Monster Hunter World nybegynnervåpenguide: typer, tilhørighet, effekter og mer forklart

Hvis du er hypet om Monster Hunter World, men bare er i ferd med å hoppe inn, vil en Monster Hunter World nybegynnervåpenguide hjelpe deg med å mestre viktig informasjon om våpen, Monster Hunter-verdens rustningsferdigheter og Monster Hunter World monstre dem selv. Det er ikke bare så enkelt som å slå et monster med et sverd, du må vite hvilket sverd du skal bruke og hvor du skal slå dem. Men ikke bekymre deg, det kan virke overveldende i begynnelsen, men vi har alt du trenger her.





Men ikke bekymre deg. Nedenfor finner du en fullstendig oversikt over alle de viktigste våpentypene, hva de gjør og hvordan du får det beste ut av dem. Vi starter også med en oversikt over noen av kampgrunnlaget som vil styre hvordan du kjemper og øker kraften din. Starter med et av de største spørsmålene nye Monster Hunter-spillere har:

Hva er våpentilhørighet i Monster Hunter World og hvordan du kan forbedre det

Våpentilhørighet er noe mer sent i spillet å bekymre seg for, men det blir nevnt mye, så det er verdt å forklare. På et mest grunnleggende nivå har et våpen med mer enn 100 % tilhørighet en bedre sjanse til å gjøre mer skade, mens et med mindre enn 100 % sannsynligvis vil gjøre mindre.



Effektivt er det hvordan spillet håndterer kritiske angrep - høyere tilhørighet betyr en bedre sjanse for høyere skade. Det er to hovedmåter å forbedre det på: ved å oppgradere selve våpenet, eller ved å oppgradere rustning med visse ferdigheter. Se etter gjenstander som nevner økende angrepskraft eller tilhørighet i seg selv, hovedsakelig disse:

  • Agitator : Øker angrepene og tilhørigheten når store monstre er rasende.
  • Attack Boost - Øker angrepskraft og tilhørighet på høyere nivå når flere forekomster er stablet.
  • Kritisk trekning - Øker tilhørigheten til remisangrep, som er det første slaget som landes når du får ut våpenet ditt.
  • Kritisk øye - Grunnleggende tilhørighetsøkning.
  • Maksimal makt - Øker affiniteten når utholdenheten din er full

Hva stumpe, skjærende og gjennomtrengende effekter betyr i Monster Hunter World

Alle våpen har en sløv, skjærende og gjennomborende effekt som kan gjøre forskjellige ting i kamp.

Å velge riktig våpen eller ammunisjonstype for et spesifikt monster kan øke skaden du kan gjøre, samt sjansen for å fjerne ekstra deler du kan bruke til å lage.



  • Skjæring - dette kutter i utgangspunktet monstre og øker sjansen for å fjerne haler og andre deler. God mot kjøttfulle, upansrede skapninger.
  • Sløv - store støtskader. Denne er både god til å slå monstre og knuse tunge rustningsplater.
  • Piercing - Dette kan trenge inn i skapninger for å påføre skade flere ganger.

Monster Hunter World nybegynnere våpenguide

Du starter faktisk Monster Hunter World med én grunnleggende versjon av hver våpentype for å komme i gang. Når du er gjennom åpningsseksjonene, og fri til å streife rundt i hovedbasen, kan du også gå til rommet ditt, snakke med husholdersken og få tilgang til et treningsområde hvor du kan prøve alt. Det er en god måte å få en følelse av hvordan hvert våpen fungerer, hvor raske de er og se alle kombinasjonsalternativene og knappene som vises.

Hvert våpen passer til en annen spillestil, men de viktigste tingene du vil tenke på når du velger en er skade-til-hastighet-forholdet (som vanlig stor skade betyr langsommere angrep), rekkevidde og defensive alternativer (noen ting har ingenting annet enn en evne til å unngå).



Flott sverd

Et nærholdsvåpen med lav mobilitet, men kraftige angrep. Tilgjengelig for nybegynnere

Dette handler om massivt kraftige, men langsomme angrep. Du vil virkelig skade alt du treffer, men det kan være vanskelig å lande slag, eller sette sammen påfølgende kombinasjoner på grunn av bevegelseshastigheten - det er lett å bomme et mål hvis det beveger seg, og bli stående å dunke bakken rundt det. Du vil også bevege deg saktere mens du holder den og stå åpen etter angrep siden det tar litt tid å gå tilbake til en klar posisjon. Det er imidlertid ødeleggende hvis du kan mestre dens rytme, pluss at du kan beskytte deg mot angrep ved å bruke det brettlignende bladet som et skjold.



