211service.com
De 10 vanskeligste harde modusene i spill - disse vil ødelegge deg
Vanskeligheter i spill har vært en svingende pendel. Tilbake i de tidligste dagene med spill var det nesten ingen håndholdte, opplæringsprogrammer var helt uhørt, og til og med vekslebare vanskelighetsinnstillinger var ekstremt sjeldne. Går du glipp av et element på nivå én som du trenger for å komme videre på nivå åtte? Ups, beklager, tror du må begynne på nytt. Og fortsetter var for arkader, utelukkende et insentiv for å tvinge deg til å spille inn et nytt kvartal hvis du ønsket å bevare fremgangen din.
Men så gikk spill på massemarkedet, og designere innså at større tilgjengelighet kunne føre til større salg, noe som førte til fødselen av den moderne opplæringen og vekt på brukervennlighet og å tilby opplevelser alle kunne nyte. I årevis har spill koset oss, vi ble myke, og dagene med brutale, utilgivelige vanskeligheter og ekte utfordringer bleknet inn i minnet. I det siste har det vært en velkommen renessanse i virkelig utfordrende spill; spill som omfavner ideen om at jo vanskeligere stigningen er, desto bedre er toppen. Disse er de tøffeste av de tøffe.
Les mer: Spill der døden fortsatt betyr noe
Doom - Ultra Nightmare

De original Doom var et av de spillene som ble født ut av den arven jeg refererte til i åpningen, et spill som ikke holdt deg i hånden og som på høyere vanskelighetsnivåer var et absolutt beist som krevde skarpe reflekser, intens ressursstyring og et jern vilje til best. 2016s Doom , på Ultra Nightmare, får det første spillet til å se ut som en lek. En modus som utviklerne på ID erklærte selv om de ikke kunne slå, Ultra Nightmare er ikke fornøyd med bare å kaste hauger av dødelige fiender mot deg og skru opp skadene deres til helt urimelige nivåer, den legger også til en annen ganske betydelig rynke: permadeath. Det stemmer, dø bare én gang, og spillet sletter lagringen din permanent, og sender deg uhøytidelig tilbake til hovedmenyen for å suge i en pøl av dine egne salte mennesketårer og uutslettelig skam.
FTL - Hard Mode

FTL er ikke et lett spill. Selv den laveste innstillingen, Easy, er litt feilbetegnelse -- et mer passende navn ville kanskje være Mulig. Normal modus er ekstremt utfordrende, en hanske som tester evnen din til å overleve til den siste, brutale sjefen, og be om at du har nok igjen i tanken (og velsignelsen til forskjellige pikselguder og gudinner) for på en eller annen måte å skrape ut en seier . Så er det Hard-modus. Hard mode er også en feilbetegnelse, selv om vilkårene jeg foreslår å erstatte ikke passer for det høflige samfunnet (og er faktisk ulovlig å skrive ut, selv på nettet, i flere land). Hard-modus tar det som allerede er en nesten umulig tur gjennom en vill galakse og fyller den med mye vanskeligere (og tilsynelatende trigger-glade) fiender, samtidig som den reduserer de dyrebare belønningene som driver reisen din. Det er en sjeleknusende modus, og gjør meg glad for at FTL ikke har kontrollerstøtte, da det helt sikkert ville føre til raseri-indusert knusing av et hvilket som helst antall av dem.
Resident Evil 7 - Ethan Must Die-modus

Vel, denne har passende navn. Uansett hvor vanskelig det er å forestille seg, vil du faktisk bruke mesteparten av tiden din med Ethan Must Die på å gjøre nettopp det: dø, om og om igjen og om igjen. Det er den ene spillmodusen i Resident Evil 7 hvor den virkelige terroren ikke kommer fra den monstrøse naturen til Baker-familien og deres forskrudde historie eller fra hovedkampanjens tallrike hoppeskrekk, men fra den konstante spenningen ved å bli jaget og vite at enhver liten feil kan være din siste. Ethan Must Die-modus er en del av hovedkampanjen som kulminerer med sjefskampen mot Marguerite i drivhuset. Den drysser en rekke tyvekasser gjennom nivået fylt med kritiske gjenstander som ammunisjon og våpen, men også booby traps en rekke av disse kassene med eksplosiver, og dreper deg umiddelbart hvis du blir fanget i eksplosjonen. Siden din skjøre Ethan (som i denne modusen bare kan ta en del av skaden han vanligvis kan absorbere) begynner utstyrt med bare en trist liten kniv, blir overlevelse et dødelig spill for å balansere behovet for utstyr og ammunisjon mot det konstante spekteret av grusomt død.
Les mer: 7 filmer som inspirerte Resident Evil 7
XCOM: Enemy Unknown - Impossible

XCOM er den typen spill der du kan cruise langs og nyte runde etter runde med feilfri suksess, tjene penger på oppdrag uten dødsulykker og en skyranger full av romvesen-bytte, når plutselig, BAM! Katastrofen inntreffer. En av soldatene dine, som du har investert så mye tid og så mange ressurser i å rangere og utruste med mektige, blir droppet av et enkelt, brutalt angrep. I det påfølgende kaoset og strevet med å gruble, blir flere av soldatene dine skutt ned, helt til du ikke sitter igjen med annet enn en tom transport og en hel haug med nye oppføringer på minneveggen. Å spille på Impossible øker innsatsen for hver beslutning opp til 11. Belønningene er mindre, kostnadene er større, og hvert valg du tar har vidtrekkende konsekvenser. Hvis du ikke er på toppen av spillet fra dag én – komplett med en overordnet strategi i tankene som vil føre deg gjennom til det endelige oppdraget – ting kan og vil løse seg opp veldig raskt. Som spillets Wiki så hjelpsomt bemerker, '...kan enhver finansieringsnasjon gå tapt i løpet av den første måneden, avhengig av fremmedaktivitet og effektiviteten til XCOMs respons. Kanskje den raskeste og mest demoraliserende reaksjonen fra det internasjonale samfunnet på noen krise noensinne, og resultatet er en konkurs XCOM og global romvesendominans.
Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Å spille Metro: 2033 Redux på Ranger-vanskeligheten betyr at du og kniven din kommer til å bli nære venner. Denne modusen prøver å gjøre spillet mer realistisk - eller omtrent like 'realistisk' som du ønsker at et post-atom-apokalyptisk russisk skrekkspill skal være - ved å fjerne flere moderne bekvemmeligheter. En overflod av helse? Borte. En anstendig forsyning av ammunisjon? Borte. Bokstavelig talt hele HUD og all verdifull informasjon som finnes der? Ingen slik hell. Og dette er bare Ranger Easy-modus. Ranger Hardcore øker ante ytterligere. Du er ekstremt skjør, noe som betyr at sniking i utgangspunktet er ditt eneste skudd for å overleve. Og du kan glemme å ha en rimelig forsyning av ammunisjon. Mens fiender vil gå ned fra noen få velplasserte runder, føles hver kule du avfyrer som en kjær som er tapt.
Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem er allerede en tøff serie. Når karakterene dine dør, er de borte for alltid; våpen degraderes over tid, spesielt de gode, og statbonuser blir delt ut tilfeldig når du går opp i nivå. Men for de virkelig masochistiske, lar Awakening deg ta tak i disse utfordringene gjennom forskjellige vanskelighetsgrader, hvorav den tøffeste er Lunatic+. Denne modusen pakker den samme lammende vanskeligheten til Lunatic, men med en ekstra vri som bare finnes i denne modusen, en vri som ikke er ulik den til en kroket kniv senket dypt ned i overkroppen din. Det viser seg at '+' står for en pakke med splitter nye, fiendtlige eksklusive evner som er tilfeldig tildelt både grynt og sjefer. Disse inkluderer Luna+ (alle angrep halverer forsvaret ditt), Pavise+ (alle angrepene dine gir halv skade) og flere andre med lignende demoraliserende effekter. Tidlig kan dette gjøre kamper helt umulige, og tvinge deg til hele tiden å laste den samme kampen på nytt om og om igjen i håp om at du får en mer fordelaktig fordeling av ferdigheter på fiendens lag. Ikke forvent at Frederick skal redde deg ut av denne.
F-Zero GX - Veldig hardt

F-Zero GX er en av de ubesungne storhetene i GameCube-æraen. Den gir en utrolig fartsfølelse på nivå med de beste innen racing, samtidig som den beholder F-Zero-grunnlaget for kjøretøykamp og banememorering intakt. Det er en krevende spenningstur på kanten av setet, og et av de mest utfordrende racingspillene som noen gang er laget. Det er et spill som gir deg veldig lite, men krever mye tilbake. Å lære utformingen av hver bane, nyansene til hver racer, og å øve hver bane om og om igjen til de er svidd permanent inn i hjernen din, er minimumskravene. Men å sette av tid vil belønne deg med en genuin utfordring som føles vanskelig fordi den faktisk belaster ferdighetene dine som spiller, ikke fordi den treffer deg med blå skjell sekunder før du krysser målstreken.
Guitar Hero 3: Legends of Rock - Ekspert

Videospill får ofte kompliserte oppgaver til å se enkle ut, enten det er å pilotere et romskip eller avfyre en pistol. Spesielt Guitar Hero-serien er beryktet for dette, og forenkler mestring av en gitar ved å trykke på noen få fargerike knapper og en plastbryter. Det er helt til du runder svingen med Legends of Rock i ekspertmodus: plutselig blir det å spille en late som gitar like vanskelig eller vanskeligere enn å spille den samme sangen på en ekte gitar. Når du ser noen spille en sang som The Devil Went Down To Georgia på ekspert er en orgie av lys og former og farger som minner om en tegneserie for barn remikset for ravers. Bare utenat memorering og rykende muskelminne vil se deg gjennom her; å prøve å lese en av disse monstrositetene er en oppskrift på en rask feilskjerm. Og i tilfelle eksperten ikke er tøff nok, tilbyr spillet en 'Precision Mode' som gjør vinduet for å slå en tone enda strammere.
Dark Souls - Nytt spill ++++++

Så, og jeg forstår hvorfor dette kan komme som et sjokk for mange av dere, tilsynelatende eksisterer det en verden der folks reaksjon på Dark Souls var 'Klart det er gøy, men jeg skulle bare ønske det var mye, mye vanskeligere'. Kanskje ikke overraskende har From Software et svar for disse menneskene, og det kommer i form av et latterlig antall nye spill pluss-moduser, som hver øker vanskelighetsgraden til et av de vanskeligste spillene som er utgitt det siste tiåret eller så. Med nytt spill pluss seks (du syvende gjennomspilling, for de som holder poengsummen), har Dark Souls sluttet å være et videospill og i stedet en digital jernjomfru, en torturanordning så utsøkt og forferdelig at de vanligvis er reservert for historiens verste kriminelle. De mest verdslige, vanlige fiendene har blitt levende guder, endeløs smerte skapt kjøtt, og vil redusere selv de mest hardføre eventyrere til suppet plasma på bare noen få treff. Sjefer er verdensknusende urkrefter hvis fotspor velter imperier og hvis blikk er folkemord.
Så ja, det er ganske tøft.
Ninja Gaiden 2 - Ninja Master

Ninja Gaiden har bygget et dynasti på de ødelagte kontrollerene og sørgmodige ropene til følgerne. Denne serien går tilbake til 1988 med Ninja Gaiden på Nintendo Entertainment System og har vært kjent for sine brutale vanskeligheter, og det er en arv som Ninja Gaiden 2 med glede feirer og utvider. Master Ninja-modus i Ninja Gaiden 2 er en av seriens desidert største utfordringer, og den gir deg en oppgave uten å ty til skitne, underhendte triks. Det er rett og slett et fartsfylt spill som krever at spillere bruker hele Ryu Hayabusas arsenal, foretar raske vurderinger og ser opp for eksploderende skilpadder. For å gi dette litt kontekst, blir de fleste actionspill raskt 'løst' like etter utgivelsen; det er grunnfjellet som hele speedrunning-samfunnet er bygget på. Dette betyr at bare dager eller uker (eller noen ganger timer) etter at et spill dropper, laster noen opp en video av dem som slår spillet med '100 % fullføring, ingen skade, en arm bundet bak ryggen!' Ninja Gaiden 2 har også en av disse videoene, den eneste forskjellen er at det tok SEKS ÅR for Internett.