet av en stuntkvinne/skuespillerinne, de offentlige arrangementene som bare be deg om å se en for lengst borte parade eller hjelpe en robotordfører med å hente ølflasker på den lokale skytebanen. Pluss i de fleste kriker og kroker er det brev fra mennesker som lenge har vært døde, holotapes etterlatt av de første menneskene som prøvde å gjøre Appalachia hjemme, skjeletter igjen i positurer som spenner fra gripende til rett og slett forstyrrende. Du føle hvordan steder levde en gang. Men ikke nå lenger. Døde kropper av raiders, nybyggere og respondere er spredt i hytter og leirer, en smertefull påminnelse om at du er for sent til å hjelpe.
Helt alene
Les mer
12 Fallout 76 CAMP-tips for å hjelpe deg med å bygge den perfekte hjemmebasen
Uten NPC-er mangler den følelsesmessige forbindelsen som gjør all overlevelse verdt det alvorlig. Hvert hovedoppdrag du plukker opp har en gitt konklusjon: du er [sett inn fraksjonsnavn her] sitt siste håp. Enten det er Brotherhood of Steel, Responders, Free State, eller til og med de formelt fiendtlige Raiders for guds skyld, kommer det alltid ned til at du hjelper til med å gjenoppbygge eller finne ut hva som skjedde med gruppen (spoiler: ingen menneskelige NPCer betyr at de alle er veldig, veldig ikke-levende). Gutt, blir det følelsesmessig utmattende. Det hjelper ikke at uten NPCer å legge følelsesmessig vekt til det du gjør - hent en holotape herfra, finn denne definitivt døde personen der - de fleste oppdragene er gjennomsiktige hente-oppdrag. Greit nok, gitt at all den chatten med NPC-er selv helt tilbake i Fallout 4 kan være bare å kle opp en apportoppdrag, men du følte i det minste at du gjorde søken etter noen , at noen brydde seg hvis du kom tilbake. Det er vanskelig å få en terminal eller en forhåndsinnspilt holotape til å høres ut som om den bryr seg, siden det ofte er de tingene du vil gjøre oppdraget ditt til.
'Fallout 76 mangler livet som gjorde post-apokalypsen til et fyrtårn av håp i tidligere spill.'
Fallout 76 er som å møte opp med en gammel tidligere venn du ikke har sett på evig. Til å begynne med er du ekstatisk over å se dem og høre om alt de har vært med på, men etter hvert som samtalen fortsetter innser du at de ikke har endret seg så mye, men du har vokst opp. Mye. Akkurat som en tidligere venn har Fallout 76 noen nye særheter, men de tjener mest til å vise hvor utdatert resten av spillet er. Det det kommer ned til er at i Fallout 76 vil du ikke bare overleve - du vil bo . Med sine temperamentsfulle oppdrag, tekniske problemer og utdaterte motor, mangler Fallout 76 livet som gjorde post-apokalypsen til et fyrtårn av håp i tidligere spill. Men når den presser seg inn på nytt territorium, noen ganger bokstavelig talt som i tilfellet The Mire eller Cranberry Bog, eller presenterer deg for helt nye fiender, ser du noe av gnisten som gjør Fallout... vel, Fallout. Hvis det bare var nok slike gnister til å sette fyr på Appalachia. Men det er det ikke.
Husk: ettersom det er en MMO, er det en reell mulighet for at akkurat som Elder Scrolls Online, Fallout 76 i dag kommer til å være veldig annerledes enn Fallout 76 neste år, så selv om det ikke er verdt å hoppe inn i Appalachia akkurat nå, bruk litt tid i ditt eget personlige hvelv og dukker opp igjen når det radioaktive støvet har lagt seg. Jeg skal oppdatere denne anmeldelsen om en måned for å se hvordan ting har endret seg, og så igjen neste år ettersom Fallout 76 forhåpentligvis fortsetter å vokse og tilpasse seg, akkurat som Dwellers of Vault 76 som kjører gjennom sin verden vil gjøre.
Dommen 2.52,5 av 5
Fallout 76Fallout 76 har glimt av varemerkeseriens sci-fi-prakt, men de er få og langt mellom.
Mer informasjon
Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |