211service.com
Street Fighter 5 anmeldelse
Vår dom
Street Fighter 5 er dypt, uendelig morsomt og utrolig innbydende, men lokalt konkurransespill er for øyeblikket den viktigste måten å nyte det på.
Fordeler
- Som innbydende
- tilgjengelig
- og utforskbar som Street Fighter noen gang har vært
- Genuint uendelig moro i lokal kontra flerspiller
- Nye systemer reduserer læringshindrene
Ulemper
- Svært begrenset enkeltspillerinnhold ved lansering
- Nettbasert ytelse er svært inkonsekvent
GamesRadar+ dom
Street Fighter 5 er dypt, uendelig morsomt og utrolig innbydende, men lokalt konkurransespill er for øyeblikket den viktigste måten å nyte det på.
Fordeler
- + Som innbydende
- + tilgjengelig
- + og utforskbar som Street Fighter noen gang har vært
- + Genuint uendelig moro i lokal kontra flerspiller
- + Nye systemer reduserer læringshindrene
Ulemper
- - Svært begrenset enkeltspillerinnhold ved lansering
- - Nettbasert ytelse er svært inkonsekvent
Street Fighter 5 vil at du skal ha det gøy. Den er fullstendig klar over hvor mye svimmel, gledelig, intelligent, berikende nytelse den inneholder, og dens primære instinkt er å levere det til deg, så raskt og direkte som mulig, uansett hvilket nivå du vil spille.
Uansett hvilken ende av ferdighetsspekteret for kampspill du står på for øyeblikket, ikke ta det som at Street Fighter 5 har blitt fordummet. Hardcore spillere på høyt nivå vil finne en enorm mengde dybde, nyanser og langsiktig formbarhet i de dristige, umiddelbare systemene. Og de mindre ekspertene har en veldig lang og spennende vei med vekst, forbedring, læring og oppdagelse foran seg. Forskjellen denne gangen er at klarheten til Street Fighter 5s systemer og presentasjon har blitt innstilt til nesten perfeksjon.
Før et eneste slag har blitt kastet, er Street Fighter 5s forakt for altfor komplekse barrierer åpenbar. Borte er Street Fighter 4s Focus Attack-system, mest avgjørende. Mekanikeren var ment som et frikort for å komme seg ut av fengselet i hårete situasjoner, slik at treff kan absorberes og motangreps på en sikker måte, men dens sekundære bruk som det primære middelet for å sette opp SF4s kraftigste showboating-kombinasjoner ble til slutt lukket bort. moroa med det avanserte spillet fra alle unntatt de mest dedikerte og flinke. I stedet – bokstavelig talt, aktivert av det samme, enkle to-knappstrykket – er V-Skill. Eller rettere sagt, de mange V-Skills. For i stedet for å begrense kreativ lek via en veldig spesifikk rute, a la forgjengeren, starter V-systemet den åpne, helt frie formen, «alt kan skje»-spillet som Street Fighter 5 nyter godt av.
Trykk på begge middels angrepsknappene sammen, og karakteren din vil umiddelbart utføre et spesielt trekk eller angrep som er unikt for dem. Ingen stokk eller padling kreves. Og jeg mener unik. Disse tingene er enkle, men uhyre kraftige spillvekslere. Zangief, for eksempel, kan absorbere skade på en lignende måte som den gamle Focus, men han kan også gjøre det mens han avanserer, og radikalt reversere isbreenes gamle problem med å komme inn i angrepsrekkevidden. Chun-Li vil skyte opp i luften i rare vinkler, og kaste av seg motstandere som er vant til hennes vanlige baner. M. Bison kan ta ildkuler ut av luften og kaste dem rett tilbake. Ryu får muligheten til å trygt parere (og gjengjelde) så mange innkommende treff som du kan finne timingen for.

Fritt marked

Holder du ut for Super Hyper Ultra Street Fighter 5: Turbo Wonder Edition? Ikke gjør det. Det blir ingen tradisjonelle utvidelser denne gangen. I stedet vil Street Fighter 5s tilleggsfigurer bli matet inn i listen som inkrementelle oppdateringer. Og i teorien trenger du ikke betale for noen av dem. Valuta i spillet – kjent som Fight Money – vil dekke kostnadene, hvis du har tjent nok. Men det er selvsagt også tilstrekkelig med ekte penger hvis du ikke vil vente.
Hvis du trenger et eksempel på hvor grunnleggende tillegg V-Skills er, er alt der i den siste, som river ut et av Street Fighter 3s kjernesystemer, og gir det til bare én karakter på listen. Asymmetri er Street Fighter 5s greie, skjønner du. Asymmetri og uforutsigbarhet, og dynamikk og kreativitet. Det grunnleggende om angrep, unndragelse, å kontrollere plass og sette sammen kombinasjoner kommer med nok fleksibilitet til å holde deg gående og vokse i flere måneder – og sannsynligvis år – men når du vil skru opp både flashigheten og moroa, er verktøyene for å gjøre det et enkelt trykk på en knapp.
Det samme gjelder den andre delen av V-systemet: V-Triggeren. Her trenger du ganske enkelt å trykke på de to sterke angrepsknappene samtidig, og karakteren din vil gå inn i en spesiell, tidsbegrenset, oppstartet tilstand som endrer kampegenskapene deres – som gir for eksempel multitreff-angrep eller høyere hastighet eller forsvar - eller til og med gir dem nye spesielle trekk. Karins serie med oppladningsstøt, blokkbrytende overheadtreff og defensive tilbakeslag er et spesielt potent eksempel. Enda mer kraft, enda flere alternativer, men likevel et minimum av utfordring i utførelse. De ulike byggeklossene i Street Fighter 5s strategiske spill er enkle å forstå og enkle å bruke, men de klikker sammen for å bygge systemer med enorm kraft og allsidighet. Det hele skaper følelsen av et spill som ikke ønsker å legge noen hindringer for fremgangen din, men som heller ønsker å gi deg alle verktøyene på forhånd, og la deg fortsette med å bygge din egen moro med en gang.

Og uansett hvilket nivå du begynner å spille på, vil du oppnå det. Fordi alle disse systemene kommer sammen med et kjernekampoppsett med klarhet i sitt absolutte sentrum. Kontrollen er umiddelbar og flytende, med spesielle bevegelsesinnganger som er merkbart fjernet for enkelhets skyld, og kvartsirkler styrer mye i disse dager. Med kombinasjonstiminger som er mer tilgivende enn noen gang, og en fantastisk klar visuell tilbakemelding som går gjennom hvert treff, hver blokk og teller, er det like enkelt å forstå logikken og strategien til Street Fighter 5 som det er å begynne å ha det gøy rett ut av porten. .
Det perfekte kampspillet da? Dessverre ikke. Fordi det er en ganske frustrerende ironi i Street Fighter 5s lanseringsdag. Du skjønner, selv om kjernespillet er en herlig, spillerinnstilt blanding av umiddelbar glede og vennlige, langsiktige leksjoner, får ikke den nåværende innholdsserien det så veldig bra. Ikke for den ensomme spilleren i alle fall. Selv om sofabasert kontra spill mot et annet menneske alltid vil være den beste måten å glede seg over en fighter, i disse post-Mortal Kombat X-dagene, er en sterk, oppfinnsom serie med soloalternativer et must-have når det gjelder å lette en spiller i Og Street Fighter 5, i det minste for øyeblikket, har ikke en.

Kom forbi den forvirrende mangelen på en tradisjonell arkademodus, så finner du bare Story- og Survival-oppsett, sammen med en uveiledet treningsmodus med tilpassbar AI. Historien virker i utgangspunktet lovende, men føles til syvende og sist som en halvferdig ettertanke, og leverer bare to til fire, utfordringsfrie kamper per karakter, satt sammen med ganske billige og begivenhetsløse tegneserier. En skikkelig, cutscene-drevet narrativ kampanje kommer som en gratis oppdatering, og vil forhåpentligvis konkurrere med de senere MK-spillenes morsomme og engasjerende ekvivalenter – Street Fighter har absolutt personligheten til å få ideen til å synge – men den lander først i juni, som kanskje være for sent for spillere uten en umiddelbar mannskap med kampkompiser.
Kommer også senere – mars, denne gangen – er Challenge-modus, som skal gi et anstendig treningsanlegg ved siden av de (tilsynelatende nå nødvendige) daglige oppgavene, men fordi den ikke er tilgjengelig i gjennomgangsbygget, er det for øyeblikket umulig å kvantifisere uansett. Ankomsten er ikke så langt unna, men igjen, en veldig viktig del av tilbudet for enkeltspillere mangler ved lanseringen.

Dette bringer oss uunngåelig til riket av nettspill, der funnene har blitt desidert blandet. Når det fungerer, fungerer det veldig bra, kamper som spiller like godt som i en lokal kamp. Men i pre-release-spill har den typen resultater bare dukket opp omtrent halvparten av tiden, resten tar med seg hele spekteret av online ytelse fra 'litt klebrig' til 'fullstendig lysbildefremvisning'. Forhåpentligvis vil nettkode bli forbedret over tid, men nok en gang har vi et område med SF5 der underytelse presser lokal kontra spill som det eneste reelle, konsekvent levedyktige alternativet.
Så Street Fighter 5 er strålende med forbehold, da. Men det er i kjernen, fortsatt strålende . Når du er brutalt ærlig, vil kjørelengden din med den – i det minste i den tidlige fasen av livet – variere mye avhengig av tilgjengeligheten av kampklare venner i din umiddelbare nærhet. Dens gleder er store og mange, men for all deres iver etter å tilfredsstille, må du virkelig utforske dem skulder-til-skulder sammen med andre. Det er selvfølgelig grunnen til at hjertet til ethvert flott kampspill virkelig slår, og Street Fighter 5s slår like hardt og høyt som det du ønsker å nevne. Som sådan ville det være en virkelig skam om de nysgjerrige nye spillerne den har så mye å tilby ble slått av på grunn av det begrensede tidlige innholdet.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
Street Fighter V 5 PC PC-tilbud 1 Amazon-kundeanmeldelse 1 tilbud tilgjengelig
CD-taster nedlasting $73,28 $6,79 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4.5 4,5 av 5
Street Fighter 5Street Fighter 5 er dypt, uendelig morsomt og utrolig innbydende, men lokalt konkurransespill er for øyeblikket den viktigste måten å nyte det på.
Mer informasjon
| Sjanger | Slåss |
| Beskrivelse | Rollelisten til Street Fighter er tilbake i dette siste tilskuddet til franchisen. |
| Franchisenavn | Street Fighter |
| Britisk franchisenavn | Street Fighter |
| Plattform | 'PC', 'PS4' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter', 'Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','' |