211service.com
Hvordan raskt forstå Monster Hunter World (spesielt hvis du er en Destiny-spiller)
Monster Hunter World har snudd de eksotiske hodene til svært mange Destiny-spillere de siste månedene. Og siden spillet ble lansert på fredag, ser det ut til at denne hypen har oversatt seg til en god del Guardians som dukker opp på Asteras markedsplass, ivrige etter å bli med på jakten. Jeg vet det, fordi jeg er blant dem, og det samme er mange av mine hardeste Destiny-team. Jeg kommer inn på de dypere årsakene til dette i en dedikert artikkel senere i uken, men foreløpig ønsket jeg å skrive en rask Monster Hunter-primer for mine brødre og søstre i Vanguard som enten tar sine første skritt inn i en dino -Kraftende karriere, eller er fristet til å bli med, men usikker på hvordan de kommer til å føle seg hjemme.
Svaret, skjønner du, er 'veldig hjemme'. Mens Monster Hunter er langt mer kompleks enn Destiny (dens innflytelse på de notorisk dype Dark Souls blir raskt tydelig), vil det brede spekteret av oppsettet, strukturen, spillflyten og fremdriftsbanen være veldig kjent. Du kommer ikke til å innse det med det første, mens du vakler rundt i en menyfylt døs, bare prøver å forstå hva noe foran deg faktisk er, og hvordan det fungerer. Men når du først gjør det, vil du oppdage at du i utgangspunktet allerede har fått det. Så la meg få deg dit raskere.
- Monster Hunter World guide
- Monster Hunter World startguide
- Hvordan spille online med vennene dine i Monster Hunter World
Astera er tårnet

En ganske enkel analog, denne. Astera er et kampfritt sosialt rom fylt med leverandører, ressurser, informasjonssentre og påskeegget eller to, og er Monster Hunters ekvivalent til Destiny's Vanguard Tower (eller Farm). Her vil du slappe av mellom oppdragene, administrere det stadig voksende inventaret ditt, justere belastningene dine, planlegge dine langsiktige fremdriftsstrategier, og, hvis du er heldig, få kile en gris.
Det er til og med et kommandobord, som føles mye som den gamle Vanguard Hall som samler plass i den første Destiny, der du ofte vil finne deg selv å bli bjeffet på av en streng gammel sjef før historieoppdrag. Hvis du er en Destiny-spiller, vet du allerede hvorfor denne situasjonen vil være behagelig kjent. Den kommandanten vil umiddelbart bli Zavallas mer rosenrøde, fantasiske fetter i tankene dine, og du vil være helt glad for dette. Selv om du vil ha den sosiale travelheten i Tower, vil du gå til Gathering Hub på toppen, siden det er det eneste stedet du faktisk vil se andre spillere.
Quest-styret er direktøren

Quest Boards i Astera er der du vil starte (nesten) alle aktiviteter i Monster Hunter World. Hovedhistorieoppdrag, valgfrie sideoppdrag, spesielle ressursjakter... Du finner alle dine nåværende hovedalternativer oppført her, sammen med kart over hver aktivitets plassering. Den viktigste forskjellen er måten co-op fungerer på, som er litt mer komplisert. Mens Destiny holder grupper sammen gjennom aktivitetsvalg, noe som betyr at en oppdragslansering for én er en oppdragslansering for alle, i Monster Hunter må du manuelt registrere deg for vennenes aktiviteter etter hvert som de skjer. Det er enkelt nok når du vet hvordan det fungerer. Du legger bare ut en Quest selv hvis du leder aktiviteten, eller ser etter en du kan bli med hvis ikke. Det samme gjelder hvis du leter etter hjelp eller leter til hjelp i et offentlig spill. Sjekk ut vår guide på hvordan spille online med vennene dine i Monster Hunter World for mer info.
The Smithy er Banshee. Og Xur. Og alle de andre leverandørene. Og utstyrsskjermene dine

The Smithy's workshop er kanskje ikke det de den viktigste enkeltbutikken i Astera – etter hvert som spillet fortsetter, vil alle av dem bli avgjørende for fremgangen din og styrken din på en hel haug med forskjellige måter – men gitt hvor grunnleggende det er for kjøttet av kampdyktigheten din, er det definitivt den ene du vil bruke mest tid på. Legg godt merke til plasseringen av smedjen. Du vil tilbringe mer tid der enn du vil i ditt eget hus.
Her, så lenge du har de riktige materialene, kan du smi nytt utstyr på basisnivå, oppgradere eksisterende våpen til nye kraftnivåer langs nye, forgrenende, spesialistveier, 'avvikle' våpen til et lavere nivå for å endre retning – genialt, du vil få tilbake alle håndverksmaterialene som er brukt, noe som betyr at det er umulig å fange deg selv ned i feil oppgraderingstre – og konstruere et hvilket som helst rustningsstykke du har monsterdelene å lage. Det ser overvendt ut til å begynne med, men når du først kommer inn i det, fungerer alt via grundig forståelige oppgraderingstrær og skjermer for rustningsfordeler som vil fortelle deg alt du trenger å vite om hva du bruker og hva du får. Det er imidlertid mye mer statistikk enn du finner i Destiny. Når vi snakkar om det…
- Monster Hunter World våpenguide
- Monster Hunter World rustningsferdigheter forklart
- Monster Hunter World monster guide
Armor Skills er fordelssystemet ditt

Armeringens forsvar og elementære motstander er bare de grunnleggende funksjonalitetsnivåene. Når du begynner å komme inn på de dypere nivåene av byggelaging, og begynner å sette sammen mer spesifikke rustningssett med dypere spillmodifikatorer, vil du være oppmerksom på hver brikkes rustningsferdigheter, som du finner på de senere sidene av dens stat-skjermen i Smithy.
Armor Skills gjør alle slags ting, fra å tilby motstand mot statuseffekter som gift, til å øke våpenenes tilhørighetsvurdering – i utgangspunktet sjansen din til å score kritiske treff – til å forbedre helsen og utholdenheten din, til å forbedre dyktigheten din i stort sett alle spillsituasjoner du kan tenke deg. Det som er viktig å huske er at Armor Skills stables, noe som betyr at flere rustningsbrikker med samme ferdighet vil øke kraften. Bare gå ut til verkstedet, sjekk ut ferdighetene på alle rustningene som er tilgjengelige, gjør litt regnestykker, og du kan raskt begynne å designe et spesialistsett for akkurat behovene til din neste jakt.
Hunter's Pouch er inventaret ditt, vareboksen er hvelvet ditt

I Monster Hunter World vil du ha mange gjenstander til enhver tid. Mellom våpen, rustning, håndverksressurser, ammunisjon og helse- og statusartikler, vil du sannsynligvis ha dusinvis om ikke hundrevis av biter å leke med. Den enkleste måten å administrere alt dette – og sikre at du ikke går tom for plass til å samle nye ting mens du er ute i naturen – er å regelmessig administrere beholdningen din når du er tilbake i Astera.
For å gjøre dette, vil du gå til en av de flere vareboksene spredt rundt i byen. Her kan du bytte ut tingene dine mellom Hunter's Pouch (som inneholder de umiddelbare ressursene du har med deg, og som også er tilgjengelig via pausemenyen) og den større oppbevaringen hjemme. Og det er verdt å huske på at hvis du har noen ofte brukte gjenstander satt opp for å lage automatisk - for eksempel helsedrikker og foretrukne ammunisjonstyper for buevåpen - vil dette skje enten de nødvendige materialene er i vesken eller vareboksen. Så det gjør ting behagelig enkelt.
Ressurssenteret er Bounty Board

Ressurssenteret, som ligger midt på Asteras hovedtorg, er et annet viktig sted som du vil besøke når du er i byen. Her vil du hente Bounties, som – akkurat som Destinys ekvivalent – er valgfrie sidemål som du kan fullføre når du gjør en aktivitet i Monster Hunter World. Det er ofte ting du vil gjøre i løpet av normal spilling uten å gjøre noen spesiell innsats (som å samle inn ressurser og drepe monstre i alle størrelser), og når de kommer tilbake til senteret, vil de belønne deg med Armor Orbs, som er valutaen du trenger for permanent å øke statistikken til verneutstyret ditt. Så de er livsviktige. Alltid være Bountying, i utgangspunktet.
Undersøkelser er også Bounties (slags)

Undersøkelser er mer involvert, tøffere versjoner av Bounties, som fungerer som deres egne, skreddersydde aktiviteter, og som vanligvis involverer noe som å jakte på et stort monster (eller flere) innenfor en fastsatt tidsgrense. Se dem som sideoppdrag, med spesifikke materialbelønninger på høyere nivå. Du vil også få og registrere dem fra ressurssenteret, og som alltid må du returnere dit for å innløse dem.
Ekspedisjoner er patruljemodus

Trenger du litt trykkfri letingstid for å samle disse ressursene og dyrke monstermaterialene du trenger til ditt neste rustningsstykke? Ekspedisjoner er der det er. Ekspedisjoner er Monster Hunter Worlds frittgående modus, og lar deg fritt speide den nye verdens jaktområder, lenket av verken tidsbegrensninger eller feilforhold. Bare gå til hvilken som helst av portene ut av Astera, trykk X eller A (avhengig av kontrolleren din), så går du.
Dine ladede våpenevner er din Super

Ok, jeg forenkler virkelig her, men sammenligningen vil hjelpe deg med å få hodet rundt noen av de innledende kompleksitetene til Monster Hunters kamp. De fleste våpen har en slags spesiell, forsterket tilstand, og å bli vant til rytmen og flyten til denne dualiteten, og å lære å se dine fulle evner som en helhetlig, sammenhengende helhet, vil virkelig hjelpe deg å bli effektiv raskt, både på solo-jakt og i lag.
Funksjonaliteten og bruken deres varierer voldsomt – lange sverd har for eksempel en Spirit Meter, som er bygget opp gjennom kamp og kan utløse kraftige kombinasjoner, mens Heavy Bowguns har opplading av spesiell ammunisjon av flere typer – og lærer å bruke hver enkelt. man har en hel masse unik dybde i seg selv. Men, som en Destiny Super, vil du gjøre det veldig bra å raskt undersøke nøyaktig hva ditt nåværende våpen du velger kan gjøre, lære dets strategiske ins og outs, og få et håndtak på nøyaktig når og hvordan du skal slippe den store kraften for maksimal effektivitet .