Langt sverd

Et nærholdsvåpen som letter flytende kombinasjoner og unndragelse

Dette er, for Monster Hunter, et relativt raskt våpen, selv om det fortsatt er et tregt, tungt blad etter de fleste andre spills standarder. Hovedfordelene er alt fra det lange bladet, fire-trinns kombinasjoner og unnvikende bevegelser som lar deg forårsake skade og komme ut av veien umiddelbart etter. Fade skråstreken (sirkel og trekant sammen) er en rask skråstrek etterfulgt av en bakoverstrek. Mens Foresight Slash (aktivert som en oppfølging etter et innledende angrep med R2+Circle) er et bakoverstrek etterfulgt av et skråstrek forover. Den er raskere å flytte rundt med og har en raskere, mer umiddelbar unnvikelse enn tyngre våpen.

Sverd og skjold

Et våpensett på nært hold som lar deg manøvrere raskt og beskytte deg mot angrep

Dette er en rask, skjærevåpensett , med både mange kombinasjoner hvis du liker å kneppe, og litt dybde til dem hvis du vil ha litt mer ferdighet. Det er flere grunnleggende fire-trinns kombinasjoner tilgjengelig via enkeltknapper, men også forgrenende, mer dyktige kombinasjoner fra bruk av ulike kombinasjoner. Disse får tilgang til unnvikende angrep, unnvikelser og skjoldbashes. Dette er det ene våpenet der det er egentlig verdt å bruke litt tid i treningsområdet for å se hva det kan gjøre, siden det har et av de største bevegelsessettene, inkludert noen virkelig nyttige ting som bare kan utløses på slutten av en kombinasjon. Den åpenbare ulempen er at den har hele rekkevidden til en rimelig stor kjøkkenkniv.

Doble blader

Offensive våpen på nært hold som brukes til å utdele en rask mengde slag

Dette er et sett med kniver med kort rekkevidde basert på å lande mange raske slag raskt. Det er et av de nærmeste våpnene, og har ingen mulighet til å blokkere, så vær advart. I stedet handler det om å bruke raske slashing-angrep for å lande så mye skade så fort du kan, og deretter komme deg unna. Nøkkelen til å maksimere dette er demon- og erkeengelmodusene og -målerne - ved å bruke angrep for å fylle og aktivere disse kan du lande enda mer skade med enda raskere, flere angrepsfylte kombinasjoner.

Hammer

Et tungt våpen som brukes til å slå monstre på kort hold og overvelde dem

Dette er nok et langsomme våpen som påvirker din evne til å bevege seg, angripe og unnslippe. Men hvis du er ok med det, kan det lande store mengder skade og overvelde monstre hvis du treffer dem på hodet. Det er spesielt tilfelle hvis du kan få plass til å lade angrepene til en av de to tilgjengelige nivåene, noe som øker effektene massivt. Det er praktisk også et våpen du kan bevege deg med mens du lader. Fordi det er en sløvt våpen i Monster Hunter World den er ypperlig til å knuse rustning, men rekkevidden betyr at du må være rett opp i en skapnings grill for å dra nytte av det. Du må også passe på at du ikke sender andre spillere til å fly.

Jakthorn

En spesiell støtte våpen jegere bruker for å få eller gi spesielle buffs

Dette er ikke et lett våpen å mestre. Det er i bunn og grunn et støttevåpen som fungerer som en hammer, men som spiller en musikalsk tone med hvert angrep - sett dem sammen i bestemte rekkefølger, og du kan formidle buffs til deg og laget ditt. Riktig spilt vil det gjøre ting som å øke angrepsskader, legge til elementære effekter eller oppheve de fantastiske effektene av et monsters brøl. Men med tanke på at du må huske mange sangkombinasjoner og fremføre dem i kamp, og prøv å treffe monsteret hvis du vil gjøre noen skade, dette er sannsynligvis ikke en å bruke solo eller starte med.

Spyd

Et forsvarsorientert våpenbruk for å nærme seg mål med ladninger og fancy fotarbeid

Lansen er et vanskelig våpen å bruke, da den handler mer om forsvar enn angrep, ved å bruke et skjold for å suge opp skader eller defensivt nærme seg monstre mens den venter på en åpning. For eksempel er dens Guard Dash (R2, fremover og Triangle) en rask pil fremover bak et hevet skjold, mens dens Counter Thrust (R2+Circle) er en parering umiddelbart etterfulgt av et angrep. Det er et flott alternativ for tankvåpen, med høy skade og forsvar, men krever en god evne til å lese monsterets bevegelser og time en respons deretter.

Gunlance

Et forsvarsorientert våpen med en rekke skallangrep

Tenk på «stort våpen med en pistol på enden.» Som en grunnleggende lanse er dette defensivt – bruker et skjold for beskyttelse – men legger til muligheten til å avslutte kombinasjoner med et skallangrep. Det er tre hovedalternativer her: normal ammunisjon gir deg flest skudd, lang ammunisjon gir deg rekkevidde, mens bred ammunisjon i utgangspunktet er en hagle. Den har også den veldig kraftige Wyvern's Fire (R2+Triangle+Circle) som kan gjøre store mengder skade hvis du kan time den langsomme ladningen. Et enormt kraftig våpen hvis det brukes riktig.

Switch Axe

Et våpen som forvandles mellom en langtrekkende øks og et kraftig sverd

Dette er et allsidig våpen hvis du har disiplinen til å administrere nøkkelevnen til å skifte mellom et sverd og en øks. Ved å gjøre dette kan du administrere et par meter som, når de er fylt riktig, får tilgang til kraftigere angrep og elementær skade. Det grunnleggende mønsteret er dette: øverst til venstre vil du se et bilde av våpenet med en intern bar som vil avta med sverdangrep, og lade over tid i øksemodus. Når denne er full, bruk sverdmodus for å lade en annen ytre måler rundt sverdikonet. Når det er fullt, vil bladet lyse opp og du vil gi økt skade og være i stand til å slippe løs en rekke elementære angrep.

Ladeblad

Et våpen som lagrer energi i sin sverdform og frigjør den i sin økseform

Dette er litt som en snudd versjon av Switch Axe. Den lagrer energi i sin sverdform og frigjør den ved bruk av øksen i form av økt skade og elementære effekter. Den store forskjellen her er at sverdet er en mindre, raskere blad- og skjoldkombinasjon som kombineres til en enorm, langsom øks. Den har også et ganske vanskelig kombinasjonssystem, så det krever litt mestring, men kan legge ut store angrep når det brukes godt, samtidig som det gir gode forsvarsmuligheter.

Insekt Glaive

Et lett våpen som lar deg hoppe opp i luften og kontrollere Kinsects

Dette er i hovedsak et stabsvåpen, og kombinerer angrep med høy mobilitet og Kinsects som kan 'ekstrahere' buffs fra forskjellige monsterdeler. Som et defensivt våpen handler dette om skråstreker og å bruke glaivet som stang for å hoppe opp i luften, både for å dekke bakken raskt eller få høyde. Kinsects er bille-lignende ting du kan sende ut ved å målrette mot forskjellige monsterområder for å få buffs for angrep, bevegelse, helbredelse og motstand mot en skapnings brøl.

Lett buevåpen

Et avstandsvåpen som frigjør bevegelse og lar deg skyte en rekke ammunisjoner

Dette er egentlig pistolen til Monster Hunter World, som lar deg kjempe på avstand og holde deg unna problemer. Den er enormt allsidig og bruker 20 grunnleggende ammunisjonstyper som gift, skjæring, eksplosiv og så videre. I tillegg har den en rekke sekundære brannalternativer som miner. Hovedforskjellen mellom denne og Heavy Bowgun er at den er raskere å bevege seg med og lade på nytt, og bærer mer ammunisjon, skyter raskere og rekylerer mindre.

Tung Bowgun

Et avstandsvåpen som ofrer mobilitet i bytte mot kraftige angrep

I likhet med Light Bowgun, bruker denne en rekke primære og sekundære ammunisjonstyper for å kjempe på rekkevidde og påføre effekter som gift, piercing og eksplosiv. Den er åpenbart tregere å bevege seg med enn den lettere versjonen, skyter saktere og rekylerer over alt. Men det er en helvete, så hvis du får tak i skuddene, kan den det egentlig skade.

Bue

Et våpen som lar deg lade opp kraft og angripe fra middels rekkevidde

Buen er et annet avstandsalternativ, men en som lar deg lade skuddene dine for ytterligere skade og med mye piercing skade . Det er mer et alternativ for middels rekkevidde, så du kan ikke henge så langt bak som noen av buepistolene. Imidlertid har den også et nært brannalternativ for å komme litt nærmere, en langsom lading, men høy skade Dragon Shot, og bruker en rekke belegg for å påføre statuseffekter som gift og lammelse. En stor forskjell her er imidlertid at visse belegg er spesifikke for forskjellige buer, noe som betyr at du må velge nøye avhengig av hva du sikter mot.