211service.com
Mortal Kombat 11 anmeldelse: 'Både nykommere og fans vil ha mye å elske'
Vår dom
Mortal Kombat 11s historiemodus, sammen med spillingen, er den mest intense og gripende fortellingen i en fighter jeg har spilt på mange år.
Fordeler
- Stramt, responsivt spill som sjelden blir gammelt
- En morsom, melodramatisk historie fra start til slutt
- Mye meningsfullt innhold
- Grundig opplæring for å hjelpe nykommere
Ulemper
- Unødvendig voldelige Fatal Blows ødelegger strømmen av kamper
- Nye karakterer er kjedelige og flate
GamesRadar+ dom
Mortal Kombat 11s historiemodus, sammen med spillingen, er den mest intense og gripende fortellingen i en fighter jeg har spilt på mange år.
Fordeler
- +
Stramt, responsivt spill som sjelden blir gammelt
- +
En morsom, melodramatisk historie fra start til slutt
- +
Mye meningsfullt innhold
- +
Grundig opplæring for å hjelpe nykommere
Ulemper
- -
Unødvendig voldelige Fatal Blows ødelegger strømmen av kamper
- -
Nye karakterer er kjedelige og flate
Tid er alles største fiende, den kan føre en franchise til ruin etter at middelmådige gjentakelser gradvis river ryktet ned, eller den kan bidra til å etablere en stor arv i å være en av de største kampseriene som noen gang er laget. For Mortal Kombat 11 er tiden jevn mer viktig. Den etablerer seg som en fantastisk fighter, kanskje den beste, sammen med en generasjon av fantastiske jagerfly som Tekken 7 , Dragon Ball FighterZ , og Street Fighter 5 . Den gjør det med en rekke flotte mekanikker og en fantastisk historie om et univers som er forvridd av tid.
Kronika, tidens vokter, mor til Shinnok, og hovedantagonist i spillet, ser en ubalanse mellom ondskap og godt etter at Raiden blir for brutal i sin beskyttelse av Earthrealm. Hun prøver å omskrive historien for å lage en perfekt tidslinje. Dette kaster i sin tur fortid og nåtid ut i kaos - og bringer skurker og allierte, både nye og gamle, sammen. En klokere, forherdet Johnny Cage kolliderer med sitt unge, arrogante jeg, Raiden sliter med tyrannen han ser i fremtiden. Alle fra Scorpion til Kitana har flere versjoner av seg selv, noe som sørger for noen interessante gjenforeninger gjennom hele kampanjen.
Nedenfor: Se vår anmeldelse om 60 sekunder.
Raske fakta: Mortal Kombat 11 
Utgivelsesdato: 23. april 2019
Plattform(er) : PS4, Xbox One, PC
Forlegger: Warner Bros
Utvikler: NeverRealm
Misforstå meg rett, mange øyeblikk ga absolutt ingen mening for meg. Men det er imponerende – selv som Mortal Kombat-fan, aldri å spøke med eller stille spørsmål om hvorfor en cowboy, cyborg og udødelig erobrer går nedover en mystisk gang sammen. Det er et merke, og en gruppe karakterer, godt bygget. Jeg nøt hvert sekund av det.
Samtidig er en stift i Mortal Kombat-serien, overdreven vold og gørr (i form av Fatal Blows and Fatalities), et av de største problemene som Ed Boon og NetherRealm Studios-skapelsen står overfor. Deres foreldede engasjement for blodet og gøren har ikke blitt eldre, siden spesielle bevegelser har blitt unødvendig overdrevne til det punktet hvor de får volden som vises frem på visse punkter i historien til å føles hul (og disse nye bevegelsene avbryter kampstrømmen).
Udødelig mekanikk

Jeg har spilt Mortal Kombat lenge. Selv om jeg aldri har vært en stor talsmann for serien, har jeg likt å kjempe som Scorpion og Sub-Zero ved dusinvis av arkadeskap og i flere konsoll-iterasjoner av serien. Mortal Kombat 11 føles raskere, strammere og mer utfordrende enn de tidligere oppføringene, selv om det bare er med en liten margin. Spillere, både nykommere og fans, vil ha mye å elske fra denne 27 år gamle franchisen.
Som Boon har sagt, Mortal Kombat 11 har en litt annen spillestil enn Mortal Kombat X som kom ut i 2015. Den er tregere og mer klaustrofobisk, og understreker behovet for å komme rett i ansiktet til motstanderen hvis du vil ha en sjanse. Kombinasjoner starter vanligvis med å få fordel over fienden mens de er centimeter fra knyttneven. Ett feil trekk kan bety å miste en stor del av helsestangen din, men hvis du er rask nok bør du kunne bryte et grep eller blokkere et stikk raskt nok til å snu kampen i din favør.
Disse mekanikkene er også ganske tilgjengelige siden Mortal Kombat 11 har en omfattende opplæring som leder deg gjennom grunnleggende bevegelsessett, kombinasjoner og andre ting du bør vite før du tar fatt på Shao Kahn. Det er til og med hurtigreferansekombinasjoner på den første skjermen i pausemenyen. Du er aldri så langt unna en hjelpende hånd for å presse deg til å forbedre deg.
En fiasko i Fatal Blows

