211service.com
Overwatch anmeldelse
Vår dom
Det er absolutt rom for forbedring, men Overwatch er allerede et suverent lagbasert skytespill fullt av minneverdige flerspillerøyeblikk.
Fordeler
- Stellar presentasjon og polering
- Unike, elskelige heltedesign
- Vinn eller tap, du er alltid ivrig etter neste kamp
Ulemper
- Ujevn kartoppsett
- Noen frustrasjoner knyttet til lagbasert flerspiller
GamesRadar+ dom
Det er absolutt rom for forbedring, men Overwatch er allerede et suverent lagbasert skytespill fullt av minneverdige flerspillerøyeblikk.
Fordeler
- + Stellar presentasjon og polering
- + Unike, elskelige heltedesign
- + Vinn eller tap, du er alltid ivrig etter neste kamp
Ulemper
- - Ujevn kartoppsett
- - Noen frustrasjoner knyttet til lagbasert flerspiller
Takket være Overwatch tror jeg at jeg endelig forstår hva ivrige sportsfans føler når de skriker på favorittlaget sitt. Ta bort konteksten, og opprørte rop om 'HVORFOR KAN VI IKKE FÅ DETTE POENGET?!' har den samme misfornøyde ringen til dem som 'HVORDAN FÅR DU IKKE DET PASSET?!' Innerst inne raser vi imidlertid fordi vi virkelig bryr oss. Uansett hvor indignert du kan føle deg i det korte øyeblikket, får din kjærlighet til spillet deg til å komme tilbake, gang på gang. Overwatch er ikke perfekt, og den er like utsatt for frustrasjon som enhver annen lagbasert konkurranseopplevelse. Men poenget er at dette er en fantastisk vellaget flerspiller-FPS, rik på personlighet, full av spennende spillmuligheter, og skinnende av polsk. Moroa og nytelsen Overwatch leverer er vel verdt et og annet glimt av fiendskap.
I de mest forenklede termer er dette et 6v6, målbasert lagskytespill som kun er for flere spillere, og setter deg i skoene til de karismatiske heltene og skurkene i en superheltfylt fremtid. Asymmetriske avstander mellom angrep og forsvar definerer tre av de fire modusene: Assault ser lag dukker opp for å fange/nekte kontrollpunkter, spillere må skyve sammen med en nyttelast i Escort-modus, og Assault/Eskorte kombinerer de to. Outlier-modusen er Control, der spillere kjemper om ett enkelt fangstpunkt i en best-av-tre på flere, speilvendte kartoppsett. Du kan bytte karaktervalg når som helst (med multipler av samme helt tillatt) under de tilfredsstillende raske kampene, som i gjennomsnitt varer rundt 10 minutter. Fokuset på mål i alle moduser gir et ganske tilgjengelig grunnlag - og når det kommer til presentasjonen av det kjernekonseptet, er Overwatch et vidunder.
Dette er lett et av de mest estetisk tiltalende spillene som eksisterer for tiden, der Pixar-karaktermodeller beveger seg raskt og skarpt over pittoreske, visuelt fantastiske utsikter fra hele verden. Hver animasjon utstråler sjarm og dynamisk energi, og bruken av levende, mettede farger i både helte- og kartdesign er en fryd for øynene, som den optiske ekvivalenten til å spise regnbuestrøssel. Enten du spiller på PC eller konsoll, er rammehastigheten bunnsolid, og kontrollene fungerer like bra på en gamepad som på en mus-og-tastatur-kombinasjon (minus sistnevntes overlegne sikting). Lydbildet er også fenomenalt, med helter som spruter ut mange siterbare linjer som formidler en smakfull bit av bakgrunnshistorier eller telegraferer deres mektigste evner (uten å gå deg på nervene, takk og lov), alt støttet av grandiose musikk som bølger med flo og fjære. hver kamp.

Hver av de 21 heltene ved lanseringen (med flere lovet gratis i fremtiden) er briljant designet, alle forskjellige i utseende, men universelt tiltalende på sine egne måter. Det er litt som rollebesetningen i et kampspill: alle på listen er garantert noens favoritt, både når det gjelder personlighet og spillestil. Og som et kampspill har alle en håndfull unike evner, attributter og våpentyper som du må være klar over før du er forberedt på å møte alle som kommer. Helter er gruppert i en av fire kategorier – angrep, forsvar, tank og støtte – men de er alle formbare nok til å betjene et bredt spekter av funksjoner i hendene på en dyktig spiller.
Jeg elsker å bruke den rakettsprengende, jetpack-forsterkende Pharah for å holde nede et fort, mens forsvarsorienterte helter som den vesle rivingseksperten Junkrat eller den vennlige frostmannen Mei kan være fullstendig ødeleggende under angrepet. Det er også noen smarte oppfinnsomme roller på kjente roller: D.Va er en stridsvogn som er utrolig sårbar når hun ikke styrer den solide mekanismen sin, Zenyatta kan støtte mens hun gjør dødelig skade i dueller, og Widowmakers skytevåpen fungerer også som et angrepsgevær når hun ikke prøver å snipemål langveisfra. Alle på listen har den typen 'minutt å lære, levetid å mestre'-design som oppmuntrer deg til å tilpasse deg en rekke forskjellige spillestiler, og måten helter naturlig utfyller og motvirker hverandre betyr at det er et svar på hver briljante lagsammensetning du kan tenke seg.


Det er en rekke opplåsbare elementer som følger hver helt i Overwatch, alt fra de mildt sagt morsomme (fiffige sprayene, seierspositurene, nye dialoglinjer) til de virkelig ettertraktede (skinn av varierende sjeldenhet og nye heroiske introer som forord til Play of the Game). Opplåsninger er rent kosmetiske, takk og lov, så de gir ingen konkrete fordeler enn å få deg til å føle deg kul. Alle gjenstander er i loot boxes, som du tjener hver gang du går opp i nivå - men du gjøre har muligheten til å kjøpe mer for kontanter hvis samlerens tendenser begynner å slå inn (noe de nesten garantert vil, gitt hvor utmerket noen av de legendariske skallene ser ut). Vær advart: du kan finne deg selv ute av stand til å motstå å svirpe i lommeboken for å utvide samlingen din av spiffy opplåsbare. Bare pass på at du ikke går over bord.
Når det er sagt, kan ikke alle de geniale designene i verden overstyre den konstanten med konkurrerende flerspiller: lagets samhold vil vanligvis avgjøre hvor mye moro du har det. Noen ganger vil du være en del av en balansert lineup, med spillere som kommuniserer effektivt via partychat eller den hendige radielle menyen for taktiske rop (og bedårende følelser). Andre ganger vil du desperat prøve å gjøre fremskritt mens teamet ditt ikke klarer å ta seg sammen. Derimot gir Team Fortress 2 sine 12 mot 12 trefninger litt rom for selvsentrerte eller lite samarbeidsvillige rykk på begge lagene, fordi en kjernegruppe av koordinerte spillere fortsatt kan holde fokus på målet og vinne dagen. Men i likhet med MOBA-sjangeren er det mye vanskeligere å kompensere for egenvekt på Overwatchs små team.
Ujevne kartoppsett har en tendens til å forstørre eventuelle teamubalanser. Mens hver lokalitet kan skilte med en nydelig estetikk, er deres segmenterte design fylt med chokepoints, utsiktspunkter og fjerntliggende respawn-punkter som føles som om de favoriserer det ene laget fremfor det andre. Dette kan føre til et veldig svingende, ikke alltid tilfredsstillende tempo: Hvis angrepet er for sterkt, kommer og går kampen uten noen spenning, og når forsvaret dominerer, vil motstanderspillere føle at de sitter håpløst fast og bare venter på å å tape. Mens de fleste kart har flere veier og mye vertikalt skalerbart landskap som gir interessante trefninger, er disse alternative veiene for langt unna allfarvei og ender opp med å føle seg underutnyttet. Og med mindre du organiserer et egendefinert spill, har du ikke noe å si i hvilken modus eller hvilket kart du går inn i når du først hopper inn i Quick Play-køen. Overwatchs raske matchmaking gjør en utmerket jobb med å holde spillere rundt en 50% seierrate, men det vil uunngåelig være tider når du ikke matcher langt bedre eller langt dårligere spillere, og den ene siden kommer til å føle seg utrolig demoralisert etterpå.

Heldigvis smelter den flyktige følelsen av nederlag bort i ettergløden av en oppløftende seier. Overwatch gjør også en enestående jobb med å rose små seire, og oppmuntre spillere til å gi både fiender og allierte kudos for deres bemerkelsesverdige bidrag (helbredelse og skade gjort, objektiv tid osv.) på slutten av spillet. De stykke motstand spillerfeiringen er Play of the Game: et kort replay-høydepunkt som viser frem noens kronen på ære, uavhengig av hvilket lag som tok kampen. The Play of the Games algoritme kan tåle noen justeringer, siden den har en vane med å plukke ut uimponerende eller forutsigbare spill like ofte som eksepsjonelle forestillinger om ferdigheter. Men hver gang du er den i søkelyset, det er en absolutt spenning (spesielt når du kunne føle at du snudde utviklingen i øyeblikket, bare for å bli validert etter kamp).
Det er det som får Overwatch til å tikke: du er alltid ivrig etter å være en del av det neste store skuespillet. Enten det er en liten seier, som å redde livet til en alliert, eller en avgjørende ultimate som lar deg utslette motstanderlaget og sikre det endelige målet, er Overwatch moden med den typen minneverdige øyeblikk som definerer verdifull flerspiller. Nettarenaen egner seg ofte til emosjonelle ekstremer, med høye topper i seier og deflatere nedturer i nederlag; Overwatch er intet unntak fra den jevne variasjonen av nytelse fra øyeblikk til øyeblikk. Men til syvende og sist, selv i de korte tilfellene når du er overbevist om at du hater å møte en gitt helt, eller avskyr fangstpunktet du bare ikke klarer å låse ned, spiller du kontinuerlig Overwatch for kjærligheten til spillet.
Dette spillet ble anmeldt på PC og PS4.
Overwatch - Standard Edition... PC-tilbud 973 Amazon-kundeanmeldelser 5 tilbud tilgjengelig
CD-taster nedlasting $48,98 $23,29 Utsikt Amazon $49,99 Utsikt Amazon $59,99 Utsikt Amazon Prime $74,95 Utsikt Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4.5 4,5 av 5
OverwatchDet er absolutt rom for forbedring, men Overwatch er allerede et suverent lagbasert skytespill fullt av minneverdige flerspillerøyeblikk.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |
| Sjanger | Skytter |