Prince of Persia: The Sands of Time Remake ønsker å introdusere en ny generasjon spillere til et spill som en gang definerte en sjanger

(Bildekreditt: Ubisoft)





For en viss generasjon spillere er Prince of Persia blant de største ofrene i Ubisoft Montreals ambisjoner om åpen verden. Serien ble bygget på et grunnfjell av puslespillløsning og presisjonsplattform. Dens rytmiske handling føltes performativ, som om du utførte scener med løst innøvd koreografi gjennom en rekke selvstendige scener – hver like eksotisk som de var dødelige. Det var ingenting ganske som Prince of Persia: The Sands of Time i 2003 og det er absolutt ingenting liker det nå, 17 lange år senere.

Kanskje det var grunnen til at jeg følte meg som om Ubisoft hadde spolet tilbake tiden når jeg så Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Det kan se litt røft ut rundt kantene, men det er som om jeg har blitt trukket tilbake til en epoke før Assassin's Creed styrte sjangeren, hvor oppmerksomhet på detaljer hadde like stor fremtredende plass i designet som kommodifiserende distraksjoner gjør i dag. Assassin's Creed dukket opp, berømt, som en idé for en oppfølger til The Sands of Time; den bar den samme etosen og strakte dem ut over hele byblokker – ved å gjøre det ble kanten sløvet. Den mistet den gjennomgripende følelsen av utfordring som strømmet så uanstrengt gjennom Prince of Persia, og spenningen som fulgte med å trosse døden da sandkorn gled gjennom timeglasset på din kommando. I 2021 vil vi kunne oppleve det på nytt takket være Prince of Persia: The Sands of Time Remake.


Skru tilbake klokken



(Bildekreditt: Ubisoft)

«Prince of Persia: The Sands of Time Remake vil være den første Ubisoft-nyinnspillingen noensinne,» sier Pierre Sylvain-Gires, spillsjef for utgivelsen som er planlagt til PC, PS4 og Xbox One 21. januar 2021. «Det er så mange spillere som ønsket å spille Prince of Persia: The Sands of Time igjen. Det er noe de har spurt om i årevis, og derfor har Ubisoft lyttet til fansen.

Denne Prince of Persia: Sands of Time Remake har vært under utvikling i to år, fra team basert på Ubisoft Mumbai og Ubisoft Pune. Mens den originale utgivelsen ble bygget på en modifisert versjon av Beyond Good & Evil JADE-motoren, vil nyinnspillingen bruke iterasjonen av AnvilNext 2.0 som drev Assassin's Creed Origins i 2017. Det stemmer, en Prince of Persia-vekkelse har bare blitt mulig fordi av franchisen som til slutt beseglet skjebnen. Artig hvordan disse tingene fungerer noen ganger, ikke sant?



Sylvain-Gires forteller meg at teamet gjør små endringer i historien, og legger til en ekstra dialog 'som var i det originale manuset, men ikke til stede i det originale spillet', men det er ellers slik du husker det. Det er fortellingen om denne nyinnspillingen, den er stiv i så måte. Studioene bak har vært i stand til å 'holde seg til gameplayet og matrisen til det originale spillet', og fokuserer innsatsen på å gi kameraet og kontrollene en sårt tiltrengt overhaling for å være kompatibel med forventningene til et moderne publikum. Det er dit mye av tiden går, ettersom utviklingsteamene forsøker å 'forbedre og forbedre hastigheten til Prince, så vel som kontrollen og reaksjonsevnen for spilleren'.

(Bildekreditt: Ubisoft)



«Karakteren har stått mitt hjerte så nært i så mange år. Å gå tilbake til det har vært som å spole tilbake tiden'

Yuri Lowenthal

Det er det som til slutt vil lage eller ødelegge denne nyinnspillingen – måten den håndterer den på. Selv om det er altfor lett å være kynisk, å tro at spill bare har gjort gradvise fremskritt siden tidlig på 2000-tallet, er sannheten at eventyrspill har blitt hardest rammet av tidens nådeløse marsj fremover. Gå tilbake til 2003-originalen nå, eller til og med den splittende 2010 HD Remaster, og du vil oppdage at The Sands of Time aktivt kjemper mot minnet ditt om det. Omfanget av verden virker dårlig, kameraet er stivnet og reagerer ikke, bevegelsen nervøs og uforutsigbar. Dette er en nyinnspilling designet for å løse disse problemene og gjøre lite annet: Hensikten er å bringe et ikonisk spill tilbake til relevans mens dens grunnleggende struktur beholdes i ett stykke.