Den store bredden av mekanikk og deres tilgjengelighet gjør bare alvorlighetsgraden av de fatale slagene mer konsekvente. Hver kamp lar begge jagerflyene bruke sine Fatal Blow-bevegelser når helselinjen faller nær null (sammen med noen andre sakte bevegelser, grusomme trekk). Disse trekkene tar kontrollen fra spillerne og inneholder utrolig blodige, overdrevne voldshandlinger som Erron Black som rikosjetterer to kuler av mynter gjennom motstanderens øyeepler eller Kitana som skjærer gjennom fiendens ryggrad med fansen.
«Fatal Blows virker som en relikvie fra fortiden»
Vi er for lengst forbi dagene hvor blod og gørr gjorde Mortal Kombat til den kjennetegnet fighteren den er i dag. Disse Fatal Blows virker som en relikvie fra fortiden og har motsatt effekt av noe som Dragon Ball FighterZs film. Jeg er helt for at Boon og NetherRealm holder seg til røttene sine, men gi meg i det minste muligheten til å slå av Fatal Blows eller tilby en nedtonet versjon.
Enda mer, disse fatale slagene hadde en dyp effekt i Mortal Kombats fortelling. De ødelegger store historieøyeblikk som ellers ville ha vært ganske virkningsfulle (jeg vil gi et eksempel, men de inkluderer alle tunge spoilere). Til tross for latterligheten i det overordnede plottet, er det øyeblikk hvor volden beveger historien fremover, men disse øyeblikkene blir tilsmusset av det faktum at disse Fatal Blows er langt, langt mer voldelige på alle måter.
En klassisk Kombat Chronicle

Bredden og variasjonen av karakterer, som nesten alle er spillbare og omtalt i løpet av historien, er favorittelementet mitt i Mortal Kombat 11. Tilnærmingen jeg bruker for å spille Kotal Kahn er ikke lik den jeg bruker for Sub-Zero, selv om mekanikken er dype nok til at en nykommer enkelt kan spille begge deler. Alle er en fryd å spille, både på grunn av deres lange historie i serien og ferske design i denne oppføringen. Jeg spilte som og mot fire forskjellige Scorpions, og ingen av dem føltes som lignende kamper.
Nye krigere, som Geras, en tjener til Kronika som kan kontrollere tiden, Cetrion, en eldste gudinne, og The Kollector, en tjener til Shao Kahn, var alle flate og kjedelige sammen med Kronika. De hadde mye å leve opp til når de delte skjermen med slike som Raiden og Liu Kang, og de kom til kort. Ingen av motivasjonene, bevegelsene eller øyeblikkene i spillet føltes minneverdige. Ingenting får meg til å ønske å bry meg om dem - enn si spille dem.
Den tabben til side, det er mer enn tjue andre karakterer jeg vil spille - så en håndfull duds avskrekker meg ikke mye. Mellom kampanjen, som lar deg hoppe mellom en haug med jagerfly, de mange tårnmodusene, The Krypt, tilfeldig spill offline og online, og rangert spill, er det massevis av måter å bruke disse karakterene på.
Mortal Kombat 11 traff en sjelden akkord i meg der jeg, selv etter å ha spilt tjue timer på noen få dager, ønsker å gå tilbake og spille mer. Jeg tviler på at jeg kommer til å være neste i køen til å konkurrere på EVO, men som en uformell spiller som liker å legge ned ekstra tid - elsker jeg det NetherRealm Studios har satt sammen.
Anmeldt på PS4.
En tidligere versjon av denne anmeldelsen blandet Fatalities med Fatal Blows; den har siden blitt redigert for klarhet. GamesRadar+ beklager feilen.
Mortal Kombat 11 -... PS4-tilbud 8 Amazon-kundeanmeldelser 4 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $59,99 $13,99 Utsikt Walmart $59,99 $14,19 Utsikt Amazon Prime $26,33 Utsikt Walmart $31,13 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 4 4 av 5
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11s historiemodus, sammen med spillingen, er den mest intense og gripende fortellingen i en fighter jeg har spilt på mange år.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |