211service.com
Vampyr-anmeldelse: 'En fornøyelig versjon av en gotisk vampyrfantasi'
Vår dom
Vampyr er like mye en detektivhistorie som en skrekkhistorie, og Vampyr belønner deg for å være interessert i menneskene rundt deg og tester ditt moralske kompass med mangel på svart-hvitt-alternativer.
Fordeler
- Interessant moralsk test
- Godt realiserte karakterer
- Atmosfærisk viktoriansk London-setting
Ulemper
- Kamp kan føles upresis
- Lett å gjøre store feil med små avgjørelser
- Ikke alltid godt forklart
GamesRadar+ dom
Vampyr er like mye en detektivhistorie som en skrekkhistorie, og Vampyr belønner deg for å være interessert i menneskene rundt deg og tester ditt moralske kompass med mangel på svart-hvitt-alternativer.
Fordeler
- +
Interessant moralsk test
- +
Godt realiserte karakterer
- +
Atmosfærisk viktoriansk London-setting
Ulemper
- -
Kamp kan føles upresis
- -
Lett å gjøre store feil med små avgjørelser
- -
Ikke alltid godt forklart
I begynnelsen av Vampyr forteller en lasteskjerm deg at ting vil bli så mye enklere hvis du spiser mennesker, som nylig blitt vampyr. Vær monsteret du forventes å være, og alt vil bare bli bedre. XP-en du trenger for å gå opp i nivå, skvulper rundt inne i menneskene du møter i tusenvis, i sterk kontrast til de få hundre du kan hente fra oppdrag, eller de i utgangspunktet fornærmende tiere du får for å beseire fiender. Hele spillet er satt opp for å teste besluttsomheten din - ett raskt lite drap, og du vil ha mer XP på sekunder enn du sannsynligvis kunne fått på en time med grunnleggende spill. Hva slags person vil du være?
Det er en interessant mekaniker fordi den er god er vanskeligere, og det er fascinerende å få det moralske dilemmaet med menneskedrevet udødelighet tatt ut av historiebeats og lagt veldig fast og praktisk i hendene. Hvis du prøver å motstå all den morderiske vampyrkraften etter åpningens åpenbare omvendte psykologi, vil fiender være vanskeligere å beseire og nyttige power-ups vanskeligere å få. Etter hvert som du utvikler deg, er fristelsen til å tygge vanskelig å motstå når du slenger deg gjennom kamper du vet kan være lettere hvis du bare spiste et par personer. Bare en person er vel ikke så ille? Noen ingen vil savne, eller noen som er så ille at du på en måte gjør verden en tjeneste?

Det er imidlertid konsekvenser. I spillets London-setting fra 1800-tallet florerer Spanskesyken gjennom gatene du besøker som Dr Jonathan Reid, en nylig slått vampyr, og distriktene er alle på randen av kaos. Hvis for mange mennesker dør (av hånden din, sykdom eller hendelser du kan utløse), kan du miste et område fullstendig - fylle det med dyriske undermenneskelige skalvampyrer, og miste alt det har å tilby. Selv om du unngår en fullstendig kollaps, kan effektene av handlingene dine se karakterer forsvinne, bli monstre eller bli med i rekken av lokale vampyrjegere - da alt du kan gjøre er å drepe dem og si farvel til eventuelle oppdrag/belønninger/ledetråder de kan ha hatt. For å unngå dette kan du kurere de forskjellige sykdommene folk opptar med spesiallagde medisiner, og skape en paradoksal situasjon når du balanserer dreping og kurering i like mål.
Der ting blir veldig interessant er at hver eneste person du møter har en historie. De har forhold, ting som skjer med livene deres. Noen av buene kan være små, men det er ingen tilfeldige karakterer som ikke betyr noe, og det er ingen måte å vite hvor viktig noen kan være i utgangspunktet. Hvis du spiser noen, vil du gjøre det vel vitende om at de har en familie eller venner, håp og drømmer, og sannsynligvis et oppdrag eller to for deg.
Det er kamp og utforskning, men Vampyr handler egentlig om samtale og etterforskning
Det er kamp og utforskning, som jeg kommer til senere, men Vampyr handler egentlig om samtale og etterforskning. Det er et detektivspill i bunn og grunn, alt snuser rundt og stiller spørsmål - jeg fant meg selv hele tiden tiltrukket av å lære så mye jeg kunne - finne alle menneskene, spore opp forhold og rote rundt fordi jeg bare hadde en anelse om at en dårlig/god fyr var ikke helt som de så ut til. Så mange ganger avslørte en prat her, et overhørt hint der, eller en lapp funnet i en trekning, et eksempel på dydens mørkere side, eller at en skurk faktisk var et offer.
Det er et nett å nøste opp hvis du begynner å trekke i trådene og en tvilsom grå moral. Hvem fortjener å dø mer: en kjeltring forbryter fanget av fattigdom som prøver å forsørge barna sine med det eneste alternativet han har, eller en ytre snill lege som forfalsket sin legitimasjon og er gravrøvende ved siden av? Disse sekundære elementene blir ofte bare avdekket hvis du graver rundt, og samtaletrådene de låser opp kan lett gå tapt permanent med feil svar. Skrivingen og skuespillet kan være vanskelig noen steder, men det har fortsatt nok karakter til å bringe verden og menneskene i live nok til at du bryr deg.

Hvis du ikke ønsker å bruke 60-70 % av tiden din på å chatte hele natten, er det selvfølgelig alltid en åpenbar 'få det neste til å skje' i samtalen. Selv om muligheten til å hoppe over tekst er sørgelig implementert - i stedet for å kunne hoppe over en linje når du har lest den på skjermen, kan du bare avbryte hele svaret, og tvinge deg til å lytte til alt eller risikere å gå glipp av noe.
Når du ikke sporer opp ledetråder og informasjon, eller kurerer migrene, utforsker du en mørk, stemningsfull fornøyelsespark av London fra 1800-tallet - alle skyggefulle, vaklevorne gater fulle av lave vampyrer og våkenhet for vampyrjakt. Det er ikke et stort kart, men åpent nok til å gjøre utforsking til å begynne med hyggelig med mye atmosfære og detaljer til de røykfylte brosteinsbelagte gatene. Selv om, når det er sagt, trenger den sårt et raskt reisesystem som sent spill - når du bare vil få ting gjort - kan de svingete gatene og uunngåelige slåsskampene med ubetydelige filler-fiender være en smerte.
Les mer 
Få hjelp til etterlivet med vår Vampyr tips .
Når du kjemper, er kampen i beste fall funksjonell uten noen gang å være enestående. Det er gøy, men det er en liten uklarhet når du unngår, angriper eller slipper løs magiske bloddrevne angrep. Når det fungerer, kan det føles bra, mens du svir rundt undersåtter på lavt nivå i et sus av svart røyk og ildspyd laget av blod. Men det er en mangel på skarphet og presisjon som virkelig kan merkes mot tøffere fiender som sjefer eller grupper. Det er for eksempel mulig å bli fanget i et hjørne, forrådt av kameraet, eller fanget mellom flere slag og angrep på rekkevidde uten å unnslippe utover å 'mose litt' og håp. Samlet sett er det greit: solid hvis uoppfinnsomt.
En liten frustrasjon er at du kan bruke så mye tid på å snakke med folk, prøve å kurere dem og administrere et distrikt bare for å ødelegge det hele med ett feil svar. Spillet er delt opp i kapitler som ofte ender med å møte 'pilaren' i et fellesskap - en sentral person som holder et område sammen. Du chatter om hva som har skjedd, og så har du muligheten til å drepe dem, spare dem og, hvis du har avdekket nok, et annet tredje alternativ. Etter det som kan være mange timers spill, kan du nærme deg undergang et helt distrikt med ett feil svar. Og jeg stadig tok feil i disse møtene - det tredje spesialalternativet som krever arbeid å avdekke kan faktisk være dårlig, for eksempel. I et annet tilfelle lot jeg noen leve... og det gjorde ting så mye verre enn å drepe dem. Konsekvenser av handlinger er gode, men å henge så mye på et enkelt flervalgsvalg etter timer med hardt arbeid kan avskaffe enhver følelse av ansvar for handlingene dine.

Som helhet er det imidlertid et bra, om enn noen ganger klønete, spill her, med noen virkelig interessante ideer. Den sentrale dragningen av vampyrkraft på bekostning av folks liv og de åpenbare konsekvensene av alle dine handlinger er godt realisert. Mens følelsen av investering i verden er sterk når du løper rundt med lommer fulle av medisiner og prøver å avverge sykdomsbasert fiasko. Menneskene du prøver å redde, eller bestemmer deg for å spise, er godt nok, og med nok kompleksitet, til å la deg ta beslutninger basert på hva du tro, ikke ved å summere opp noen beregninger i spillet. Det er et veldig narrativt fokusert spill med noen grove kanter, og et sakte samtale-tungt tempo, men formen generelt er en fornøyelig versjon av en gotisk vampyrfantasi.
Dommen 3.53,5 av 5
VampyrVampyr er like mye en detektivhistorie som en skrekkhistorie, og Vampyr belønner deg for å være interessert i menneskene rundt deg og tester ditt moralske kompass med mangel på svart-hvitt-alternativer.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, PC, Xbox One |