Mass Effect Legendary Edition minnet meg på at jeg fortsatt ikke er over det første spillets Feros-oppdrag

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)





Første gang jeg lander på Feros, en planet som er hjemmet til Zhu's Hope-kolonien i Mass Effect, er det ikke lenge før jeg begynner å føle meg urolig. Den urovekkende følelsen vokser når jeg ser kolonisten Calantha Blake ligge på en sykeseng. Hun åpner ikke øynene for å snakke når jeg nærmer meg, men i et kort øyeblikk prøver Calantha å fortelle meg noe. «Men de burde vite...», sier hun, før stemmen hennes anstrenges av ukjente årsaker. Med en rist på hodet unngår kolonisten å si noe mer. Denne personen har tydeligvis smerte, men årsaken er et mysterium. Når jeg forlater rommet, blir tankene mine oppslukt av tanker om hva det var hun prøvde å fortelle meg.

Shepard blir ført til Feros på grunn av tilstedeværelsen av den syntetiske rasen av AI kjent som Geth, men det er mer med alt dette enn man ser. Noe med denne kolonien virker ikke helt riktig. Akkurat som Calantha er ingen i Zhu's Hope villig til å fortelle meg noe. Hver kolonist jeg snakker med er unnvikende - de unngår å fortelle meg personlig informasjon om seg selv, og ber meg rette eventuelle spørsmål til kolonilederen, Fai Dan. Hvorfor hemmelighold? Hva har skjedd med disse menneskene for å forårsake denne merkelige oppførselen? Jeg er altfor tvunget til å få noen svar.

Hvis du spiller Mass Effect for første gang og ønsker å unngå historiespoilere, er det best å snu nå.



Å nøste opp mysteriet

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)

Selvfølgelig vet jeg årsaken bak alt dette når jeg opplever det igjen Mass Effect Legendary Edition . Jeg har besøkt alle oppdragene i den første oppføringen takket være remasteren, men selv etter alle disse årene griper Feros-oppdraget meg mer enn noen annen. På dette tidspunktet er det praktisk talt svidd inn i tankene mine. Å gå tilbake til eventyret med alle dets forbedringer er en sterk påminnelse om hvorfor dette ene oppdraget har holdt seg med meg så lenge.



For det første må det sies at den originale Mass Effect forteller en engasjerende og godt strukturert historie hele veien, med mange vendinger. Men det er ingenting som et godt mysterium for å vekke interessen din, og å prøve å løse det er en stor motivator. Dette er delvis det som gjør oppdraget på Feros så fengslende, men sekvensen eksemplifiserer også BioWares evne til å trekke deg inn i handlingen mens du søker å oppdage sannheten. Det som starter som en undersøkelse av Geth-tilstedeværelsen på planeten, blir til noe så mye mer, og måten det utfolder seg på er ekspert utført. Når du treffer deg med åpenbaring etter åpenbaring, begynner den ubehagelige sannheten i historien å komme frem. Alt begynner å eskalere på uforutsigbare måter som lykkes med å holde oppmerksomheten min fra start til slutt.

Feros er dekket med ruiner av en eldgammel rase kjent som Protheans. Det er takket være disse ruinene at et selskap kalt ExoGeni bestemmer seg for å finansiere den permanente residensen til Zhu's Hope-kolonien. Med denne finansieringen håper selskapet å se om kolonistene kan finne noe av betydning blant de gamle strukturene. Etter å ha ryddet ut et tårn i Geth og hjulpet kolonistene med en rekke problemer - som vann- og matmangel - tar du deg til en ExoGeni-bygning. Alt tar en vending når du møter vitenskapsmannen Lizbeth Baynham, som er den første personen som nevner thorianen - en urfolks livsform ExoGeni studerer. Gethene vil også til Thorian. Det hele er veldig mistenkelig.

Med flere spørsmål enn svar, trekker historien meg med i ønsket om å finne ut mer. Selv etter å ha kjent utfallet når jeg besøker oppdraget i den legendariske utgaven, opplever jeg fortsatt at jeg blir revet med i handlingen på nytt takket være oppdragets utmerkede tempo. Siden du må navigere deg gjennom hvert område, har du god tid til å suge til deg og dvele ved alt du lærer underveis. Mellom å ta ned Geth, hacke terminaler og prøve å ta ned fiendens skjold som blokkerer veien min, føler jeg fortsatt at det haster med å komme til bunns i mysteriet bak Zhu's Hope, Feros, ExoGeni og denne thorian-skapningen.



Å ta et valg

Bilde 1 av 6

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)

Bilde 2 av 6

Mass Effect Legendary Edition



(Bildekreditt: EA)

Bilde 3 av 6

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)

Bilde 4 av 6

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)

Bilde 5 av 6

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)

Bilde 6 av 6

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)

Les mer

Mass Effect Legendary Edition

(Bildekreditt: EA)

Mass Effect Legendary Edition anmeldelse: Den eneste måten å spille en serie som ikke kan gå glipp av

Denne thorian-skapningen viser seg å være en eldgammel plante med telepatiske evner. Ved å spre sporer er thorianen i stand til å kontrollere alle som inhalerer dem og påfører smerte på de som prøver å være ulydige. Enda verre, denne sansende livsformen med sine buktende ranker er forankret under kolonien. Plutselig begynner alt å klikke på plass. Kolonistenes merkelige oppførsel, unnvikelsen, ExoGeni, Geth-interessen – det hele er knyttet til Thorianen og dens evner. I stedet for å kjempe mot Geth, er jeg nå opp mot en enorm plante med tentakler som slanger seg gjennom strukturen under Zhu's Hope. Mens jeg våger meg under overflaten, blir jeg møtt av ubevegelige, grå skikkelser sammenkrøpet på bakken. Den uhyggelige atmosfæren er til å ta og føle på når jeg går forbi disse ubevegelige liklignende formene. Dessverre for meg holder de seg ikke stille lenge. Kjent som Thorian Creepers, begynner disse grusomhetene sakte å stige når jeg påfører skade på en av de vridende tentaklene til Thorian. Før jeg vet ordet av det, løper en gruppe av dem rett mot meg og kaster opp skyer av giftige grønne sporer.

Thorian Creepers er utvilsomt noen av de mest urovekkende fiendene i Mass Effect totalt sett, og takket være de forbedrede grafiske fortryllelsene til Legendary Edition er de desto mer grufulle. Både designen og den omkringliggende atmosfæren til slyngplantene, og den tankekontrollerende planten som bringer dem til live, gjør det til en av de mest minneverdige kampene i den første oppføringen, men den sanne terroren til Feros ligger faktisk hos ExoGeni. Selskapet er klar over Thorians smittsomme grep over kolonistene. I stedet for å hjelpe nybyggerne, bestemmer ExoGeni seg for å gjøre dem om til en kontrollgruppe for å studere skapningens evner.

Som om ikke alle disse avsløringene og farene var nok, står du overfor en siste oppgave. Bevæpnet med anti-thoriske gassgranater er det opp til deg å bestemme om du bruker denne ammunisjonen for å beskytte kolonistene som vil angripe deg på stedet. Problemet er at kryper løper mot deg, og det er veldig lett å treffe et uskyldig offer ved et uhell. Det er faktisk litt av en utfordring å redde alle livet deres. I stedet for å ta et dialogvalg, må du aktivt jobbe for å redde dem, noe som gjør det desto mer givende om du lykkes.

Da jeg først landet på Feros, kunne jeg aldri ha forestilt meg det intrikate nettet av hemmeligheter som var i ferd med å utfolde seg foran meg. Men det er nettopp det som gjør oppdraget så vanskelig å glemme. Det er et godt eksempel og en påminnelse om hvor oppfinnsom og engasjerende historiefortellingen er i Mass Effect. Ved å aktivt jobbe for å hjelpe denne kolonien, kommer du til å virkelig bry deg om deres velvære og utfallet av kampen mot Thorian. Tross alt er disse menneskene uskyldige ofre som bare prøvde å skape et nytt hjem for seg selv, og bare ble fanget av noe langt uhyggelig. De blir ikke annet enn underlagt ExoGeni, og din del i å sørge for at de ikke kommer til reell skade gjør oppbyggingen til slutten av oppdraget så givende. Det er mange minneverdige øyeblikk i Mass Effect, men eventyret på Feros er et som aldri vil slutte å hjemsøke meg.


Mens vi venter på det Mass Effect 5 , se videoen nedenfor for en oppsummering av Mass Effect-tidslinjen.