211service.com
World of Warcraft ga meg endelig det sjeldne byttet jeg alltid har ønsket meg, og nå vet jeg ikke hva jeg skal gjøre
Hver World of Warcraft-spiller har et annet langsiktig mål. Noen vil bare spille nok til å se hvor historien går, mens andre streber etter å være en udødelig PVP-gud eller fangehullløper på toppnivå. Meg? Jeg drømte om å skaffe meg Warglaives of Azzinoth, de ikoniske knivene som ble brukt av Illidan Stormrage - en stor skikkelse innen Warcraft-lære og den siste sjefen for Black Temple Raid. Bare ett problem: Jeg måtte forholde meg til Illidan selv og ha en haug med god gammeldags flaks på min side for å få dem.
Det tok mer enn ti år, men jeg har dem endelig. Og nå er jeg fortapt.
Et tiår med sliping
Loot fungerer annerledes nå, men WoWs tidligere standarder burde være kjent for alle som har spilt en MMO (eller Destiny) det siste tiåret eller så. Men i tilfelle du trenger en oppfriskning, slik fungerer det: Ideelt sett går ti eller flere spillere inn i et raid, kjemper mot sjefene og kaster en virtuell terning tildelt Need eller Greed for byttet som faller. Hvis den aktuelle varen er en oppgradering fra det nåværende utstyret ditt, kast Need. Hvis du bare vil at den skal selges eller legges til samlingen din, rull Greed. Selv om noen har hevdet det tidligere hvis du liker det, bør du rulle Need on it .
I bunn og grunn betyr dette at selv om du er heldig nok til å være vitne til et sjeldent fall, kan det hende du ikke får det hvis noen slår kastene dine. Og det var det som skjedde med meg hver gang jeg spilte gjennom Black Temple; enten ville ikke Warglaives slippe eller, hvis de gjorde det, gikk de til noen andre. Kombinert med et ukentlig lockout-system (som betydde at du i hovedsak bare kunne rulle for tyvegods én gang i uken) betydde dette at selv om hver Warglaive hadde 5 % sjanse til å falle per drap, var det umulig å male effektivt for dem.
Stikkordet der? 'Effektivt'. Husk at dette var tilbake i tiden før spillere ganske enkelt kunne søke etter en hentegruppe i spillet, og før nettsteder som Reddit ble allestedsnærværende. Så jeg brukte timer på å prøve å sette sammen et raid eller komme inn i et, og flere timer på å kjempe meg gjennom selve raidet (som oftere ville resultere i fiasko enn suksess, og kunne ta flere dager å fullføre). Alt for intet.

Så snart den nye utvidelsen, Wrath of the Lich King, var ute, var det ingen som ønsket å drive Black Temple lenger. Utstyret var rett og slett ikke verdt bryet. Det ville ikke være før sent inn i Cataclysm-utvidelsen, da Blizzard introduserte Transmogrification – som lar spillere beholde statistikken til ett element samtidig som det ser ut som et annet – at det ble verdt å kjøre gammelt innhold igjen. Likevel var det utfordrende å finne en gruppe som heller ville kjøre eldre innhold i stedet for den nye hotten. Og de sjeldne gangene jeg gjorde det, ble jeg møtt med samme uflaks som før.
Neste var Mists of Pandaria og, etter det, Warlords of Draenor. På dette tidspunktet var karakteren min kraftig nok til at jeg kunne drive Black Temple alene, men jeg var også eldre, med mer ansvar, en jobb og forhold å opprettholde. Pluss, jeg skal være ærlig: Jeg likte egentlig ikke noen av disse utvidelsene, så jeg sluttet å abonnere innen noen måneder hver gang. *trekk på skuldrene* Hva skal du gjøre?
Endelig var det Legion. 2016s utvidelse brakte meg tilbake til WoW med et permanent smil på ansiktet mitt. Jeg elsket den nye Demon Hunter-klassen, jeg var begeistret over historien, og likte (for det meste) spillendringene Blizzard hadde gjort i klassene. Til slutt føltes det som om stjernene var på linje. Jeg var sterk nok til å solo Black Temple, livet mitt hadde begynt å roe seg slik at jeg kunne dedikere tid til spillet, og jeg likte spiller.
Hver tirsdag kveld når serverne var tilbakestilt og den ukentlige lockouten min var oppe, drev jeg Black Temple alene. Jeg skulle hente Warglaives. Uke etter uke gikk uten slik hell. Og så til slutt, juni 2018, mer enn et år etter at Legion ble lansert, skjedde det: den første glaiven falt. Jeg fryktet at det ville gå år før jeg fikk den andre, men også det dukket opp bare noen uker senere. Jeg var ekstatisk.
Hva nå?
La meg endre den uttalelsen. Jeg var ekstatisk... helt til jeg ikke var det. Jada, det er bedre å tro at jeg skjermet prestasjonen min og sendte en Snapchat til venner som ville forstå eller bry seg. Og i omtrent en time paraderte jeg rundt i byen for å vise frem prestasjonene mine, eller brukte knivene i kamp mens jeg fjernet oppdrag fra dagboken min. De var alt jeg kunne ha håpet de ville være.
Men for tidlig, like raskt som følelsen av glede og prestasjon hadde kommet, var følelsen borte. Jeg satt igjen og lurte på: 'Hva gjør jeg nå?'
Det er en fare å jage etter et enkelt mål for lenge. Hvis det blir ditt eneste fokus, kan tankesettet ditt skifte fra nytelse til oppnåelse. Du kan miste av syne alle de andre tingene et spill har å tilby, og når du har oppnådd ditt ultimate ønske, blir du tapt og målløs.
Kanskje du fortsetter å håpe på at en viss hud skal slippe inn Overwatch eller League of Legends. Kanskje du vil 100 % klare et Dark Souls-spill, eller samle alle 999 Power Moons i Super Mario Odyssey . Kanskje du vil åpne hver kiste og samle alle artefakter i et Assassin's Creed-spill (jeg er sikker på at det appellerer til noen, ikke sant?). Men hva skjer når du faktisk tar tak i disse drømmene?
Jeg innser nå at Warglaives of Azzinoth ikke var min eneste besettelse gjennom årene jeg spilte spill. Det var mange ganger jeg jukset eller tok snarveier bare slik at jeg kunne legge til en ny prestasjon til Xbox-profilen min eller Trophy til PlayStation ID-en min. Pakk et strikk rundt venstre tommelfinger så min Skyrim karakter ville huke seg inn i et hjørne og enkelt øke nivået mitt Sniking? Gjorde det. Hoppe Rainbow Road-broen i Mario Kart 64? Å ja. Jeg deltok til og med Skjebne sin beryktede tyvegodshule før den ble lappet ut.
Altfor ofte behandler vi spill som husarbeid eller en sjekkliste. Jeg er helt klart skyldig i det, men du trenger ikke å være det. Neste gang du blir besatt av det sjeldne tyvegodset, det legendariske skinnet eller det trofeet du får fra å samle All The Things, kan du gå tilbake og spørre deg selv om du fortsatt har det gøy.
Hvis svaret er nei, gå tilbake og prøv et nytt spill, eller utforsk det nåværende spillet på en ny måte. Spill en ny klasse, ta andre moralske valg, prøv en ny belastning. Reisen vil nesten alltid være en bedre belønning enn destinasjonen (selv når destinasjonen er et par søte glaiver).