Med Prince of Persia: The Sands of Time Remake sier Sylvain-Gires at Ubisoft har jobbet hardt for å understreke 'balansen mellom plattformspillet med kampen og gåtene'. For de av dere som ikke var der for det første gangen, hadde spillet en banebrytende friflytstilnærming til nærkamp – en som hadde innflytelse utover Assassin's Creed, og sivet inn i alt fra Batman: Arkham Asylum til Middle-earth: Shadow of Mordor. Selv om jeg ikke har hatt en sjanse til å spille denne nyinnspillingen for meg selv, krevde det bare å se Dagger of Time i aksjon – en mekaniker i spillet som lar deg spole tilbake tiden for å rette opp feil som ble gjort i navigeringen i de straffende utfordringsrommene. som å ha søknad i kamp – for å få meg begeistret for å bli med prinsen og Farah i deres eventyr mot vesiren igjen.

Prinsens retur

(Bildekreditt: Ubisoft)

Prinsens far, Jordan Mechner – den opprinnelige skaperen av Prince of Persia i 1989 (en sjangerklassiker som kan låses opp og spilles av i denne nyinnspillingen), og en hoveddesigner på gjenopplivingen i 2003, The Sands of Time – ble konsultert under pre-produksjon denne gangen, selv om han ikke er den eneste tilbakevendende innflytelsesstemmen. Yuri Lowenthal gjentar rollen sin som prinsen, noe jeg oppdaget da jeg ble med på intervjuøkten min og fant ham resitere linjer fra spillet til en tydelig opprømt Sylvain-Gires. Det er en klisje å påstå at dette er en nyinnspilling som lages av fansen, for fansen, men det ser ut til at det er tilfelle.

«Jeg kunne fortelle det så snart jeg dukket opp på settet,» begynner Lowenthal, og snakker til hans samarbeidsforhold med spilldirektøren. «Jeg kunne fortelle at de hadde valgt den rette fyren for dette, fordi Pierre og resten av teamet er så forelsket i det originale spillet. Du vet, jeg var ikke tilgjengelig de første dagene med øving, og da jeg kom dit, sa alle: «Mann, du bør være flink, for denne fyren elsker prinsen; han er prinsen,'' ler Lowenthal og forklarer at Pierre hadde hoppet rett inn i repetisjoner i hans fravær og gjort en kjempejobb med det også. 'Og det gjorde meg bare så glad, at han elsket spillet like mye som meg.'

I disse dager kan mange av dere som leser kanskje gjenkjenne Lowenthal som stemmen Peter Parker i Insomniac's Spider-Man PS4 spill. Han er en veteran fra videospill- og animasjonsindustrien, og en av de allsidige skuespillerne som du ville ha hørt hundre ganger uten å være klar over det. Men av alle rollene han har tatt på seg gjennom årene, har Prince of Persia: The Sands of Time en spesiell plass i hjertet hans. «Det var første gang jeg fikk spille en hovedperson i et videospill,» husker Lowenthal, og la merke til at han kjente en nøling når han kom tilbake til det så mange år senere.

«Å returnere har vært nervepirrende, fordi jeg vet at det originale spillet er så elsket. Jeg var redd for å rote det til på en eller annen måte. Men karakteren har stått mitt hjerte så nært i så mange år. Å gå tilbake til det har vært som å spole tilbake tiden. Jeg får gå tilbake og prøve å gjøre det enda bedre; det er ikke bare spennende, men uten sidestykke i min karriere. Jeg har hatt en lang karriere, men jeg har aldri fått til dette før – ingen gjør det, sier Lowenthal, og erkjenner det faktum at han ble rotert inn og ut som prinsen ganske rutinemessig i spillene som fulgte etter The Sands of Time. 'Jeg var takknemlig for at de ikke prøvde å finne noen andre.'

Kampen begynner

(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg er opptatt av å se hvor godt Prince of Persia: Sands of Time har bestått testen av, vel, tid . Jeg er bekymret for at denne nyinnspillingen ikke lanseres PS5 , Xbox Series S , eller Xbox Series X (noe Ubisoft ikke var villig til å ta opp, jeg spurte) og at det ikke vises, grafisk , for å være like skarpe eller visuelt levende som de andre spillene som kommer fra utgiveren i 2020 og utover.

Likevel var dette alltid et spill som hadde mer for seg enn presentasjonen. Alt handler om dens rytme – dens bevegelse og bevegelse. Det er noe som er unikt for The Sands of Time, og dets kjernestyrker som en puslespill-plattformopplevelse. Å beholde det for et moderne publikum har vært en utfordring for laget, selv om det bare har vært så glade for å ta på seg. «Det er favorittspillet mitt. Jeg vokste opp med det spillet, og jeg tror det ga meg lysten til å jobbe i spillindustrien. Så du må bare ta utfordringen på strak arm,' sier Sylvain-Gires og legger til, 'det har vært en ære å jobbe på The Sands of Time.'


Prince of Persia: Sands of Time Remake lanseres på PC, PS4 og Xbox One 21. januar 2021