Slik øker du Resident Evil 2-lagerplassen din ved å finne alle Hip Pouch-plasseringene

Resident Evil 2 Hip Pouches er avgjørende hvis du vil ha mer lagerplass. Lommene dine er små til å begynne med, og du kan legge til to ekstra spor hver gang du finner en av disse tingene. Dette er en serie som er kjent for sin lagerstyring, men får alle Resident Evil 2 Hip Pouches og du kan sakte utvide plassen du har å leke med. Det betyr mindre sjonglering av kuler og førstehjelpsspray for å få plass til ting og unngå å legge igjen noe viktig.





Resident Evil 2 guide | Resident Evil 2 tips | Beste Resident Evil 2-våpen | Resident Evil 2 Mr Raccoon steder | Resident Evil 2 skapkoder | Resident Evil 2 sikkerhetskoder | Hvordan få tak i Resident Evil 2 hagle og granatkaster | Resident Evil 2 Film Roll-lokasjoner | Resident Evil 2 nøkkelplasseringer | Resident Evil 2 medaljongplasseringer | Hvordan løse Resident Evil 2 sjakkpluslespillet

Du kan øke Leon og Claires lagerstørrelse med opptil 12 spor hvis du finner alle hofteposene. Det vil også tillate deg å få A Waist of Space-trofeet eller prestasjonen. Poseplasseringene endres ikke en gang til, så følg guiden vår for både Leon og Claire for å finne hver Resident Evil 2 Remake Hip Pouch-plassering og øke lagerplassen din.

Hip Pouch 1 - Politistasjon



Den første hofteposen finner du i tredje etasje på politistasjonen, så ta turen mot West Storage Room (rommet med jomfrustatuen). Det er ganske mørkt og rotete i dette rommet, så det kan være ganske enkelt å gå glipp av det på den første gjennomspillingen. Hofteposen kan bli funnet liggende på bordet rett overfor barrikaden du ødelegger med Detonatoren. Bare samhandle med vesken for å gjøre krav på de to første lagerplassene dine. Hvis du også prøver å finne alle medaljongene, så sjekk ut Resident Evil 2 Gjenskap medaljongplasseringer

Hip Pouch 2 - Politistasjon

Neste hoftepung er gjemt trygt bort i safen på Politistasjonen Vestkontor. Du trenger imidlertid koden for å knekke den. Denne koden finner du i S.T.A.R.S. Kontor i andre etasje, og er venstre 9, høyre 15, venstre 7. Når du har tastet inn koden kan du gjøre krav på din andre hoftepung. Du kan også sjekke ut alle Resident Evil 2 Gjenskap trygge kombinasjoner hvis du vil spare tid.



Hip Pouch 3 - Politistasjon

For å få denne hofteposen, må du skaffe to ekstra nøkler til det ødelagte tastaturet i safen. Begge nøklene kan bli funnet i de bærbare safene som er gjemt rundt politistasjonen, men plasseringene endres avhengig av om du spiller en første eller andre lek.

For en første gjennomspilling finner du den første bærbare safen i dusjrommet (2F) og den andre trenger den røde diamantnøkkelen for å åpne linrommet (2F). På en andre gjennomspilling finner du dem i avhørsrommet (1F) og Linen Room (2F, igjen trenger den røde diamantnøkkelen).



De bærbare safe-ene har dessverre en tilfeldig kode, så det er ingen snarveier her - du må i utgangspunktet regne ut den åttesifrede koden ved å trykke gjentatte ganger på tastene og huske sekvensen til du får alle tallene riktige.

Hvis du knekker hver bærbare sikkerhetskode, får du én enkelt nøkkel som kan få tilgang til noe av utstyret som er låst inne i sikkerhetsrommet, men siden de manglende tallene er 2 og 3, trenger du begge for å få tilgang til hofteposen i skap 203.

Hofteveske 4 - Kloakk



Denne hofteposen er plassert i Sewer Underground Facility's Operator's Room. Bare åpne skapet ved siden av skrivemaskinen for å hente premien din. Denne er i bunn og grunn en freebie siden du må gå gjennom dette rommet for å fortsette. Bare pass på at du ikke går glipp av det på veien.

Hoftepose 5 - Kloakk

For å få denne hofteposen, må du ta deg til arbeidsrommet på øverste nivå av kloakken. Bruk T-Bar for å heve døren og ta deg over til heisen. Når du kommer inn i arbeidsrommet, vil du se en død zombie som ligger på bakken med en hoftepose på bordet over den.

Hoftepose 6 - Laboratorie

Den siste hofteposen er plassert i Nap Room of the Laboratory, men du må først hente signalmodulatoren for å slå på strømmen igjen. Plasseringen av selve signalmodulatoren varierer avhengig av om du spiller en første eller andre gjennomspilling.

Den første gangen gjennom finner du den i det navnløse B1-rommet like ved lobbyen du kommer til når du først går inn i det østlige området av laboratoriet. Når du først ankommer, vil den være låst fra den andre siden, så du må spille gjennom oppdragsmålene for å komme inn i drivhuset og åpne luken. Det vil ta deg gjennom til et område hvor du kan komme til B1-rommet, hente signalmodulatoren og låse opp døren tilbake til lobbyen.

I den andre gjennomspillingen vil Signal Modular ganske enkelt være ved soldatens kropp når du går inn i det sentrale heisområdet med gangveiene mot øst- og vestsiden.

Når du har signalmodulatoren kan du bruke den til å få strømmen på i Nap Room ved å undersøke signalmodulatoren og stille inn bølgene til signalnavnet skrevet på stikkontakten på veggen. Når bølgene passer, setter du den inn for å få strømmen på igjen. Når du gjør det, åpnes lurromsputene og avslører en hip veske (yay), en Mr Raccoon (yay) og zombie (oh, ffs).

Å få alle 6 Resident Evil 2 Remake Hip Pouches og de 12 ekstra spilleautomatene de gir deg vil utgjøre en stor forskjell for spillet mens du utforsker og ferger gjenstander rundt. Det er spesielt nyttig med Claires andre gjennomspilling ettersom hun har flere våpen og ammunisjon å sjonglere med.

Og hvis du vil ha mer om Resident Evil 2, hvorfor ikke lese alt om hvordan den aldri utgitte Resident Evil 1.5 overlevde 22 år for å vises i Resident Evil 2-nyinnspillingen ?