Destiny - The Collection anmeldelse: 'Tre år senere har Destiny blitt et av de mest vitale spillene i en generasjon'

Vår dom

Destiny's progressive endringer har oppfylt dets tidlige løfte i storslått stil, og har satt det fantastiske omfanget (og det store utvalget av innhold) virkelig fri.





Fordeler

  • Den beste, mest tilfredsstillende konsollen som er tilgjengelig
  • Helt fengslende PvP for enhver stemning
  • En virkelig enorm serie med eklektisk innhold
  • Potensielt hundrevis av timer med RPG-triksing på høyt nivå
  • Tilpasning og karakterutvikling er nå virkelig gratis

Ulemper

  • Historien er noe sparsom under vaniljedelen av spillet

GamesRadar+ dom

Destiny's progressive endringer har oppfylt dets tidlige løfte i storslått stil, og har satt det fantastiske omfanget (og det store utvalget av innhold) virkelig fri.

Fordeler

  • + Den beste, mest tilfredsstillende konsollen som er tilgjengelig
  • + Helt fengslende PvP for enhver stemning
  • + En virkelig enorm serie med eklektisk innhold
  • + Potensielt hundrevis av timer med RPG-triksing på høyt nivå
  • + Tilpasning og karakterutvikling er nå virkelig gratis

Ulemper

  • - Historien er noe sparsom under vaniljedelen av spillet
DAGENS BESTE TILBUD $1,99 hos Amazon $12,87 hos Amazon $15 hos Amazon

Med Skjebne 2 nå nesten over oss, og den originale Destiny har utviklet seg en lang, lang vei siden den opprinnelige utgivelsen i 2014, følte vi at det var på tide å oppdatere anmeldelsen vår til et endelig, definitivt tilbakeblikk på akkurat hva de siste tre årene har gitt oss. Les videre og nyt mens du venter på starten på en helt ny æra på onsdag.

Det føles rart, at et spill som så lenge har blitt lammet av kritikerne på grunn av en antatt mangel på innhold, nå er en så umiddelbar og grei anbefaling bare på grunn av den enorme mengden av opplevelser det tilbyr. For før du kommer inn i dens langsiktige dybde, før du begynner å se på de titalls og hundrevis av timene, vil du komme ut av dens strategiske karaktertilpasning og RPG-teori på høyere nivå, og dybdene og nyansene til dens mange, resonerende spillsystemer, faktum er at i 2017 er Destiny – den komplette, endelige versjonen av Destiny – en av de mest sjenerøse, eklektiske og tettpakkete FPS-tilbudene fra den siste generasjonen eller så.



Det som finnes i The Collection er bare svimlende. Kombinert utgjør vaniljespillet, inkrementelle tillegg The Dark Below og House of Wolves, semi-oppfølgeren Taken King-utvidelsen i full størrelse og den siste Rise of Iron-utvidelsen et latterlig tungtveiende forslag.

Det har vært en lang og tidvis steinete vei til dette punktet, selvfølgelig, Destinys voksende innhold tar noen feilsteg langs ruten til der det er nå. Feil har blitt gjort til forskjellige tider, spesielt når det gjelder forholdet mellom utjevningssystemer, belønninger og spillerfrihet. Men alt dette er godt og sant i fortiden. For siden The Taken King-utvidelsen, og de dristige endringene det gjorde i spillets metastruktur i navnet på tilgjengelighet og tilfredsstillelse, har Destiny virkelig blitt et spill som kan anbefales til alle.



Hvis du bare vil spille det som en rett FPS, finner du ingen bedre. På det enkleste nivået av kjerneskytemekanikk er Destiny intet mindre enn en fryd. Bungies langvarige ekspertise innen kontroll, AI og 'pistolfølelse' resulterer i noe av det jevneste, mest instinktive, mest taktile og rett og slett mest smørrike skytingen du finner i ethvert moderne konsollspill.

Men kvaliteten på Destinys fotografering er summen av mer enn bare den umiddelbare håndteringen. Den langsiktige gleden kommer fra måten soliditeten til kampmodellen legger til rette for slik allsidighet og skalerbarhet. Destinys 40+ historieoppdrag og nesten 20 Strikes – mens de allerede er en dypt tilfredsstillende blanding av dynamisk, høytflygende strategi og kinetisk, on-the-fly improvisasjon ved første spill – er utrolig gjenspillbare takket være spillets uhyggelige evne til å fullstendig remikse og oppdatere med hvert nytt våpen, evne og karakterklasse som brukes. Arkitekturen og fiendens layout kan gjenta seg, men opplevelsen gjør det aldri.

Og så er det den konkurransedyktige flerspilleren som, enten du hengir deg til ting som et seriøst, vanlig tidsfordriv, eller bare liker å dykke i fra tid til annen for en rask eksplosjon av knockabout-blodbad, tilbyr noe kjøttfullt og meningsfullt for alle. Med 16 spillmoduser og 31 kart, presenterer Crucible så kjekk en serie med PvP-muligheter du kan ønske deg.



Fremtiden er her

Destiny 2 finner kanskje ikke opp serien på nytt, men den utvikler seg på alle de riktige måtene for å bli en sann og verdig oppfølger



Inn i hardcore, samarbeidende strategi i eSport-stil? Eliminations brutale, 3v3-prøvebane er like krevende som den er givende. De som leter etter smarte taktikker i en mindre straffende kontekst vil bli tatt godt vare på i det kontrollerte vanviddet til objektivbaserte moduser som Control og Salvage. Vil du ha stor, dum moro? Den kraftfulle Mayhem er for deg. Og hvis du ønsker å kombinere strategi og dumhet, vil du finne noen mer svimlende spillmoduser enn Supremacys toppsamling. Selv i de mest grunnleggende, team deathmatch-oppsettene, sørger Destinys robuste, men formbare mekanikk og intrikate, men likevel tilgjengelige kartdesign for at opplevelsen aldri er mindre enn en godbit for hjernen og triggerfingeren i like stor grad. Hvis du har spilt Halos flerspiller, er dette en lignende rase av organisk, flytende, uendelig overraskende katt-og-mus-brannkamp, ​​formulert til en raskere, mer aggressiv levering. Hvis du ikke er kjent med Bungie-skytespillet, er det bare å vite at du er ute etter de mest dynamiske, energiske og enkle gamle morsomme opplevelsene på nettet.

Kast inn den gradvis økende utfordringen med de dedikerte co-op horde-modusene som finnes i Prison of Elders og Archon's Forge, og den svimlende kreative fantasien til stumpe gledelige, puslespill-infunderte Raid-utfordringer, og Destiny er en helt komplett og utrolig ekspansiv FPS-pakke, setter bredden og levetiden til sin samtid svært mye i skyggen. Skulle du bare velge å spille det på like-for-like-vilkår med slike som en CoD, eller til og med en Halo, er Destiny fortsatt en imponerende kraft å regne med.

Men saken er at hvis du kommer så langt inn i det, er du nesten sikker på at du ikke stopper der.

For på det tidspunktet vil Destinys bredere RPG-spill ha fått hektene i deg. Og du bør merke deg på dette tidspunktet at når jeg sier bredere, gjør jeg det på samme måte som jeg ville gjort når jeg sammenligner Stillehavet med Leeds-Liverpool-kanalen. Fordi etter The Taken Kings gjennomgående endringer i Destinys progresjons- og karakterutformingssystemer, har bredde virkelig vært spillets primære fokus. Med ren XP-utjevning som gjør turen til toppen av 40 til en relativt rask og smertefri prosess - da blir det nye målet å samle kjøligere utstyr for mer kreative karakterbygginger - Destiny er ikke et spill drevet av presset til å slipe fremover, men en styrket av friheten og potensialet til det du kan gjøre langs hvert trinn av reisen og utover.

Det starter ufarlig nok. Du vil finne en pistol du liker bedre enn din nåværende – kanskje en håndkanon som skyter mer nøyaktig og med litt mer slagkraft, eller en rakettkaster med raskere ammunisjon og større eksplosjonsradius. Du vil finne et stykke rustning med en bedre forsvarsvurdering, og som kanskje, hvis du er heldig, lar deg kaste granater lenger. Du vil oppgradere, og du vil være fornøyd. Men om ikke lenge vil du utvikle deg nok til å være i stand til å utstyre det mer spennende legendariske og eksotiske utstyret, tingene med de virkelig interessante fordelene. De som reduserer nedkjølingstidspunktet på de magisk-erstattende spesielle nærkampangrepene og granatene, eller lar deg lade opp den ene ved å forårsake skade med den andre, eller får hele grupper av fiender til å eksplodere når du scorer et hodeskudd. Og så begynner du å tenke.

Du vil begynne å tenke på hva du egentlig kan gjøre med disse tingene. Du vil begynne å designe intrikate, resonanssystemer i karakterens utstyr. Du vil finne ut hvordan du kan justere karakterens passive klasseevner for å få enda mer kraft ut av kampmotoren din. Du vil oppnå og utstyre oppsett som gjør standardutgaven din Warlock til en nesten permanent skjermet granattank, eller forvandle den gigantiske Titanen din til en gående buff-factory-cum-mobil-festning for hele teamet.

Og du vil begynne å fordype deg i Destinys innholdsremikser og utfordringer på høyere nivå, og oppdage smarte, esoteriske gåter og løsninger på tilsynelatende overveldende odds, ved å innse kraften, viktigheten og belønningen av smart, dypt, klassebasert lagspill . Og så vil du treffe Rise of Iron, og mens du nyter den pitch-perfekte (er litt korte) historiekampanjen, får du tak i de nye Iron Lord Artifact-klassene som frigjør og utvider dine passive evner ytterligere.

Og du vil ha ekte frihet og handlefrihet gjennom denne enorme utforskningen. Høyere utstyrsklasser betyr ikke nødvendigvis bedre, de betyr bare annerledes. Med Destinys ultimate utstyrsfilosofi er det lett å være like effektiv (eller mer) med et lavt sjeldne våpen du elsker som en 'høyere' legendarisk du føler at du er bør bruk. Igjen, dette er fremgang uten press. Spillerdrevet karakterutvikling uten noen implisitt 'riktig' måte.

Denne endelige versjonen er Destiny blåst på vidt gap, alt gjort gratis, vennlig, givende og mer moro. Loot drops er fullt ut rettet mot karakterspesifikk relevans, og en absolutt rekke nye Quest-linjer leverer spesifikke, forhåndsflaggede belønninger for å eksperimentere med forskjellige spillestiler og metautfordringer – nå knyttet til utrolig velkomne, langsiktige narrative tråder som leverer verden med ekte varme. Med nivåfremgang som ikke lenger er knyttet til utstyr som er vanskelig å skaffe seg, og spillets senere sjefer påfallende utformet som kreative, utviklende utfordringer i stedet for kule-svamp-slitasje, er de utstyrsbegrensede grensene som en gang segregerte spillere en gang var borte. Mulighetene for å streve, tilegne seg, eksperimentere og uttrykke er svimlende. Destiny er nå resolutt, mer enn noen gang før, et spill designet for ikke å bli ferdig eller mestret, men for å bli spilt .

Hvis du var en av de mange som valgte å holde ut – kanskje misfornøyd med måten spillet i utgangspunktet gjorde ting på, eller bare stå tilbake på grunn av Destinys langsiktige natur, for å 'se hvordan det går' – så vet at Destiny utviklet seg inn i den beste mulige realiseringen av dets tidlige potensiale, og et spill hvis ambisjoner og omfang er uovertruffen av noen andre, bortsett fra muligens sin egen innkommende oppfølger. Til syvende og sist har Destiny-reisen gått veldig bra for alle berørte. Faktisk er denne siste versjonen av Destiny ikke bare den beste versjonen av Destiny. Det er en versjon som er langt større enn de fleste langsiktige spillere ville ha forventet i starten, eller til og med halvveis. Det er Destiny som det skal være. Det er Destiny som det alltid burde vært. Tre år senere har MMOFPS-opuset blitt et av de mest vitale spillene i en generasjon

Så her er til Destiny, og her er til Destiny 2, og enda et tre år langt eventyr, som ingen av oss - muligens ikke engang Bungie - kan forestille seg ennå.

Destiny - PlayStation 4 PS4-tilbud 894 Amazon-kundeanmeldelser 5 tilbud tilgjengelig Walmart $59,96 $16,99 Utsikt Amazon $17,94 Utsikt Walmart $18,79 Utsikt Amazon Prime $21 Utsikt Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av Dommen 5

5 av 5

Skjebne

Destiny's progressive endringer har oppfylt sitt tidlige løfte i storslått stil, og har satt det fantastiske omfanget (og det store utvalget av innhold) virkelig fri.

Mer informasjon

SjangerMMO
BeskrivelseEtter å ha overlevert Halo til en ny utvikler, er Bungies neste spill et ambisiøst sci-fi-skytespill som inviterer spillere til å slå seg sammen og redde galaksen... ved å skyte masse romvesener i ansiktet.
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Storbritannias sensurvurdering'','','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre