211service.com
Battlefield 4 anmeldelse
Fordeler
- Multiplayer er sjangerledende
- en gang til
- Utvikling og ødeleggelse er fantastisk
- Single-player er mye forbedret...
Ulemper
- ...men historien er tull
- Defuse-modus faller flatt
Fordeler
- +
Multiplayer er sjangerledende
- +
en gang til
- +
Utvikling og ødeleggelse er fantastisk
- +
Single-player er mye forbedret...
Ulemper
- -
...men historien er tull
- -
Defuse-modus faller flatt
Battlefield-serien har bygget sitt rykte på minneverdige øyeblikk. Noen episke, noen intime, noen knapt troverdige--YouTube er fylt med klipp av folk som er langt bedre på Battlefield enn deg, og gjør fantastiske ting (mot folk som deg). Battlefield 4 vil at du – ja, du – skal oppleve enda mer spennende, mer episke øyeblikk enn noen gang før med en forsterket enspillerhistorie og tillegg av kartendrende revolusjonsbegivenheter og imponerende ødeleggelse på nettet. Det er målet ... og i så henseende er spillet en stor suksess.
Battlefield 4 er et betydelig skritt fremover fra nummer 3, både på og offline. Endringen er mer markert i enkeltspillere, hvor historien angriper et mer intimt tone, og gjenspeiler vennespranget fra Bad Company-spillene. Lagkameratene dine Irish og Pac har mer utviklet personligheter, og det er noen minneverdige små øyeblikk mellom all skytingen og ropingen. På et tidspunkt begynner Pac subtilt å danse til litt heismusikk i en sjelden lomme av stillhet inneklemt mellom intenst våpenspill. Hva? spør han forvirrede lagkamerater, jeg elsker denne sangen. Det er en kjempeflott sang.
Dessverre, til tross for karakterenes økte likelighet, tabber Battlefield 4s overordnede historie fra den ene scenen til den andre, og ignorerer de gapende hullene som er revet i plottet, og tar seg liten omsorg for å forklare hva i helvete som faktisk foregår (det er krig, antar jeg ?). På et tidspunkt, rett nær slutten av spillet, lente jeg meg over til en medanmelder for å spørre om identiteten til en karakter i en scene. Det viste seg at han var hele grunnen til at jeg hadde skutt tennene ut av kinesiske og russiske soldater de siste seks timene (lengden på solokampanjen).
Det er virkelig synd, for det har blitt gjort store anstrengelser for å fange flerspillerens magi under solomodus. En stor kritikk av BF3s historie var at den er helt skilt fra multiplayer. Ikke slik her. Det er episke øyeblikk å se, som demninger som sprenger og vanvittige tankkamper inne i vill tropiske stormer. Du låser opp settet og samler poeng for drap – akkurat som du gjør i flerspiller. Det er som et vakkert treningsoppdrag, med chatting. Og på den notatet...

Multiplayer har også utviklet seg. Jeg er sikker på at DICE vil at jeg skal skrive at det har «levd», men jeg kommer ikke til å gjøre det. Bortsett fra spøk, levolution utgjør en enorm forskjell for online spill, og det samme gjør gjeninnføringen av 'riktig' ødeleggelse. Selv om det er en visuell nyhet å få ned skyskraperen i Siege of Shanghai-kartet, endrer det virkelig formen på kartet. Andre stadier endres mer dramatisk, noe som virkelig tvinger deg til å endre måten du spiller på. Tyfonen som begynner å rase halvveis gjennom Paracel Storm-kartet ser utrolig ut, og øker viktigheten av sjøkamp. I mellomtiden, når du oversvømmer hele byen i flomsonen, intensiverer det konflikten på hustakene og små flekker med tørt land betydelig.
Neste generasjons ødeleggelse 
Den kanskje største forskjellen er imidlertid bildefrekvensen, siden den nåværende generasjonen fortsatt er låst til 30 bilder per sekund. Som sådan blir det glatte, velpolerte spillingen som nytes av neste generasjon ofret. Vårt råd? Gjør dette til et neste generasjonskjøp, hvis du kan.
Det faktum at levolution er en slik suksess, vitner om det utrolige nivådesignet i BF4. De fleste kart har flere lag og områder, noe som betyr at du ofte blander land-, sjø- og luftkamp med nærkamper. Med andre ord vil flertallet av kartene passe til enhver spillestil, og lar deg bli kreativ med ødeleggelsen. Ja, jeg kjørte en tank gjennom et hus, og kollapset den. Ja, jeg strandet en jetski for å drepe en mann. Ja, jeg satt på et tårn med en snikskytterrifle og skjøt en mann ut av et helikopter. Øyeblikk. Minneverdige øyeblikk.
Det er noen sure toner. Defuse, en ny 5v5, ett-liv-per-runde-modus, designet for å trekke inn Counter-Strike-publikummet, faller flatt fordi det setter anspent twitch-skyting foran smart taktikk og spesialisert krigføring. Seriøst, hvis du vil slå leir i hjørnet av et rom i 10 minutter a) faen off--det er ikke slik Battlefield fungerer, og b) du kan alltid spille Call of Duty for den slags tull--jeg kommer til å nyte Erobring, takk. Commander-modus er... litt kjedelig. Det er en nyhet å taktisk påvirke kampen fra et fugleperspektiv, men da jeg satt der og banket på iPaden min, ønsket jeg desperat å være en del av kampen nedenfor.
En annen ny modus, Obliteration, er en morsom spilltype med én bombe som føles annerledes nok fra Rush og Conquest til å rettferdiggjøre inkludering. Underholdende ser det ut til at alle jager fyren med bomben som skolebarn som løper etter ballen i en lekeplassfotball. Alle kart skaleres for å passe hver spillmodus, tilpasses for å imøtekomme forskjellige lagstørrelser og mål; nok en triumf for smart design.

Totalt sett føles flerspiller raskere og mer aggressiv, selv om - ikke bekymre deg - Battlefield 4 ikke har blitt til en COD-lignende twitch shooter. Klassene er godt balanserte, og så langt jeg kunne se (og jeg spilte i timevis med alt ulåst), var det ingen superpistol/sett som lar deg myrde alle. Og igjen, det er ingen enkelt klasse som dominerer et enkelt kart – det er plass til alle under hver økt.
Nå, litt teknisk prat. Ikke vær redd. Spillets hurtighet er i stor grad takket være det faktum at PS4- og PC-versjonene er låst til 60 bilder per sekund, noe som gjør at både enkelt- og flerspillermodus føles jevne og dødelige. Selv når brannkampene blir intense på mindre kart som Operation Locker, eller store utviklingsøyeblikk ryster et helt kart, som demningen som bryter i Lancang Dam, forblir spillet glatt og vakkert. Jeg er ingen teknologinerd, men jeg kan sette pris på hva en polert vidunder BF4 er på PS4 og PC.

Som en pakke er dette den beste Battlefield som noen gang er laget. Selv om enkeltspilleren er langt fra perfekt, flasker den nok flerspillerlyn til å høste min ganske svake ros om 'verdt en rask gjennomspilling'. Men som alltid er det online der BF4 lyser sterkest. Du vil kanskje ikke sette pris på hvor briljant utformet kartene, modusene og klassene er før du opplever disse varemerkeøyeblikkene. Som når du lader rundt en forlatt fabrikk på Golmund Railway, prøver å avverge tre stridsvogner samtidig, mørtelild regner ned over deg ovenfra, rister skjermen og skaper utrolig kaos. Da – og først da – vil du virkelig bli forelsket i dette spillet som jeg har gjort.

Flerspillerskytespill blir ikke bedre enn Battlefield 4. Utrolig ødeleggelse, smart kartdesign og solid teknologi kombineres for å produsere et ekte utstillingsvindu for PS4 og PC. Mens solospillet fortsatt henger etter, er det et stort steg opp fra BF3.
Dette spillet ble først og fremst anmeldt på PS4 og PC og ble gjennomført på et gjennomgangsarrangement.
Battlefield 4 - PC PC-tilbud 708 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $16,90 $12,99 Utsikt Amazon $66,78 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet avMer informasjon
| Sjanger | Skytter |
| Beskrivelse | Battlefield 4 er den neste iterasjonen av Battlefield-serien og oppfølgeren til Battlefield 3. |
| Franchisenavn | Slagmarken |
| Britisk franchisenavn | Slagmarken |
| Plattform | 'PS4', 'PC', 'PS3', 'Xbox One', 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |