Metal Gear Solid 6 ønskeliste - Det vi gjerne vil se

Metal Gear Solid 6 ønskeliste og alt vi vet

(Bildekreditt: Konami)





Metal Gear Solid 6 er kanskje uten en offisiell kunngjøring, men det har ikke stoppet oss med å lure på: hva er sannsynligheten for at Konami og seriepioneren Hideo Kojimas stealth 'em up kommer tilbake for en ny hovedserie? Sistnevnte har selvfølgelig forlatt førstnevnte siden utgivelsen av MGS5, etter å ha satt opp sitt eget studio i Kojima Productions, og etter å ha lansert Death Stranding til kritisk og kommersiell suksess på slutten av 2019. I oktober 2021 ble den anerkjente utvikleren sagt å være (rapportert) rådgivning om en nyinnspilling av Metal Gear Solid 3 , som neppe bekrefter MGS6, men i det minste bringer ham nærmere serien han i hovedsak gjorde så populær igjen. Kall oss drømmere om du vil, men her er alt vi ønsker å se fra Metal Gear Solid 6.

Hvorfor noen form for Metal Gear Solid 6-utgivelsesdato kan være langt unna

(Bildekreditt: Konami)



Før utgivelsen av Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) i september 2015 kunngjorde utgiver Konami nyheter om intern restrukturering. På den tiden forsvant Kojima Productions-logoen fra den offisielle Konami-nettsiden og alt reklamemateriell for MGS5, og Kojima forlot selskapet ikke lenge etter spillets utgivelse. De eneste detaljene i denne tvisten som er tilgjengelig for offentligheten, er en innsiderapport publisert av GameSpot og en rapport fra Nikkei Asian Review som bemerker at ifølge tidligere ansatte, forhindret Konami tidligere Metal Gear-teammedlemmer fra å bruke deres erfaring med Konami på CV-ene sine.

Det er fristende å konkludere med at Kojima og Konami ikke skilte seg på gode vilkår, men hvis ryktene om Kojima Productions sitt engasjement i den planlagte Silent Hills restart for PS5 er sanne, kanskje begge parter er på vei til å gjenopprette forholdet. Foreløpig er det den eneste måten Kojima kan jobbe på både Silent Hills og Metal Gear, siden Konami er eneeier av begge IP-ene. Mens Sony angivelig ønsker å kjøpe begge deler fra utgiveren, er det usannsynlig at Konami vil skille seg fra sine sterkeste franchiser, spesielt med tanke på den nevnte omstarten. Metal Gear Solid 6 - hvis det skulle skje - vil sannsynligvis bli ledet av Konami, men slik situasjonen er nå, er det foreløpig ingen informasjon når, eller selv om selskapet planlegger å gå tilbake til franchisen.

Metal Gear Solid 6 ønskeliste: hva vi vil se



(Bildekreditt: Konami)

Vi kommer sannsynligvis aldri til å finne ut hva Kojima hadde planlagt for Metal Gear-serien, hvis han faktisk hadde flere planer i det hele tatt, etter å ha uttalt gjentatte ganger ønsket om å forlate serien. Faktisk, Kojima gikk til side fra Metal Gear Solid 4 , bare for å ta roret da han ble misfornøyd med fremdriften på prosjektet. Heldigvis er Metal Gear Solid 5 et utmerket spill, som kan gi mye av grunnlaget for Metal Gear Solid 6, dersom det skulle bli en kronologisk oppfølger. Dette er våre forslag.

1. Strammet åpen verden



(Bildekreditt: Konami)

Metal Gear Solid 5s åpne verden var absolutt en av de mest nye endringene for Metal Gear-serien. Det er helt enormt, men omfanget er ikke et problem i seg selv. Oppdrag i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kan føles som travelt arbeid, spesielt siden du i andre halvdel må gjenta mye av det du allerede har gjort for å komme videre med handlingen. Hvis du bare er ute etter å feste fultonballonger til ting og finne stadig mer kreative måter å sende fiendene dine med det enorme arsenalet ditt på, er det greit – men Metal Gear er vanligvis så fokusert på å levere historien sin at den typen oppdrag i åpen verden du er kreves å gjøre i MGS5 passer rett og slett ikke inn i historien. Hvis Konami kunne finne bedre måter å levere en historierik opplevelse og samtidig la deg vandre fritt, ville det gjøre det neste spillet mye bra.

