211service.com
Rocket League loot box-prosenter avslørt – inkludert 1 % sjanse for Black Market-varer
Debatten rundt loot boxes – digitale pakkeposer fulle av randomiserte belønninger – raser videre. Ettersom flere land kaller praksisen som gambling, har utviklere og utgivere måttet justere oppførselen sin. Mens USA så langt har gitt loot boxes en bredere køye og ikke krever at spillprodusenter oppgir prosentandeler for fallsjanser, er studioet bak Rocket League har gått foran og gjort akkurat det.
I en blogg innlegg på den offisielle Rocket League-siden, bryter Psyonix ned sjansen du har til å motta hvert nivå av tilpasningselementer via en Rocket League-kasse (det Psyonix kaller loot boxes). De er:
- Sjelden vare: 55 %
- Veldig sjelden vare: 28 %
- Importer element: 12 %
- Eksotisk gjenstand: 4 %
- Svartmarked-vare: en%
- Sjans for å motta Painted-attributt: 25 %
- Sjans for å motta sertifisert attributt: 25 %
Hvis du er ny i Rocket League, her er litt mer forklaring på hvordan disse kassene fungerer. Kasser i seg selv er en tilfeldig dråpe, og må åpnes med nøkler eller dekrypteringer. Nøkler kan kjøpes for penger i den virkelige verden, mens dekrypteringer kan tjenes under spesielle begivenheter, som spillets Halloween-arrangement. Kasser inneholder ikke gjenstander som vil øke en spillers kraft eller statistikk - kun kosmetiske endringer.
Psyonix bemerker at prisene ikke har endret seg siden Crates-systemet ble lansert i september 2016, og til og med brøt ned nøyaktig hvordan en Crates-algoritme bestemmer belønningen din. Først bestemmer systemet hvilken kvalitet (Sjelden, Svært Sjelden, Import, Eksotisk eller Svart Marked) på tilpasningselementet du vil motta. Deretter velger den hvilket element i den kategorien som skal tildeles, og alle elementer i en gitt kategori har like stor sjanse for å falle. Til slutt avgjør den om varen skal ha malte eller sertifiserte attributter.
Jeg er litt sliten på dette. På den ene siden er jeg glad Psyonix avslører denne informasjonen i det som ser ut til å være et forsøk på å være mer transparent med spillerne sine. På den andre siden har randomiserte belønninger aldri satt så bra som bare å kunne kjøpe det du vil ha med meg. Men tilbake til en annen positiv ting, jeg kan tenke meg å vite nøyaktig hvor sjeldne enkelte Rocket League-gjenstander er, kan ta litt av å ikke få det ultrasjeldne byttet du vil ha. Men på baksiden av at , ville du fortsatt føle deg like motivert til å kjøpe en kasse hvis du vet at du bare har de minste sjansene til å få noe virkelig bra?
På slutten av dagen prøver industrien tydeligvis fortsatt å finne ut hvordan man best kan implementere loot boxes, og Psyonix endelig å være klar med en spillers sjanser er bare en av mange tilnærminger. Men jeg er nysgjerrig: hva synes du?
Når vi snakker om sjeldent tyvegods, lær gjerne av min personlige ulykke - etter år med forsøk, Jeg fikk endelig det sjeldne byttet jeg alltid ønsket meg fra WoW ... og visste ikke hva jeg skulle gjøre med meg selv.