Destiny 3-lekkasjer, rykter, ønskelisten vår og alt vi vet så langt





Med kunngjøringen av Destiny 2 Shadowkeep føles det som om vi begynner å se effekten av Bungies separasjon fra Activision, og det ser ut som gode nyheter for Destiny 3. Vi bør ikke anta at Activision aktivt hindret eller motarbeidet de mange lovende funksjoner som kommer til Destiny, men Bungie's har absolutt gjort noen spennende endringer etter å ha slått ut på egenhånd. Fremtiden til Destiny 2 ser lys ut, og det gjør fremtiden til Destiny-franchisen også - det vil si det som kommer etter Destiny 2, nemlig Destiny 3. Bungie har gjort utrolige ting ved å bruke Destiny 2 som base, så forestill deg hva den kunne gjøre med en ny start bygget på all den inkrementelle veksten.

Selvfølgelig, på tross av all spenningen i luften, har vi ennå ikke fått noe offisielt ord om Destiny 3. Vi vet at Bungie vil klare det på et tidspunkt , men det er omtrent der de harde fakta slutter. Det nærmeste vi har offisiell anerkjennelse er en kommentar fra Destiny kreativ direktør Luke Smith, som svarte på et spørsmål om Destiny 3 under en Destiny 2 Shadowkeep Q&A.

'Alt vi skal gjøre utover det vi snakker om i dag [Shadowkeep] er super langt ute,' sa Smith. Akkurat nå har vi virkelig forpliktet teamet til Destiny 2, neste kapittel i høsten. Vi har planer for hvor vi skal gå med Destiny, og det er en haug med ting vi har snakket om her vi må levere. En ting jeg vil si om fremtiden til Destiny er at den visjonen vi skisserte kommer til å være sann uansett hva vi gjør. Vi lager en fantastisk action MMO og en enkelt utviklende verden som du kan spille hvor som helst, og det er det vi kommer til å gjøre.'



På dette stadiet er alt vi trenger å gå på en blanding av rykter, påståtte lekkasjer, seriens historie og noen ledetråder i Destiny 2. Når det er sagt, er det fortsatt mye mer enn ingenting. Så her er alt vi har hørt om Destiny 3.

Destiny 3 utgivelsesdato

La oss starte med den store: når får vi spille Destiny 3? Den kjente Destiny-lekkeren AnonTheNine sa tidligere at Bungie startet aktiv utvikling på Destiny 3 sent i 2018. Denne lekkasjen er fortsatt ubekreftet, men AnonTheNine har en historie med pålitelig informasjon, og tidslinjen passer. Destiny 2 ble utgitt i september 2017, nøyaktig tre år etter det originale spillet, så historien tilsier at Destiny 3 vil bli utgitt i september 2020.



Det er selvfølgelig ikke et perfekt anslag. Utviklingspipelines varierer voldsomt, og mange ting kan endres på tre år - Bungie slo for eksempel nylig opp med Activision, og det kommer til å påvirke prosessene betraktelig. De PS5 / Xbox-prosjektet Scarlett konsollgenerasjonen forventes også å komme i slutten av 2020, og det vil utvilsomt være med på Bungies planer for Destiny 3. Studioet vil kanskje også ganske enkelt bruke mer tid på Destiny 3, enten for å unngå feilene i de forrige spillene eller utvide med noen nye ideer.

Med alt dette i betraktning, vil jeg si at det er ganske rimelig å forvente at flere detaljer kommer i 2020, med en potensiell utgivelsesdato for Destiny 3 tidligst i midten til slutten av 2021.

Hva vil Destiny 3-historien fokusere på?



Destiny 2: Forsaken var uten tvil den første historien i Destiny-historien som på alvor stilte spørsmål ved handlingene til Guardians, og helt siden den utvidelsen har Bungie vevd inn moralske spørsmål knyttet til krigen mellom Mørkets styrker og Lysets allierte. De mystiske pyramideskipene som sees på slutten av hovedhistorien til Destiny 2 er også tydelig knyttet til Traveler, så du kan satse på at de er en ny Darkness-fraksjon av noe slag. Som sådan forventes Destiny 3 å dykke dypere inn i mørkets opprinnelse og den sanne hensikten med lyset – og det er mer enn spekulasjoner.

I forkant av Destiny 2: Joker's Wild publiserte Bungie en serie noveller utforsker ambisjonene til Drifter, lovligheten til Gambit og perspektivet til Vanguards store parykker. Sammen med bakhistorien fortalt gjennom Destiny 2 Invitations of the Nine , disse historiene tok et nærmere innblikk i mørket, med Drifter som antydet at lyset ikke er alt det er slått opp for å være, og at mørket kan og bør utnyttes. De mystiske Nine, en rase av interstellare vesener som har historie med Guardians, kan også spille en rolle, ettersom de har blitt mer fremtredende siden introduksjonen av Drifter.

Dette stemmer også med ledetråder i historien om Thorn og The Last Word, som begge er tilbake i Destiny 2. Jeg vil ikke prøve å videresende et helt kapittel av Destiny Grimoire her, så la oss bare si disse eksotiske håndkanonene og Voktere som opprinnelig brukte dem, er diametralt motsatte på grunn av tvister om mørket. Begge våpnene er også tydelig knyttet til Drifter i Destiny 2, og det er ingen måte at det er en tilfeldighet. Vi har ikke engang kommet til Destiny 2 Drifter Allegiance Quest , som direkte ber spillere om å stille seg på side med enten Drifter eller Vanguard. Vi vet allerede at valget ditt i Allegiance Quest påvirker hvilket historieinnhold du opplever, og Bungie sier at det vil få flere konsekvenser underveis.



Det er tydelig at Bungie bygger seg mot en mørke-drevet kløft i Destinys historie, men hvordan – og faktisk om – det går inn i Destiny 3 gjenstår å se. Når det er sagt, har en annen gruppe ubekreftede, men nysgjerrige lekkasjer gitt oss én idé.

En Reddit-bruker som kaller seg ShadowOfAnonTheNine dukket nylig opp med en pose med informasjon som tilsynelatende er levert av AnonTheNine. Nå har vi ikke hørt fra AnonTheNine på en stund - angivelig fordi Bungie ba dem om å avkjøle den med lekkasjene - og ingen av disse tingene har blitt bekreftet, så det bør behandles som rykter. Men selv om Shadows påstander er feiende og ubekreftede - og nei, jeg kan heller ikke ta det brukernavnet seriøst - er de ikke helt grunnløse.

I følge denne brukerens informasjon, vil Destiny 3 doble seg på Darkness gjennom en ny fiendefraksjon kjent som Veil. Sløret beskrives som 'astrodemoner' som er 'på samme maktnivå som Guardians, om ikke sterkere.' De sies å stå bak de nevnte pyramideskipene som ble introdusert da den reisende våknet, og som ble vist igjen i Destiny 2: Forsaken (takket være Awoken Queen Mara Sov). Veil skal angivelig invadere jorden i Destiny 3 slik at de kan kreve den reisendes makt for sin egen og bruke den til å gjenopplive guden sin.

For å oppsummere, her er det vi vet: Bungie ringer stadig opp Darkness i Destiny 2s historie og historie, Drifter og Nine får mer skjermtid enn noen gang, de pyramideskipene kommer til å gjøre noe , og alle tilgjengelige rykter tyder på at denne kjelen vil koke over i Destiny 3. Nå kunne jeg ha fortalt deg for tre år siden at Destiny 3 vil inneholde mørket på en eller annen måte, men vi begynner endelig å få en ide om hvordan , og det høres ut som ganske kule greier.

Destiny 3 planeter og steder

Lekkere har også kastet ut noen få planeter som sies å være nye destinasjoner i Destiny 3. Vi vet ikke sikkert om Destiny 3-fill inneholder noen eller alle disse, for ikke å si noe om andre potensielle lokasjoner, men mulighetene er interessante .

  • Europa, Jupiters måne
  • Venus, som var et reisemål i den opprinnelige Destiny
  • Gamle Chicago, som ville være den tredje jordsonen

Disse mystiske pyramideskipene sies også å være en sluttspilldestinasjon i Destiny 3, ikke ulikt Dreadnaught from Destiny: The Taken King eller Dreaming City in Destiny 2: Forsaken.

Destiny 3 Darkness-krefter og RPG-elementer

Selv om vi i det minste kan stole på historien når vi spekulerer om Destiny 3s utgivelsesdato og historie, er ideen om Destiny 3 som legger til Darkness-krefter nesten utelukkende forankret i ubekreftede rykter bidratt av AnonTheNine. The Drifter er fast på at Darkness bør utnyttes, og du kan også peke på Uldrens korrupsjon i Forsaken, men det er ikke mye å gå på i spillet for denne.

Uansett, ryktene sier at Destiny 3 vil utvide det mangeårige underklassesystemet ved å legge til Darkness-krefter, i motsetning til de vanlige Light-kreftene Guardians har. Hvis de er ekte, er det ikke noe å si hvordan disse mørkekreftene ville påvirke underklassetrekanten void/solar/arc, enn si hvordan de ville spille inn i hvert element. Det er mulig Darkness-krefter vil være tilgjengelige sammen med standardkrefter, men de kan også ha sine egne separate ferdighetstrær.

Forresten, den samme lekkasjen som skapte disse ryktede Darkness-kreftene antydet også at Destiny 3 vil presse flere RPG-elementer, spesielt med hensyn til karakterinnlasting og tilpasning. Bungie har historisk sett unngått detaljerte statistikksammenbrudd, men Destiny 2 Shadowkeep er beregnet til å snu dette, så det er mulig Destiny 3 kan gå all-in på RPG-ness. Destiny har alltid slitt med å balansere ønskene til hardcore-spillere som ønsker å investere hundrevis av timer med interessene til spillere som gjerne spiller noen timer i uken, og nåværende rykter antyder at Destiny 3 vil lene seg mot førstnevnte. Selvfølgelig er det fullt mulig å henvende seg til hardcore-spillere uten å ekskludere andre spillere.

Hva vil vi ha fra Destiny 3?

Det er de største ryktene og brødsmulene vi har funnet så langt. Igjen, det er fortsatt veldig tidlig, og uten noen offisiell kunngjøring fra Bungie, er Destiny 3-detaljer tynne på bakken. Jeg skal imidlertid fortelle deg hva som ikke er mangelvare: håp og drømmer. Vi er like spente på oppfølgeren som neste Guardian, og det er mange forbedringer og tillegg vi gjerne vil se.

1. En god lansering

Destiny 2 er på et flott sted nå for tiden, men det startet ganske tøft, ikke en liten del fordi den gjentok noen feil fra den originale Destiny, som også ble lansert med mange problemer. Helt ærlig håper vi at vi ikke trenger å vente på at Destiny 3 skal bli bedre. Vi ønsker å se Bungie drepe det fra starten og bruke oppdateringer for å legge til Destiny 3, ikke fikse store deler av det.

2. Fast PvE- og PvP-separasjon

Det har vært rykter om at Bungie har kuttet PvP fra Destiny 3 helt, men studioet har gjort det klart at de er grunnløse. Vi vil ikke at PvP skal forsvinne heller, men vi vil at det skal spille fint med PvE. Mellom underklasse, Super og våpenbalanse føles behovene til PvE og PvP ofte i strid med hverandre, og de trekker ofte hverandre ned. Bungie har blitt bedre på å balansere ting separat, men de to spillmodusene kan fortsatt være klarere definert for å forhindre krysskontaminering, for å si det sånn.

3. Nye underklasser og evner

Destiny 2 gjorde mindre endringer i noen Supers - den største er Daybreak, som er totalt forskjellig fra Radiance - men den bruker stort sett den samme suiten med solenergi-, bue- og void-evner som det første spillet. Sammenlign det med Forsaken-utvidelsen, som rystet ting opp på en stor måte ved å legge til ni nye superer. Jeg regner med at vi har skutt nok Golden Guns og slengt nok Nova Bombs. Hva med en rekke helt nye evner - super-, granat-, nærkamp- og klasseevner - i Destiny 3?

4. Nye fiender og fraksjoner

På samme måte, mens Destiny 2 introduserte noen få nye fiendetyper innenfor hver Darkness-fraksjon, la den ikke til en ny fraksjon direkte før Scorn in Forsaken, så det føltes litt for kjent det første året. Enten det er den ryktede Veil eller en annen mystisk kraft, vil vi gjerne se minst én helt ny fiendetype i Destiny 3 på dag én.

5. Forsaket historiefortelling

For alle hensikter er Forsaken den beste Destiny noensinne har vært når det gjelder tyvegods og aktiviteter. Utvidelsen leverte også noen av de mest minneverdige karakterene og historiebeatene i serien, og jeg snakker ikke bare om Caydes død (RIP). Uldren var en interessant og ekstremt hatefull skurk, og de åtte baronene ga utvidelsen litt Wild West-smak samtidig som de ga milepæler for hevnhistorien din. Finalen kom ut av venstre felt - selv om det praktisk talt er tradisjon på dette tidspunktet - men Forsaken var en flott tur, og vi vil gjerne se dens filmatiske tilnærmingen brukt på Destiny 3.

6. En bedre bytteøkonomi

Introduksjonen av modding og den påfølgende gjeninnføringen av tilfeldige kast ga Destiny 2s våpen den variasjonen de trengte, men andre kategorier av tyvegods mangler fortsatt. Armor er merkelig begrenset, forbedringskjerner og modifikasjonskomponenter er uanstendig sjeldne, mange materialer og våpenarketyper er fullstendig rudimentelle, flere nøkkelelementer er knyttet til RNG-crapshoots, og flertallet av tilfeldige fordeler føles totalt ubrukelige. Resultatet er et system med flere nedturer enn høye, og det kan være nedslående i et tyvegods-drevet spill. Den handlingsdyktige Menagerie-kvernen til Destiny 2 Season of Opulence og den utvidede tilpasningen som kommer i Destiny 2 Shadowkeep er definitivt oppmuntrende, men jeg regner med at det fortsatt er rom for Destiny 3 for å forbedre prosessen med å tilpasse og oppgradere Guardians.

7. Krysssparing eller kryssspill

Gitt Destiny 2 kryssredning kunngjøring, vi kan stort sett sjekke denne av listen. Fra og med september 2019 kan Destiny 2-spillere overføre sine foresatte mellom PS4, Xbox One, PC og Google Stadia – nevnte jeg Destiny 2 Google Stadia-versjonen? Bungie har også forpliktet seg til å unngå plattformeksklusivt innhold fremover, både for å beskytte kompatibilitet med krysslagring og for å forene spillets fellesskap. Jeg ville absolutt ikke klage hvis Destiny 3 hadde ekte matchmaking på tvers av plattformer i tillegg til eller heller enn kryssredninger, men jeg vil være fornøyd så lenge dette er normen fremover.