2. Fortsett historien fra Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain



(Bildekreditt: Konami)

Metal Gear Solid 5s uavslutning ble mye diskutert, og muligens et offer for økende spenninger under utviklingen av spillet. Det er imidlertid et overbevisende argument for det MGS5 var ment å føles 'uferdig' , som speiler spillets temaer om identitet og fantomsmerten ved uløselige traumer. Nå som vi vet hva som skjedde med Big Boss, eller rettere sagt 'Big Boss' til MGS5, er historien hans fortsatt ufortalt, i det minste i et spill. For alle mulige scenarier Metal Gear 6 kan utforske, er det en mulighet til å bygge bro mellom The Phantom Pain (utgitt 2015) og det første Metal Gear (utgitt 1987). The Phantom Pain kan være den nyere tittelen, men dekker det kronologiske året 1984 i MGS-lore, mens Metal Gear - opprinnelig utgitt på MSX-systemet i 1987 - er satt til 1995 i MGS-kanon. Å utforske hvordan Big Boss blir antagonisten til serien, ikke FOXHOUND-lederen, bør være den første forretningsordenen, med opptil ti år med MGS-lære som ennå ikke er utforsket som et spill; selv om vi har en bred tidslinje av hendelser som går gjennom denne perioden som fanget av de utmerkede MGS wiki .

3. Gjenskap det originale Metal Gear

(Bildekreditt: Konami)

Hvis Konami ønsker å spille det trygt og la serien være urørt, som frakoblingen av Metal Gear Survive fra ethvert Metal Gear-plot antyder, kan det fungere med det som allerede er der. Metal Gear - for ikke å forveksle med Metal Gear Solid (1998) på PSone - er et fantastisk spill plottmessig, og avgjørende for å forstå historien om Solid Snake. Det er også et spill fra 1987. En Metal Gear-remake med Fox Engine, på neste generasjons konsoller, ville ikke bare vært en drøm for nåværende fans, men også gi nye spillere det perfekte inngangspunktet.

4. Gi Outer Ops-modusen mer mening

(Bildekreditt: Konami)

Med alle systemene som finnes i MGS5, virker det å be om enda mer litt dekadent, men vi vil gjerne se returen til Outer Ops-funksjonen fra MGS: Peace Walker (PSP-spillet fra 2010). Outer Ops er bonusoppdrag som du kan tildele NPC-er for å skaffe ressurser), og disse manglet i MGS5. Det er fornuftig at Diamond Dogs-en din er brukbare fra et narrativt synspunkt, men gameplaymessig, det som pleide å være kamp du kunne følge og investere i ved å bygge ditt eget lag, utgjør nå lite mer enn tallknusing. Sannsynligvis på grunn av det enorme utvalget av alternativer som er tilgjengelige for deg, vil det være overveldende å bygge dette inn i en full funksjon, men det kan også fungere bra i tilfelle plottet dreier seg om Big Boss.

5. Bygg en bedre flerspillermodus

(Bildekreditt: Konami)

Metal Gear Solid førte til to spin-offs på nettet: 1) Metal Gear Online og 2) 'Forward Operating Base' (FOB)-modus. Metal Gear Online var et interessant spill som aldri fikk den oppmerksomheten det kunne ha fortjent. Spesielt Cloak and Dagger-modusen som passer nøyaktig til essensen av spillet. De fremadrettede driftsbasene? Ikke så mye. På grunn av et skjevt risiko-belønningssystem, vil spillere enten ikke bry seg med å invadere, eller vil bli overlatt til sine egne enheter av baseeieren, noe som heller ikke resulterer i en-til-en-kampene FOB-er er ment å legge til rette for. Vi tror ingen ville savne FOB-systemet mye, den tiden ville sannsynligvis vært bedre investert i flere flerspillerkart og klasser.

Denne ønskeliste viser at selv om Konami forlater ideen om Metal Gear Solid slik den er akkurat nå – et åpent-verden-spill med en flerspillerkomponent som dreier seg om basebygging – vil noen justeringer gå langt for å forbedre det som var allerede et fantastisk spill.

Det virkelige såre punktet er selvfølgelig historien, og det faktum at Hideo Kojima i dette aspektet er nesten uerstattelig. Selv en Metal Gear-nyinnspilling ville måtte spesifisere handlingen for å gjøre et spill verdig dagens standarder, så noen må trygt ta opp kappen, og ikke prøve å vike unna Kojimas arv slik Metal Gear Survive gjorde. Om det noen gang skjer gjenstår å se.