Resident Evil 7 Biohazard-anmeldelse: 'Omtrent så viktig en skrekkopplevelse som du kan få'

Vår dom

En strålende gjenoppfinnelse for serien og et flott skrekkspill i seg selv.





Fordeler

  • Flott atmosfære og karakterer
  • Godt utviklet spenning og trussel
  • Uforutsigbar, sterk skrekktone

Ulemper

  • De siste delene av spillet mangler dybde
  • Boss kamper er litt hit og miss

GamesRadar+ dom

En strålende gjenoppfinnelse for serien og et flott skrekkspill i seg selv.

Fordeler

  • +

    Flott atmosfære og karakterer

  • +

    Godt utviklet spenning og trussel



  • +

    Uforutsigbar, sterk skrekktone

Ulemper

  • -

    De siste delene av spillet mangler dybde

  • -

    Boss kamper er litt hit og miss



Mye av Resident Evil 7s frykt kommer fra å la deg være i fred. Det er skrekk og uttrukne grusomme sekvenser, men mange av favorittminnene mine bare kryper rundt i et hus. Et ganske normalt utseende til å begynne med, bare forlatt og nedslitt. Det er først senere du begynner å finne slimet, lemlestede dukker og dyredeler. Da vil du allerede vite at du er knullet, men det er fint å få en avklaring.

Dette er et spill om råtnende rom fulle av råtnende minner om et liv som har gått; av ichor og trussel. Det er et spill der det å stå i et rom og se på tingenes tilstand og lure på hvordan det – og dets eiere – ble på den måten, er nok til å skape frykt. Kroppene, blodet og monstrene som kommer senere bidrar bare til den trusselen: de klarer det ikke

Jeg vil unngå spoilere for historien og bare si at du spiller som Ethan, en fyr som leter etter sin savnede kone i en myr i Louisiana. Han sier ikke så mye - han er hovedsakelig kjøretøyet ditt for å kjøre i dette spøkelsestoget - men når han snakker er det vanligvis nyttig eller gir et preg av karakter. Hvem bygger denne dritten? mumler han etter å ha løst et veldig Resi-puslespill.



Åpningstiden setter en sterk tone for resten av kampen. Det er en lavmælt, sakte brennende begynnelse som spiller ut med et minimalt rollebesetning og nesten på ett sted. Det er en mild krypning som blir til et skremmende forvirrende rush av redsel med så lite advarsel at du nesten blir stående igjen. Selv med så få bevegelige deler i spill i starten, kaster den en så blodgjennomvåt skiftenøkkel i forventningene dine at du prøver å forstå hva som nettopp skjedde mens du står i vraket.

Det er en 'lavbudsjettsskrekkfilm'-stemning gjennom de to første tredjedelene av spillet takket være den lille rollebesetningen og smarte uttenkte ideer. Tonært sett har teamet virkelig gjort leksene sine her, og hentet de beste (dårligste) ideene fra nyere kilder. Det er nikk til japansk skrekk, men hovedsakelig er det en Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring funnet opptak av typen avtale - masse galing, gale freaks og kroppsskrekk (å gud, litt med tennene, eller de rustne neglene, økse, armen...).

Gore og guts fungerer imidlertid bare fordi de brukes sparsomt. Du kan stå i bare Gud vet hva slags skitt stort sett hele tiden, men det er bare klær for å komme under huden din. Når den virkelige grotten faller, vil du vite om det.



Resi 7 er et intimt spill, og bruker denne mindre skalaen godt. Middagsscenen du kanskje har sett med Baker-familien - far Jack, mor Margueritte, sønnen Lucas og den skumle bestemoren - er det største antallet mennesker du noen gang har sett på skjermen på en gang. For det meste er det deg og en annen person. Kanskje noen få monstre i form av den nye Molded - slimete menneskeformede ting med et ansikt laget av tenner og en fryktelig motstandsdyktighet mot kuler.

Det gjør alt desto mer personlig når du kryper rundt i Baker-herskapshuset, og unngår den som prøver å gjøre grusomme ting mot deg på den tiden. Det gis god plass til å la familien, de virkelige stjernene her, puste og finne stemmen sin. Fra Jacks frekke, rødhalsede Silverback-mobbing, til Marguerites gale kattedame som skriker og Lucas’ helt spesielle merke av «den ungen er ikke riktig» – de vekker spillet til live og gir det en unik karakter. Du blir kjent med dem, på en måte. En forferdelig måte.

Resident Evil 7 bruker plass like mye som trusler for å få disse menneskene og dette stedet til å føles farlig. Ofte er du alene i korridorer, og spillet er ikke redd for å la deg jobbe inn i en tilstand. Det er hopp og billige skrekk, men dette spillet er klar over at forventningen alltid er verre enn avsløringen, slik at du kan krype rundt og forvente det verste enten det dukker opp eller ikke. Det vakkert designede huset åpner seg gradvis når du låser opp områder og ruter, utvider seg og går i løkker i og rundt seg selv, noe som gjør det alt for lett å skynde seg inn i tidligere trygge områder uten å tenke på hvordan ting kan ha endret seg siden sist du var der. Det er også noe flott, sparsomt lyddesign; alle desperat pust og sakte klakrende sko på tregulvplanker. Samtidig er musikken minimal, og dukker ofte bare opp når ting starter for å underbygge den desperate paniske handlingen.

Mens vi er på bitene som ikke helt føles 100 %, tråkker sjefskampene en fin linje mellom frustrasjon og glans. Hvilken du får avhenger i stor grad av flaks. Man har mekanikk og alternativer som, fra å snakke med flere personer som har spilt det, ikke alle oppdager. For eksempel kan et bestemt møte være over på minutter, eller virke umulig i henhold til hva du finner. En annen er bare hardt, hardt arbeid og – uten tilbakemelding på skjermen – er det umulig å si om du har noen effekt. Som et resultat er det lett å bli lurt på om du gjør det rette.

Minst én seksjon går også for langt i retning av å gjøre deg enormt underkraftig, og skaper en insta-død stealth-slog som bare er en lettelse å fullføre. En annen feiltenning er en merkelig avgjørelse du må ta mot slutten. Alternativene er rare til å begynne med, men også i utgangspunktet meningsløse, siden bare én betyr noe - hvis du valgte feil ting, løses det pent i løpet av minutter og alt tar seg opp med det andre svaret som om ingenting har skjedd.

Disse fomlene skiller seg bare ut fordi alt annet er så presist frest at de få ujevnhetene er lette å kjenne. De forringer ikke, du kan bare fortelle hvor det ikke er helt perfekt. Bortsett fra disse hikkene er dette et flott skrekkspill, og det er uten å nevne den ekstra faren ved å spille i PSVR, hvor den milde atmosfæren kommer inn i sjelen din. Jeg spilte åpningstiden og noen få andre nivåer i virtuell virkelighet og skrek mye, og endte opp, i løpet av en utvidet sekvens, krøllet foster på siden min og forsøkte å balansere lek og gjemme seg på samme tid. Det fungerte ikke særlig bra. Det er skremmende, og det er seksjoner jeg spilte i vanlig TV-o-vision som jeg ikke tror jeg kunne ha gjort i VR.

Imidlertid er det verdt å nevne at jeg er skuddsikker når det kommer til reisesyke. Jeg spilte i virtuell virkelighet som en full FPS, med alle stabilisatorene av (så ingen segmentert svinging, tunnelsyn, redusert hastighet osv.), noe som gjorde at den spilles akkurat som den ikke-VR-versjonen. Det var strålende, men jeg er i et mindretall som kan gjøre det. Jeg vet etter å ha snakket med andre anmeldere at noen trengte å spille den med anti-hurl-hjelpemidlene på, og minst én person følte seg syk bare av å prøve opplæringen.

Uansett hvordan du spiller det, er Resident Evil tilbake. Helt annerledes og likevel umiddelbart kjent. Sammenlignet med den oppblåste handlingen i de siste delene er dette bokstavelig talt en Resi-åpenbaring, som utfører moderne skrekkideer, interessante karakterer, lokasjoner og en fantastisk atmosfære for å skape noe som kan stå stolt blant kildene. Det er omtrent så viktig en skrekkopplevelse som du kan få.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Resident Evil 7

En strålende gjenoppfinnelse for serien og et flott skrekkspill i seg selv.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre