Xenoblade Chronicles 3D anmeldelse

Vår dom

Det vil ta mer enn noen få kompresjonsproblemer for å ta glansen av denne JRPG-klassikeren.





Fordeler

  • Enkelt 100 timer med kamp
  • søkende
  • og generell stirring.
  • Et lydspor så bra at vi laster spillet bare for å høre på det.

Ulemper

  • Mister noe av det imponerende på den mindre skjermen.
  • Menyer på nederste skjerm ville være enklere med berøringskontroller.

GamesRadar+ dom

Det vil ta mer enn noen få kompresjonsproblemer for å ta glansen av denne JRPG-klassikeren.

Fordeler

  • + Enkelt 100 timer med kamp
  • + søkende
  • + og generell stirring.
  • + Et lydspor så bra at vi laster spillet bare for å høre på det.

Ulemper

  • - Mister noe av det imponerende på den mindre skjermen.
  • - Menyer på nederste skjerm ville være enklere med berøringskontroller.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Det er et øyeblikk om tre timer inn i Xenoblade som rangerer blant våre videospillfavoritter. To unge venner, oppvokst i rammen av en koselig koloni, prøver å hevne døden til en nær venn. Verden deres ligger på liket av en massiv drept titan, så reisen tar dem fra en trygg krok bak kneet, gjennom underjordisk brusk, til kjempens lår.

Når du går inn på den bølgende sletten, begynner perkusjonen å dunke ut en strålende oppløftende melodi, mens kameraet panorerer ut for å avsløre flokker med fantastiske skapninger som streifer rundt i et felt som strekker seg inn i horisonten. Endelig fri fra de sammenfiltrede hulene, dunker det av en ånd av episke eventyr. Og det gir oss frysninger bare av å tenke på det.



Xenoblade handler om skalaøyeblikk, ettersom hvert nytt område avslører hvordan naturen har gjenvunnet gigantens kropp. En albue blir et knottrende fjell, dens blottede rygg spirer en frodig skog. Det er til og med en svett sump i foldene rundt skrittet. Som sådan er det et spill som ga perfekt mening på Wii, der en massiv TV-skjerm så heltene overskygget av omgivelsene. Krympet ned til en fem-tommers 3DS-skjerm, og disse omgivelsene blir overskygget av dine egne titaniske hender som griper på hver side. Det er ikke et opplagt valg av spill til port, spesielt når det er designet for å selge den nye 3DS-modellen – det vil ikke kjøre på den originale håndholdte enheten.

Eller kanskje det er poenget: dette kan være en teknologisk viljevinking ment å vise hva den forbedrede CPUen kan klare. I så fall, betrakt oss som imponert. Spillet er en pen tilnærming til konsollens storebror, og opprettholder den megaskalaen ved å ofre mikroelementer. Teksturer er gjørmete og mindre skapninger forsvinner når du nærmer deg dem, men aldri til det punktet at de mister følelsen av et travelt økosystem. Hvis dens litenhet betyr at detaljer går tapt når kameraet er i brukbar avstand, vil zooming tilbake avsløre tilpassbare kostymer og robotfiendens klingende utstyr er tilstede og korrekte. Mellomscener, alle inne i motoren, holder seg spesielt godt.



Hva er nytt på New 3DS?

Bortsett fra den åpenbare 3D, er det eneste store tillegget modeller og musikkspor som er låst opp med 3DS-funksjoner. Spar opp spillemynter, StreetPass en medspiller, eller berør en Shulk amiibo til konsollen, og du vil tjene tokens til utlodningen. Lykke til med det siste – vi finner ikke leken noe sted. Bare stativer med uønsket Princess Peach.



Likevel gjør alt dette kampen vanskeligere å tyde. Kommandolinjen tar opp mer av skjermen og zooming ut for å ramme handlingen bedre gjør det vanskelig å bedømme fiendens posisjoner – et viktig taktisk punkt, siden noen angrep gjør ekstra skade fra siden eller bak. Større sjefsskapninger er utsatt for alvorlige fall i bildefrekvensen når alle tre partimedlemmene begynner å sette i gang spesielle angrep som ligner bedre på fyrverkeri. Det gir generelt tøffere kamper sammenlignet med Wii-versjonen, men det er håndterbart. Mye er fikset ved å la kameraet sitte nærmere handlingen, selv om dette krever at du justerer det oftere for å holde darrende fiender i rammen – enkelt nok, på grunn av den nye 3DSs analoge nubbin.

Og det er et kampsystem det er verdt å holde seg for. Med inspirasjon fra Final Fantasy XII – du velger kamper med frittgående skapninger – kontrollerer du en enkelt helt, og balanserer automatiske angrep med spesielle kunster. Noen kunster trenger riktig plassering for å fungere, andre kombineres med vennene dine for ekstra skade – å holde et øye med flyten i en kamp og nedkjølingstider for kunst skaper spennende, presserende utklipp. Treff lader også opp teamkjedeangrep som gir kort kommando til alle partimedlemmer for å stille bestemte trekk i kø. Etter hvert som kjærligheten mellom teamet ditt øker, blir disse kjedene stadig lenger. Å løpe sirkler rundt en snerrende robotdjevel ved å bare bruke vennskapets kraft er ganske rart (selv om det ikke ender med annet enn tårer på kontoret...).



På dette bunnsolide grunnlaget bygger Monolith all slags smarthet. Som et mystisk sverd som varsler deg om innkommende dødsulykker og gir deg ti sekunder i panikk til å endre din grufulle skjebne. Eller muligheten til å bytte partileder etter eget ønske, noe som gir deg et helt nytt sett med kunst å mestre. Så er det underlaget til mindre bugbears som har blitt utslettet: festen blir automatisk helbredet på slutten av hver kamp, ​​det er ingen eliksirer eller gjenstander å administrere, og viktigst av alt, døden fører deg bare tilbake til nærmeste landemerke, alle karakterer fremdriften intakt. Ettersom så mange JRPG-er sliter med å finne sin plass i det 21. århundre, leverer Xenoblade en av de mest selvsikre visjonene på mange år.

Det er som om Monolith opprettet en gigantisk liste over alt du hater med JRPG-er og utestengt det. Du kan lagre hvor som helst, når som helst. Du kan forvrenge deg til ethvert landemerke umiddelbart – de imponerende lastingfrie hoppene til Wii er intakte på 3DS. Du kan velge dine kamper og løpe fra enhver kamp. Du trenger ikke gå tilbake til en oppdragsgiver for å få en belønning, siden den gis til deg i det sekundet oppgaven er fullført. Enda bedre, det Mystic Meg-lignende sverdet ditt vil advare deg hvis et tilfeldig objekt vil bli brukt i et fremtidig sideoppdrag, slik at du ikke kaster det bort ved et uhell. Lyden du hører er Final Fantasy XV-teamet som desperat går gjennom Monoliths søppelkasser. Og hvis de ikke er det, burde de være det.

Bilde 1 av 5

Hjemmet er der hjertet pleide å være

Ideen om at samfunnet vokser på kroppen til den avdøde giganten er ganske dum, men skaper en verden uten like. Colony 9 her er din idylliske hjemby. Vel, idyllisk helt til et lass med roboter dukker opp og stikker kjæresten din.

Bilde 2 av 5

Humonous lår

Nå gigantens lår, og du vil finne majestetiske sletter å male rødt med blod fra uskyldige dyr. Hurra!

Bilde 3 av 5

Solfylt dag?

Makna Forest er i utgangspunktet spillets egen Forest of Endor, komplett med svært irriterende komedieskapninger.

Bilde 4 av 5

Biceps liker steiner

Valak-fjellene vokste fra titanens arm. Disse snødekte bicepsene ser ut som et perfekt akested.

Bilde 5 av 5

Går i luften

Akkurat når du tror du har skjønt skalaen, kaster den inn et hav fylt med øyer og luftveier.

Og alt dette er bare mutterne og boltene som muliggjør et eventyr rikt på karakter, episk i skala, og satt i en av de mest fantasifulle verdenene som noen gang er bygget. Den Monado-svingende Shulk har kanskje ikke den ikoniske stilen til en FF-hovedperson – selv om han og vennene hans kan bli strippet ned til badetøyet for å le – men han har mye hjerte, for ikke å nevne en plummy britisk aksent.

Vi er ikke like solgt på cockney-robotskurkene eller den fryktede It's Reyn time! soundbite sprutet ut av Shulks tømmende følgesvenn, men det er noe alle må leve med, siden Wiis alternative japanske stemmespor ikke klarer 3DS-snittet. Vi er redd det er Reyn-tid, hele tiden. Legg til noen punkter hvis du ønsker det.

Som det sikkert er klart, er Xenoblade et spill vi virkelig elsker, for ikke å nevne en 80-timers lagringsfil som fortsatt sitter på Wii. Og det er 80 timer uten å fullføre hundrevis av oppdrag og med det meste av en ødelagt koloni som fortsatt trenger å gjenoppbygges. I dette lyset er konseptet med å ha en bitteliten Xenoblade i lommen å skjære løs på, fristende nok til å oppveie feilene. Det er kanskje ikke den beste versjonen av Xenoblade, men det er en versjon av den – og det gjør den mye bedre enn de fleste.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 4.5

4,5 av 5

Xenoblade Chronicles 3d

Det vil ta mer enn noen få kompresjonsproblemer for å ta glansen av denne JRPG-klassikeren.

Mer informasjon

SjangerRollespill
BeskrivelseGjenopplev spenningen til xenoblade-krøniker på 3DS.
Plattform'3DS'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring'
Storbritannias sensurvurdering''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre