Rocket League anmeldelse (Xbox One)

Vår dom

Rocket League overskrider sin kaotiske blanding av sport, racing og kamp for å skape et elegant og uendelig konkurransedyktig spill for tidene.





Fordeler

  • voldsom
  • fotte og flygende biler som det tar tid å virkelig mestre
  • Elektriske runder med frem og tilbake ballsprett
  • Masse lekne tilpasninger som ikke forstyrrer lagbalansen

Ulemper

  • Savner sårt en bedre
  • fullverdig tilskuermodus
  • Ingen spill på tvers av plattformer på Xbox One

GamesRadar+ dom

Rocket League overskrider sin kaotiske blanding av sport, racing og kamp for å skape et elegant og uendelig konkurransedyktig spill for tidene.

Fordeler

  • + voldsom
  • + fotte og flygende biler som det tar tid å virkelig mestre
  • + Elektriske runder med frem og tilbake ballsprett
  • + Masse lekne tilpasninger som ikke forstyrrer lagbalansen

Ulemper

  • - Savner sårt en bedre
  • - fullverdig tilskuermodus
  • - Ingen spill på tvers av plattformer på Xbox One
DAGENS BESTE TILBUD $19,99 på Humble Store $39,99 hos Amazon $60,88 på Walmart

Rocket League er en spesiell form for glans pakket inn i en spesiell type dum, omtrent som Einstein drapert i et Hello Kitty-ermet teppe. Rakettdrevne kampbiler jukker, skubber og ruller i en fryktelig feilhørt versjon av fotball, strippet til bare tre spillere på hver side og en overdimensjonert ball som liker å eksplodere når den spretter inn i arenamålet. Sporten er så redusert at folk bare eksisterer som et vagt publikum som buldrer i det fjerne, bare vokalt før de teller ned de siste ti sekundene av en kamp unisont. Menneskeheten er mindre viktig enn de eksentriske tegneseriebilene til Rocket League, og for en gangs skyld fører dette fraværet til et vennskapelig spill med uendelig, ustanselig intrikat konkurranse. Du kan absolutt ta det på alvor.

Det er fordeler med denne effektive dehumaniseringen av sport i Rocket League. Det etterlater et videospill som føles som videospillet du har trent for hele livet. Den er superrask, fullstendig tredimensjonal, og etter å ha lokket deg inn med pizazzen av fargerike hotrods som kolliderer over en stor ball, avslører den seg for å være et rikt og behagelig grensesnitt mellom spiller og akrobatisk kjøretøy, som en urolig blanding av racing, slåssing og cyber -FIFA. Uten tegn på menneskeheten er det ingen skikkelser å baktale når du taper, ingen ubehagelige seier som forbannelse og ingen giftig atmosfære som er full av teposer av småbarnshjerner. Det er bare å snu biler, en sprettball og spillere som bare kan uttrykke seg - uendelig - gjennom de to fantastiske tingene.



Alt er rettferdig i fysikk også. Rocket Leagues ball er det viktigste objektet i spillet - men det kan ikke resonneres med utenfor et trykk fra bilen din. Når du har gitt den et dytt, vil den gå dit den skal. Gleden ved Rocket League ligger i å finne alle mulighetene og permutasjonene før dytte, og å bli så innstilt på bilens bevegelser at eksplisitt tenkning fordamper, og etterlater bare instinkt i den evige kampen om hvem skal dytte neste . Du vil lære noe nytt og mindre nesten hver runde: hvor lang avstand du kan dekke med dobbelthopp fremover, eller hvor høy er også høyt for deg å seile rett under ballen i misforstått angst. Det er sidelengs flip-boost, som sender ballen inn i mål i rett vinkel; den strålende (men spesielt vanskelige) rakettflukten over alle andre for å snappe en ball fra himmelen, den frekke støtet til en motstander for å ødelegge deres planlagte bane til en rakett-drivstoff pickup på banen. Det er like mye ferdighet å lære som det er å demonstrere ved et uhell (ikke bekymre deg, ingen vil spørre om det er sistnevnte).

Arenadesignen i Rocket League dekker et visuelt eklektisk utvalg av steder, fra en utsmykket hage pyntet i murstein til en bit av Mad Maxs øde bakgård. De deler alle en elegant oval form som trakter ballen mot mål - men sjelden rett inn i den. Faktisk er en stor del av det å spille godt å lære å sprette eller rulle ballen mot den buede omkretsen (til og med raketter over veggene og taket, hvis du må) og få den på akkurat det rette stedet for et avgjørende hodestøt eller en flankerende lagkamerat for å forsegle avtalen. Den lukkede arenaen holder ting i bevegelse, alltid, og kommer til å representere hvor tilfredsstillende og pent låst i alle Rocket Leagues mekanismer. Spill det nok, og det er som å eksistere i den kapselen. Kroppen din er en bil nå. Du drikker bensin og fiser.



Mennesket ville ikke blitt bil fullt så raskt hvis ikke Rocket League også var spekket med respektfulle funksjoner for å sette spill i forkant. Lastetidene går på et blunk, det er spilling på delt skjerm (husker du det?) sammen med en enorm liste over gameplay-mutatorer som får utstillingskamper mellom venner til å føles spesielt ville. Det er smarte små berøringer, som at ballen endrer farge og vibrerer febrilsk når den er i ferd med å rulle over i en scoring, eller hvordan alle nærliggende biler blir kastet tilbake i den påfølgende skjermraslende eksplosjonen. Og selv om Rocket League føles perfekt i 3v3, kan du gå så lavt som 1v1 eller til den kaotiske 4v4-modusen, hvis du mistenker at alle de pene bilene burde krasje inn i hverandre oftere. Spillet er også sjenerøst når det gjelder å dele ut nye spillnøytrale bildesigner, hjul, rakettløyper (jeg anbefaler på det sterkeste sporet av bobler), morsomme hatter og flagg når du går opp i nivå, selv om det rike tilpasningsnivået gjør mangelen på en mer utviklet, offentlig tilskuermodus svir litt.

I andre Rocket League-ting som svir: Xbox One-versjonen er forsinket, og kommer omtrent 7 måneder etter debuten på PS4 og PC. Den ekstra tiden har ikke ført til den definitive versjonen, dessverre - det mindre antall spillere kan forventes i begynnelsen, men fraværet av spill på tvers av plattformer gjør Xbox-publikummet på dens egen lille øy. PlayStation 4-versjonen kan snakke med Windows, men Xbox-versjonen kan ikke? Rocket League på Xbox One kommer med spillets 'Season 2'-avgrensninger, inkludert et mer fornuftig profesjonelt nivåsystem, og nye arenaer (som Wasteland) og Xbox-eksklusive bilbiter, men den mangler også de eksperimentelle arenatypene fra 'Rocket Labs '-modus, tilgjengelig på andre plattformer. Det er imidlertid helt herlig å spille med Xbox One-kontrolleren, spesielt hvis du er så heldig å ha en Elite hendig.



Uansett hvor du spiller det, er Rocket League et levende eksempel på en behersket, men dum form for konkurransespill som bare videospill kan tilby. Det kan lett hevdes å være et merkelig racingspill, et firehjuls kampspill eller et helt legitimt sportsspill, men å diskutere sjangeren føles som den akademiske omveien vi ikke trenger - absolutt ikke for et spill om på stedet læring, instinktive ferdigheter og fotballbiler som snurrer over alt.

Rocket League Humble-pakke Storbritannia PC-tilbud 984 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Humble Store $19,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4.5

4,5 av 5



Rocket League

Rocket League overskrider sin kaotiske blanding av sport, racing og kamp for å skape et elegant og uendelig konkurransedyktig spill for tidene.

Mer informasjon

BeskrivelseEn ny vri på fotball med rakettdrevne biler.
Plattform'PS4', 'PC'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre