Mass Effect 5: Alt vi vet så langt om det nye BioWare-eventyret

Mass Effect-tease - Mass Effect 5

(Bildekreditt: BioWare)





Det er en ny Mass Effect under utvikling, og ved lyden av den er det langt unna å være i våre hender. Enten det er Mass Effect 5, eller noe annet navnmessig, ser det ut som det kommer til å fortsette Commander Shepard-historien, komplett med kjente fjes fra Normandie-mannskapet.

Men BioWare holder fortsatt mye under hemmelig om neste oppføring i romfartsfranchisen, med de siste ryktene som tyder på at Mass Effect 5-utvikling vil angivelig ikke starte i sin helhet før i 2023.

Takket være kunngjøringstraileren og det aller første bildet som ble utgitt på N7, har vi noen ledetråder å grave i. Inntil vi får mer informasjon fra EA eller BioWare selv, har vi samlet hver del av Mass Effect-relatert informasjon på ett sted, slik at du kan helle over alt og bli virkelig begeistret for vår kommende retur til den elskede serien.



Ny Mass Effect-plakat erter Geth-fokus

Ny Mass Effect-plakat utgitt på N7 Day

(Bildekreditt: BioWare)

Avslørt som en del av N7 Day 2021, denne nye Mass Effect-plakaten som erter det neste spillet. Ikke bare ligner det krateret veldig på en Geth-hjelm, hvis du zoomer inn på de teenie-rompeepene, ser det ut til at en har på seg Krogan-rustning.



«The next Mass Effect»-teasertrailersammenbrudd

Under The Game Awards 2020 slapp BioWare den aller første teasertraileren for det neste Mass Effect-spillet ... og den hellige Liara T'Soni var det ganske traileren. Fansen kjørte i underkant av to minutter, og fansen var raske til å grave i hvert sekund av opptakene som ble vist for å prøve å sette sammen hva det kan bety for fremtiden til franchisen. BioWare-prosjektdirektør Michael Gamble skapte mye spenning da han sa 'det er mye å pakke ut' på Twitter , og Mass Effect-fanskaren brøt ut med interessante teorier og tanker om hva traileren kan antyde.

For det første kan du høre det svært gjenkjennelige hornet til en Reaper ringe ut under åpningssekvensen. Senere la ørneøyde fans også merke til at du kan se silhuetten til en Reaper i bakgrunnen mens en mystisk figur (som viser seg å være Liara) går gjennom et snølandskap. Spille bekreftet at du faktisk ser Reapers i traileren , så vi ser sannsynligvis restene av det som ble igjen etter det siste oppgjøret med Shepard i Mass Effect 3.

Mass Effect 4



(Bildekreditt: BioWare)

Tilstedeværelsen av Liara er også veldig interessant. Det er mange spekulasjoner rundt om området vi ser Liara i faktisk er i Melkeveien, gitt at hun avdekker noe N7-rustning. Noen har til og med spekulert i at hun faktisk er på jorden, noe som kan tyde på at neste eventyr sannsynligvis er en direkte oppfølger .

Det er også mange betydelige teorier rundt muligheten for at den neste på en eller annen måte er knyttet til Mass Effect: Andromeda. Hvis det er det, kan det gi oss en idé om tidsrammen det neste eventyret vil finne sted i. Andromeda er satt rundt 600 år etter Mass Effect 3, og interessant nok kan du til og med lytte til stemmeopptak fra Liara i Andromeda - gitt hennes lange liv span, ville det også være fornuftig for henne å fortsatt banke rundt lenge etter Shepard.



Den aller første gangen Ryder tar av i Tempest-skipet, sies 'godspeed' å være over kommunikasjon, som kan høres i traileren. Gamble bekreftet også på Twitter at dette var 'bevisst' , som også har gitt mer troverdighet til ideen om at det neste eventyret vil bli knyttet til Andromeda.

Før utgivelsen av traileren trodde mange at den var knyttet til Andromeda på grunn av det offisielle kunstverket som ble utgitt på N7 Day i kunngjøringen av blogginnlegget. Konseptkunsten med tittelen 'Mud Skipper' viser silhuetten av fire figurer, hvorav den ene har samme konstruksjon som Angaraen, som er en rase vi først møter i Andromeda. Kan det faktisk være Jaal? Det ser også ut til å være en Salarian og Drell, men hvem de er er foreløpig ukjent. Det samme bildet kan sees et øyeblikk når vi ser Liara snu og smile i traileren, noe som tyder på at hun kunne ha vært den fjerde figuren helt til venstre på originalbildet.

Hvem lager det nye Mass Effect-spillet?

Mass Effect 5

(Bildekreditt: BioWare)

Det nye Mass Effect-spillet blir laget av et 'veteranteam' hos BioWare. Kort tid etter utgivelsen av teasertraileren fremhevet BioWare-prosjektdirektør Michael Gamble noen av navnene som kom tilbake for å hjelpe til med å lage neste trinn i franchisen på Twitter.

For nybegynnere, Støvet Everman har sluttet seg til utviklingsteamet som hoveddesigner for narrativ. Gamble nevner at Everman var en av de viktigste bidragsyterne når det kom til å bringe Normandie-skipet til live og var tidligere designer på seniornivå hos BioWare. Parrish lov , som tidligere jobbet som filmregissør for Mass Effect-trilogien, kommer også tilbake for å bringe 'sin visjon' til det nye eventyret, sammen med mangeårig BioWare-programmerer og teknisk designer Brenon Holmes og original Mass Effect art director, Derek Watts .

Når kommer det nye Mass Effect-spillet ut?

Mass Effect 5

(Bildekreditt: BioWare)

Spørsmålet vi alle ønsker svar på er selvfølgelig 'når vi kan forvente å se neste Mass Effect-eventyr ankomme?' Vel, vi kommer sannsynligvis ikke til å se en offisiell utgivelsesdato på lenge, spesielt med tanke på at BioWare fortsatt er i de tidlige utviklingsstadiene. Det vi kan satse på er at vi vil se den lande på Xbox Series X og PS5 ; bare tanken på å vite at vi har et nytt Mass Effect-spill i pipelinen er spennende, for å si det mildt.

I det offisielle BioWare-blogginnlegget står det at teamet 'ser frem til å dele vår visjon for hvor vi skal gå videre.' Selv om vi sannsynligvis ikke kommer til å se noen store oppdateringer om det neste spillet snart, vil vi absolutt holde øye med flere nyheter om Mass Effect 5s utvikling fremover.

Mass Effect 5 ønskeliste: Her er funksjonene vi ser etter

Inntil vi offisielt vet mer om Mass Effect 5, her er det vi gjerne vil se fra neste trinn i franchisen:

Et mer lineært oppdragsdesign

Som så mange spill de siste årene, tok Mass Effect Andromeda hoppet til en åpen verden-struktur. Mens du alltid hadde muligheten til å reise rundt i galaksen og løse flere sideoppdrag i ditt eget tempo, krever hele historien om ME Andromeda at du først drar til en planet i Heleus-klyngen og fullfører nok oppdrag til å heve levedyktighetsnivået til en planet før du kan fortsette med plottet. Disse oppgavene kan bli repeterende, og både planeter og deres bosetninger så ut og føltes stort sett tomme. Til sammenligning var det å samle kreftene dine i Mass Effect 2 og 3 en sluttspillaktivitet, innledet av interessante plotutviklinger. Mass Effect Andromeda får deg til å gjøre de samme tingene om og om igjen før den lar deg fortsette med handlingen, og tapper spenningsspillet. Et mindre åpent ord i stil med tidligere Mass Effect-spill ville bidratt til å stramme opp handlingen, som igjen ville gi mulighet for mer interessante oppdrag.

Lag det til Andromeda 2

(Bildekreditt: BioWare)

Denne deler fanbasen: omtrent halvparten av dem vil at neste spill skal bruke Andromedas innstilling, den andre halvparten ønsker å komme tilbake til Melkeveien. Men å opptre som om Andromeda aldri skjedde, ville gjøre alt arbeidet som gikk inn i det en bjørnetjeneste. Selv om historien ikke var forskjellig nok fra den originale Mass Effect-trilogien til å vinne de fleste spillere, etterlot den åpne spørsmål. En andre del kan utforske konflikter mellom de forskjellige rasene etter endelig avgjørelse, eller ta en nærmere titt på Ryder-familien. Andromeda hadde interessante nye romvesenraser, og der trilogien hadde flere spill for å la Shephards lagkamerater vokse til spillere, fortjener Andromeda-mannskapet en lignende sjanse.

Et revidert moralsystem

(Bildekreditt: BioWare)

Andromeda gjorde unna Paragon/Renegade-systemet med tidligere spill. Generelt synes vi ikke det er et stort tap, siden dialogalternativene alltid delte seg inn i gode, frekke og vagt sarkastiske selv før systemet ble skrotet, men det ville vært fint å se en sterkere vektlegging av konsekvenser. Selv om Mass Effect 3 ikke fikk mest mulig ut av alle avgjørelsene du tok gjennom serien, så langt som spillene selv var bekymret, følte du konsekvensene av det du gjorde i enkelte situasjoner, for eksempel om du reddet eller ikke generalen for Quarian-flotiljen. Når det kommer til meningsfulle beslutninger, er det fortsatt mye rom for Mass Effect å vokse, og vi vil gjerne at Bioware skal utforske slike alternativer videre.

Evnen til å kontrollere troppens krefter

(Bildekreditt: BioWare)

Mass Effect Andromeda har morsom kamp. Lett tilgjengelig for de som har spilt et Mass Effect-spill før, det er godt å være et cover-skytespill, og så derfor ikke ut til å innovere, men med det la det til en interessant variasjon med de forskjellige kampprofilene. God fiendtlig AI-oppførsel holdt ting tilstrekkelig utfordrende, noe som ikke kan sies om lagkameratene dine. Mass Effect-lagkamerater har aldri oppført seg optimalt, men i tidligere spill gjør du opp for det ved å be dem bruke kreftene sine. Denne funksjonen mangler i Andromeda. Å få det tilbake vil avrunde det ellers allerede flotte spillingen.