211service.com
Star Wars Battlefront anmeldelse
Vår dom
En vakker gjenskaping av Star Wars, og et solid, men enkelt, skytespill. Dette er et spill du vil elske intenst, om enn for en kort periode.
Fordeler
- Strålende
- autentisk Star Wars-opplevelse
- Noen utmerkede spillmoduser
- Skyting er solid og tilgjengelig
- Flott online presentasjon
Ulemper
- Ingen anstendige solospillalternativer
- Mangler mye taktisk dybde
GamesRadar+ dom
En vakker gjenskaping av Star Wars, og et solid, men enkelt, skytespill. Dette er et spill du vil elske intenst, om enn for en kort periode.
Fordeler
- +
Strålende
- +
autentisk Star Wars-opplevelse
- +
Noen utmerkede spillmoduser
- +
Skyting er solid og tilgjengelig
- +
Flott online presentasjon
Ulemper
- -
Ingen anstendige solospillalternativer
- -
Mangler mye taktisk dybde
Jeg er på Endor. Mens jeg presser meg gjennom løvet, bryter det ut rød og grønn blasterbrann rundt meg, og noe rebellisk avskum zoomer forbi på en stjålet speeder-sykkel og tar et skudd mot lagkameratene mine. En AT-ST spankulerer ved siden av meg, tramper trær og slipper løs en strøm av ild som reduserer speeder-sykkelen til en sky av gnister, røyk og varmt metall. Over hodet suser Ewoks gjennom kalesjen, og selv om jeg sikter og prøver å skyte dem, bolter de seg raskt inn i en trehytte i nærheten. Jeg lobber en termisk detonator mot en forbipasserende Twi'lek, og den sender henne til å fly gjennom underskogen. Støyen, utseendet, følelsen - dette er det mest fantastiske nøyaktige, briljant gjenskapt Stjerne krigen erfaring noensinne. Jeg er på den jævla skogmor-månen til Endor.
Det er Battlefronts beste funksjon. Som en Stjerne krigen Dette spillet er uten sidestykke: en slavisk gjenskaping av den originale trilogien (det er ingen tegn til noen prequel-ting her, i det hele tatt), polert til en autentisk glans fra slutten av 70-tallet – tidlig 80-tall. Hvert kjøretøy, karakter, blaster og planet er bare så smart skapt for ikke bare å tåle grundig gransking fra alle dedikerte Stjerne krigen entusiast, men også for å jobbe sammenhengende innenfor et velbalansert, AAA skytespill. Og dette er en underholdende FPS, men ikke en som vil tilfredsstille kravene til hardcore spillere. Den slaviske gjenskapingen av George Lucas' store sci-fi-opera har en pris - den må være så tilgjengelig som mulig, et spill for alle å nyte. Som sådan vil noen synes Battlefront-opplevelsen er litt begrenset.
Å skyte her er utrolig avkledd og lite krevende. Du peker, du skyter. Det spiller ingen rolle om du løper og skyter på hoftene - nøyaktigheten din på blasteren forblir den samme som en person som står stille og sikter ned mot deg. Det er ingen gjenoppliving, ingen spesielle evner (utenfor heltekarakterer), ingen dobbelthopp selv. Dette er et spill designet for å få spillere til å bevege seg, for å oppleve alt som tilbys, og ikke for å slå seg ned eller spesialisere seg for en bestemt klasse eller rolle. Det er utrolig forfriskende, men alle som har brukt 1000 timer på å male inn en karakter Skjebne , eller som elsker å tukle i det uendelige med loadouten sin KODE , vil finne det altfor enkelt og smertefullt... rettferdig. Battlefront er spesielt designet for å ta imot spillere med alle evner med åpne armer, og det gir dem verktøyene til å score like mange poeng som hardcore.

Det er imidlertid helt poenget, fordi dette er mer en Stjerne krigen simulator enn et tradisjonelt førstepersonsskytespill. Du er her for å fordype deg i universet du elsker, for å være en del av det, for å oppleve det med vennene dine, ikke for å være kanonføde for xxBiffLord69xx som kan skyte deg over kartet med sin superavanserte, kraftig moddede snikskytter rifle. Battlefront er presisjonskonstruert for å presse nostalgikjertelen din tørr ... noen ganger til skade.
Utvalget av blastere, for eksempel, er enormt begrenset og svært få våpen føles spesielt annerledes enn resten. De har alle 100 % autentiske navn også, som E-11-riflen - neppe våpen du vil være et godt vedlegg til, selv om de ser og høres perfekt ut. Stjernekort, som er forhåndsinnstilte power-ups du vil ta med deg inn i kampen, er ganske grunnleggende og nøyaktig laget for å føles som en del av Stjerne krigen univers. Nettoresultatet er at det ikke er noen enkelt belastning som vil gi deg en fordel over motstanderne dine, og ingen kombinasjon av våpen som føles malplassert på en galaktisk slagmark.

Hva med de slagmarkene? Det er 13 kart i spillet, fordelt på fire planeter: Hoth, Endor, Tatooine og Sullust. Hver er perfekt egnet til de spesifikke modusene de har, og ja, de er alle herlig nøyaktige, og inneholder noen fine små påskeegg som fansen kan jakte på, som Wampa-hulen på Hoth og Jawa-hulene på Tatooine. Mens mindre arenaer kan forveksles med gjenskinnede versjoner av generiske skytekart, er de virkelige utmerkelsene de enorme lekeområdene som er vert for de 40 spillermodusene som Walker Assault og Supremacy, fordi de tilbyr den 'fulle Star Wars-opplevelsen': kjøretøy, heltekarakterer , flere områder og den store skalaen som tillater full luftkamp. Disse større områdene er også for det meste godt utformet, og tilbyr nok dekning og strammere innendørsområder for å sikre at vanlige grynt ikke føles utslitt av kjøretøy og spesialkarakterer.
Faktisk er det en reell kløft i underholdningsverdi mellom de større og mindre modusene. Walker Assault er enestående fordi det alltid skjer så mye; så mange roller å spille, og et så variert utvalg av alternativer for utrangering. Som Imperials er det din jobb å beskytte AT-AT-divisjonen din gjennom tre faser av kamp, og holde dem stående lenge nok til å ødelegge opposisjonsbasen. Som opprørere er det din oppgave å stoppe dem ved å forsvare opplinker lenge nok til å kalle inn Y-Wing bombefly. Oddsene er fortsatt stablet til fordel for Imperials i denne modusen, men det gjør Rebel-seire desto søtere.

Det Walker Assault gjør er å kombinere alt i en enkelt, massiv kamp, og det er desto bedre for det – vinn eller tap, du vil ha en strålende tid fordi alle bidrar på en eller annen måte. Kaste inn at autentisk poengsum, som dristig vekker følelsene dine mens du presser på for seier sammen med kompisen din, og det er en opplevelse få andre spill noensinne kan håpe å matche.
Outside Walker Assault, Fighter Squadron (bare luftkamp) og Supremacy (som egentlig er Slagmarken 's Conquest-modus - lag på 20 kjemper for å okkupere og holde fem objektive områder), de andre modusene er ganske like, og avslører grunnheten i kampen. Færre spillere på et kart, uten variasjonen som tilbys av kjøretøy og flere mål, betyr at du er begrenset til ren skyting og de ganske begrensede power-ups. Ikke bare det, men du er mindre sannsynlig å oppleve disse episke Stjerne krigen øyeblikk, som virkelig suger magien fra spillet. Personlig likte jeg Droid Run, men bare fordi jeg fant endeløs underholdning når jeg så på de små gutta som ruslet rundt og tuterte Gonk på meg.

Dessverre er helte- og skurkekarakterer (som vises i noen mindre moduser) en av Battlefronts få mangler. Ikke bare høres de fleste av dem litt feil ut, som om de ble uttalt av kameraten din som gjør et Darth Vader-inntrykk på puben ved å snakke i et halvliterglass, de er også lite morsomme å faktisk bruke i kamp. Sving et lyssabel som Luke, og det føles aldri som om du kobler deg til fiendene dine, og gjør det som burde ha vært et styrkende aspekt av spillet utrolig underveldende. Enda verre, dualer mellom Jedi eller eksplosjonskamper mellom Han og Boba Fett (under Heroes vs Villains) er mer et spørsmål om å hamre på angrepsknappene og spamme evnene til en av dere faller om. På baksiden er det å ta ut en helt eller skurk som et grynt en øvelse i utmattelse, og på mer intime kart kan du forvente å dø ofte og frustrerende.
Multiplayer er veldig mye av spillet, med ni dedikerte moduser, men det er solo- og offline-alternativer. Du vil imidlertid være dumt å prøve å spille Star Wars Battlefront helt alene, siden disse spilltypene er mer innstilt på co-op enn lonewolfing. Her er Survival som skiller seg ut, som er deg (og en kompis) som møter 15 bølger av fiender. Visst, du har spilt hordemoduser før, men Battlefront krydrer formelen ved å legge til ting som kjøretøyer, drop-pods som inneholder power-ups og et system med begrenset liv i stedet for uendelige respawns. Det er her, temmelig perverst, at hardcore skytespillere vil finne flest belønninger, da Hard-modus og høyere er en genuin utfordring.
Andre steder utgjør treningsoppdrag og heltekamper et veldig gjerrig tilbud for enkeltspillere. Ganske enkelt: Hvis du ikke skal spille dette spillet online eller med andre mennesker, ikke bry deg om å plukke det opp. Ytterligere innhold er tilsvarende sparsomt. Det er følelser å låse opp, og en rekke generiske ansikter å skaffe til karakteren din, men det er ingenting her som virkelig vil begeistre Star Wars-nerder på den måten som bonusmateriale skal.
Et ganske meningsløst diorama viser frem milepælene i spillet du har truffet, og du vil sannsynligvis se på det en gang før du drar tilbake til Walker Assault og prøver å harpunere en AT-AT, mens du skriker, se sekseren min, kile nedover mikrofon hos kompisen din, Alan. Dette er ikke et spill for å grave i og utforske - det er for å spille, rent og greit.
Ok, det er fortsatt en elefant i rommet her, og den spiller ikke noe rompiano. Det er online ytelse. Hvordan går spillet egentlig? Vel, jeg spilte på live-servere og det var 99 % problemfritt (bare et par korte frysninger i løpet av 15 timers spill), og andre medlemmer av GR+-teamet samplet Early Access-økten, som var like jevn. Faktisk er matchmaking og faktisk å komme inn i et spill eksepsjonelt raskt og enkelt å gjøre. Når du først har spilt, vil kampene bare sykle til du slutter, og under faktiske kamper er respawns raske og (for det meste) fornuftig plassert. Teknisk sett ser Battlefront ut til å være utrolig kompetent til å få deg inn i handlingen så raskt og enkelt som mulig. Vil det endre seg når millioner prøver å logge på på en gang? Hvis det gjør det, gir vi deg beskjed.
Denne filosofien om å involvere spillere, og gjøre hele opplevelsen din så problemfri som mulig, er det bankende hjertet til Star Wars Battlefront. Sjelden har noe videospill presset ren, ukomplisert glede så sterkt frem. Jada, som skytter kan dette til tider være stivt enkelt, og får meg av og til til å lengte etter noe litt mer komplekst og involverende fordi jeg at fyren som brukte resten av 2015 på å spille Destiny. Som en fantastisk gjenskaping av noen av mine mest kjære barndomsfantasier (og deg vil føler det samme, slik er dens universelle appell) Star Wars Battlefront er en absolutt triumf.
Dommen 44 av 5
Star Wars Battlefront (2015)En vakker gjenskaping av Star Wars, og et solid, men enkelt, skytespill. Dette er et spill du vil elske intenst, om enn for en kort periode.
Mer informasjon
| Sjanger | Skytter |
| Beskrivelse | Star Wars: Battlefront kommer tilbake. Fra skaperne av Battlefield-serien, Dice, ser det ut til at spillet kommer tilbake til det galaktiske imperiets tidsalder og lar spillere kjempe i episke kamper. |
| Franchisenavn | Stjerne krigen |
| Britisk franchisenavn | Stjerne krigen |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter', 'Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |