211service.com
Destiny 2: Forsaken anmeldelse: Cayde-6 kan være død, men Destiny 2s hjerte slår sterkere enn noen gang
Vår dom
Ved å kanalisere tilbakemeldinger fra fellesskapet til en altomfattende pakke, får Forsaken endelig Destiny 2 til å føles viktig igjen
Fordeler
- En overraskende gripende historie
- Tilstrømningen av nytt utstyr og nye evner har revitalisert kamp
- Et overhalt økosystem har gjort underverker for PvP, utjevning og mer
- Sluttspillinnhold er mer rikelig og interessant enn noen gang
Ulemper
- Eksotiske fallrater er sørgelig sparsommelige
- Bounties og blindbrønninstansering kan trenge mindre omarbeidelser
GamesRadar+ dom
Ved å kanalisere tilbakemeldinger fra fellesskapet til en altomfattende pakke, får Forsaken endelig Destiny 2 til å føles viktig igjen
Fordeler
- + En overraskende gripende historie
- + Tilstrømningen av nytt utstyr og nye evner har revitalisert kamp
- + Et overhalt økosystem har gjort underverker for PvP, utjevning og mer
- + Sluttspillinnhold er mer rikelig og interessant enn noen gang
Ulemper
- - Eksotiske fallrater er sørgelig sparsommelige
- - Bounties og blindbrønninstansering kan trenge mindre omarbeidelser
Jeg kan ikke tenke på noen andre videospillstudioer som har falt fra nåden og reist seg selvsikkert tilbake fra asken to ganger i løpet av fire år, men igjen, Bungie har aldri vært en som har fulgt konvensjonelle mønstre, har det? Med 2014 Skjebne og dens oppfølger, Skjebne 2 , har Halo-studioet skåret ut sin egen tåkefulle bane i mediet med en ny type sosial opplevelse, og etablert presedenser som spill av alle sjangre har begynt å etterligne i prosessen. Destiny er dermed et pågående storslått eksperiment for utvikleren, der hver nye oppdatering representerer en ny knekk for å perfeksjonere oppskriften for MMO-skytehybriden.
Les mer 
Destiny 2 guide : Komplett kampanjegjennomgang og guider - oppdatert for Forsaken
Forsaken er den siste av disse oppdateringene, en utvidelse som kommer ett år etter utgivelsen av basisspillet og flere måneder etter den skuffende Osiris forbannelse og Warmind DLC-er, fakturert av Bungie som et comeback lik det The Taken King gjorde for den originale Destiny i 2015. Det er veldig store romstøvler å fylle, gitt hvordan Year 2 Destiny nostalgisk blir sett tilbake på som de beste dagene serien noensinne har sett, men etter å ha brukt mer enn tre uker på å teste ut utvidelsens kampanje, sluttspillinnhold og livskvalitetsoppdateringer, er det ingen tvil om at utvikleren har fylt den store ordren ganske komfortabelt, og litt til.
La oss starte med Forsakens kampanje, som etter min konto er den beste historien Bungie har skrevet for Destiny til dags dato. Med utgangspunkt i TV-romwesterns som Firefly og Cowboy Bebop, øker ikke den dypt personlige søken etter å hevne Cayde-6 så mye som innsatsen, men den farger dem med noe sårt tiltrengt patos. Det er ingen megaloman skurk med vage design for verdensherredømme her; dette handler om venner, familie og hvor langt vi skal gå for menneskene vi bryr oss om.

Det er synd at vår nye antagonist prins Uldren, som er ansvarlig for Caydes død, ender opp med å bli noe av en ikke-enhet, bare et tannhjul fanget opp i Bungies lore-tunge fabel, men Forsakens styrker som et Destiny 2-kapittel ligger i dens evne. for til slutt å stille spørsmål ved dogmet for lys mot mørke som våre voktere har latt være i flere år. Ikke bare er kampanjens avslutning overraskende dyster og provoserende, den setter opp fremtidige underplott for Destiny 2 som fortsatt utspiller seg i hele spillet mens vi snakker.
Den endelige grensen
I tillegg til kampanjen slipper Forsaken også to nye patruljesoner på Destiny 2s proppfulle galaktiske kart; The Tangled Shore, en samling av asteroider som galaksens bikube av avskum og skurker kaller hjem, og The Dreaming City, det lyse, miasmiske moderlandet til The Awoken, og Bungies visjon for en ny type sluttspilllekeplass. Det er lett å glemme at Destiny 2 uten tvil er et av de flotteste skytespillene der ute, men begge disse nye områdene minner deg gjerne om igjen.
Spesielt The Dreaming City er en destinasjon man må se, ikke bare fordi dens overjordiske skybokser av duggvåte tåker, forrevne steiner og toppende perletårn er en strålende fest for øyet, men miljøet fortsetter å transformere og permutere for hver gang som går. uke. Til og med nylig har nye fangehull, hemmeligheter, karakterer og visuelle variasjoner dukket opp uten forvarsel via den ukentlige tilbakestillingen, og har lagt til ytterligere intriger og tiltrekning til dens appell som en eterisk sandkasse for Guardians på høyt nivå.

The Dreaming City er også der Guardians kan delta i The Last Wish, det første nye raidet siden fjorårets Leviathan. Bungie rotet ikke da den lovet en skikkelig utfordring for veteran Guardians å sette tennene sine i, og selv om jeg fortsatt tror Guided Games må være bedre til å gi de som ikke nødvendigvis har tid eller ressurser til å prøve The Last Wish , kjærligheten og omsorgen som er gått inn i Forsaken's Raid er tydelig helt fra begynnelsen.
Det er virkelig, veldig vanskelig, men – i motsetning til Leviathan – belønner Last Wish på en vakker måte de som legger ned investeringen som trengs for å slå den, langt utover den umiddelbare tilfredsstillelsen av eksotisk tyvegods. Ikke bare det, men ved å vise etterskjelvet etter fullføringen av raidet på The Dreaming City via en kontinuerlig strøm av nytt innhold, har Bungie gitt The Last Wish mer mening og forbindelse til det bredere Destiny-universet, og demonstrert en evne til organisk historiefortelling som studio har ikke vist interesse for siden de første dagene av Destiny.
Andre steder har Crucible endelig funnet foryngelse som en levedyktig og hyggelig bruk av tid i Destiny 2, nå som Bungie har gjort sine etterlengtede revisjoner av sandkassesystemene og time to kill-forholdet, og skaper et raskere, men til slutt mer rettferdig spillefelt. De fornyede våpen- og rustningsautomatene, der visse våpentyper ikke lenger er bundet til bestemte spilleautomater, lar spillere eksperimentere mer fritt med ulike karakterbygg og spillestiler, noe som igjen gjør det lettere å tilpasse seg den utviklende konkurransemetaen.
Så er det Gambit, Forsakens PvP/PvE-hybridmodus, som er tønder av moro utelukkende på grunnlag av sin originalitet som en flerspilleropplevelse alene, selv om Bungie fortsatt finner ut av den lille skriften når det gjelder å sikre en balanse midt i arsenalet til nye. våpen som spillere nå bruker mot hverandre.

Og det er med liten skrift hvor Forsaken definitivt kan trenge litt ekstra arbeid, siden Bungie fortsatt sliter med å sørge for at alle aspekter av Destiny 2 er like givende som det er morsomt å spille. Bounties, for eksempel, har gjort en velkommen retur, men de forblir nesten like problematiske som de var i det første spillet. Du må fortsatt kjøpe hver Bounty fra leverandører manuelt, og legge til unødvendig reisetid til Guardians som bare ønsker å komme seg gjennom sine ukentlige grinds, noe som tvinger dem til å besøke Tower, Dreaming City og Tangled Shore før de i det hele tatt kan gjøre anstendig fremgang.
Hvis Destiny 2 aldri virkelig klikket med deg, kommer ikke Forsaken til å ombestemme deg, og det har den heller ikke tenkt å gjøre det.
Apropos The Dreaming City, den nye offentlige begivenheten The Blind Well på høyt nivå er et mye mer underholdende spinn på Warminds bølgebaserte Escalation Protocols, men akkurat nå er det for vanskelig å finne nok Guardians i nærheten til å fullføre selv de lavere nivåene av aktiviteten. . Og når du befinner deg i en jevn utjevningsrytme, ser det ut til at Bungie har tatt kritikken av overflod av Exotics altfor seriøst, og tar det febrilsk til den andre ytterligheten som et resultat. Da de en gang pleide å falle som godteri, er jeg nå 30 timer inne i Forsaken og kan telle mengden eksotiske ting jeg har kommet over på én hånd. Det kan være vanskelig å finne den rette balansen mellom utbetaling og progresjon, men gjerrigheten til den nye fallraten er en reell demotivasjon mot å spille av visse aktiviteter akkurat nå.
I det minste er det nye Exotic-utstyret som faller alltid en hyggelig overraskelse. Du kan se at de nye buevåpentypene har vært et ekte kjærlighetsarbeid for Bungie, der hver eneste pil og streng kanaliserer seg perfekt fra kontroller til skjerm, mens Forsakens eksklusive eksotiske rustninger er utstyrt med utrolig kreative fordeler som ville ikke se malplassert ut i et Borderlands-spill.
Drømme lag

Forsaken har også lagt til tre nye underklassetrær til Destiny 2s Titan-, Warlock- og Hunter-klasser, og injiserer kampen med enda mer dynamikk og variasjon, og de ekstra superene og spesialegenskapene som Guardians kan bruke som et resultat er både voldsomt ødeleggende og visuelt slående , for ikke å snakke om gledelig moro å distribuere.
Titan's Thundercrash er min nye personlige favoritt, som lar deg skyte deg inn i folkemengder som et elektrisk missil med et dødsønske, mens Hunter's Blade Barrage og Warlock's Nova Warp sørger for at hver klasse føles som en superhelt som oppdager sine nye krefter på nytt, med potensialet for eksperimentelle brannteam-sammensetninger igjen betydelig økt.
Hvis Destiny 2 aldri virkelig klikket med deg, kommer ikke Forsaken til å ombestemme deg, og det har den heller ikke tenkt å gjøre det. I stedet er dette Bungies unnskyldningsbrev til de som har holdt seg til spillet gjennom alle dets oppturer og nedturer det siste året, forseglet med et løfte om å begynne en ny æra av Destiny som er bedre for alle. Det er fortsatt mye arbeid å gjøre for å pusse opp Destiny 2s bærekraft og tilgjengelighet på lang sikt, men Forsaken har ryddet vekk ruinene etter Year Ones feil og reist noe mye mer imponerende i stedet.
Ikke bare det, men de ukentlige oppdateringene som fortsetter å holde The Dreaming City interessant antyder at Guardians i det minste vil ha mye å komme seg med mens Bungie utarbeider de finere detaljene i sine oppdaterte systemer. Cayde-6 kan være død, men Destiny 2s hjerte slår sterkere enn noen gang.
Destiny 2 Forsaken Legendary... PS4-tilbud 1 tilbud tilgjengelig
Amazon $27,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4 4 av 5
Destiny 2: ForsakenVed å kanalisere tilbakemeldinger fra fellesskapet til en altomfattende pakke, får Forsaken endelig Destiny 2 til å føles viktig igjen
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |
| Sjanger | Skytter |