211service.com
Resident Evil 6 anmeldelse
Stor, oppblåst og merkelig vakker, RE6 er den mest ambisiøse Resident Evil til nå
Fordeler
- De fire unike
- kryssende plotlinjer
- Forbedringer av kontroller
- En enorm mengde innhold
Ulemper
- Stort sett forferdelige sjefskamper
- Nesten nonstop raske hendelser
- Går tom for ammunisjon hele tiden
Fordeler
- + De fire unike
- + kryssende plotlinjer
- + Forbedringer av kontroller
- + En enorm mengde innhold
Ulemper
- - Stort sett forferdelige sjefskamper
- - Nesten nonstop raske hendelser
- - Går tom for ammunisjon hele tiden
Resident Evils fiender har utviklet seg parallelt med seriens tempo: De startet sakte, rotete og skummelt med de tre første før de brøt inn i et all-out løp av fjerde og femte. Resident Evil 6 typiske fiender, kalt J'avo, vokser tentakelarmer, klohender og massive møllvinger midt i kampen mens lemmene deres blåses av. De er irriterende og bemerkelsesverdige - og ja, det er omtrent like god analogi for Resident Evil 6 som du kommer til å få.
Resident Evil 6 unngår seriens standard narrative vei til fordel for å inneholde tre forskjellige, påfølgende samarbeidskampanjer etter en viral trussel på global skala. Leon Kennedy slår seg sammen med agent Helena Harper for å håndtere G-viruset når det bryter ut i en liten amerikansk by i en kampanje, Chris Redfield og Piers Nivans kjemper mot biologiske organiske våpen mens de sprer seg gjennom Kina i en annen, og Jake Muller og Sherry Birkin forsøker å unnslippe leiesoldater og mutanter i Øst-Europa i den tredje. Det er også en fjerde – etter Ada Wong – som låses opp etter at de tre andre er fullført, selv om den første trioen kan håndteres i hvilken som helst rekkefølge spilleren ønsker.
Sjekk ut videoanmeldelsen
Selv om alle kampanjene føles like når det gjelder grunnleggende komponenter og tempo, har de alle sine egne stiler og særegenheter. For å si det på enklest mulig måte, Leons spiller som en actiontung Resident Evil, Chris spiller som en Resident Evil militærskytter, og Jakes spiller som en mer kinomatisk, Uncharted-inspirert Resident Evil. Ingen spiller så mye som et tradisjonelt Resident Evil, eller til og med et RE4/5-epokespill – de er mye raskere og mer eksplosive, og bytter frykt for skuddveksling uten å ta opp det faktum at det ikke lenger er et survival-skrekkspill.
Den delte kampanjen fungerer bra for det meste, og gjør en god jobb med å skape en massiv, episk historie uten å få hver karakter til å føle seg som en supersoldat. Capcom gjorde en fantastisk jobb med å holde hvert segment atskilt, samtidig som de inkluderte forekomster som hjelper til med å konkretisere handlingen til de andre kampanjene og legge til kontekst til situasjoner. I stedet for å føle seg som forskjellige kapitler i samme historie, føles Resident Evil 6s kampanjer som frittstående opplevelser supplert med eksistensen av andre, relaterte øyeblikk. Når det er sagt, kan det også skape et noe ujevnt spill når det spilles rett gjennom, ettersom du vil bli møtt med fire introduksjoner, fire klimaks og fire konklusjoner, samt en god del av gjentatte plotpoeng og spillmekanikk. Noen ting, som det nye ferdighets- og erfaringssystemet, overføres mellom, men ellers er de deres egne beist.

Fans av kortere enspillerhistorier vil utvilsomt nyte muligheten til å blåse gjennom en av kampanjene på fem til syv timer, mens de som foretrekker lengre fortellinger fortsatt vil bli møtt med en enkelt historie som varer i rundt 25 timer. Det er over to dusin timer uten å grave inn i The Mercenaries, en score-slip-modus; Agent Hunt, en funksjon som lar deg hoppe inn i kroppen til en fiende i en fremmeds spill; eller forsøk på å gå tilbake gjennom samarbeid eller å jakte på alt det skjulte Slange emblemer .
Enda bedre, kampanjene går av og til over i de andre etter hvert som de forskjellige plottlinjene konvergerer og divergerer, og skaper noen av de mest minneverdige øyeblikkene serien har sett på mange år. Dette er heller ikke bare filmsekvenser – når du spiller som Leon kommer du inn i en seksjon der du kjemper side om side med Chris, noe som får spillet til å søke etter spillere som spiller Chris sin kampanje for å trekke inn i din spill (etter en kort venteperiode som kan hoppes over). Sammenflettede historier kan bety korte, flyktige segmenter av fire-spillers co-op ispedd gjennom, noe som gjør at RE6s allerede storslåtte, overordnede historie føles mer imponerende. Det betyr imidlertid også at noen kamper eller øyeblikk gjentas i senere kampanjer, noe som kan være et problem hvis segmentet ikke var så bra i utgangspunktet.
Gjentakelse er vanlig under RE6s mange sjefskamper, der historiene overlapper mest – og møtene blir bare mer kjedelige hver gang du spiller dem på nytt. Det er ikke på grunn av den faktiske mekanikken i spillingen, men - de er sterkere i RE6 enn de har vært i noen av de tidligere spillene. Resident Evil 6 har de største oppgraderingene til Resident Evil-stilen siden RE4. Det legges vekt på flyt og bevegelse - en stor avvik fra de tanklignende kontrollene til tidligere spill. Den velkomne evnen til å bevege seg og skyte er forent av glidning, krypning, oppgradert nærkamp og et dekselsystem som aldri ser ut til å fungere riktig (men heldigvis aldri er nødvendig). Det er fortsatt noen øyeblikk hvor man sakte tråkker gjennom humørfylte korridorer og venter på at fiender skal hoppe ut og skrike, men de er flettet inn mellom filmatiske øyeblikk og storstilte skuddvekslinger.

Problemet er imidlertid konfliktfylt spilling; mer spesifikt, mangel på ammunisjon og et irriterende lagersystem. Resident Evil 6 blander ikke skrekk og eksplosiv handling, den sitter rett og slett keitete mellom dem, og etterlater deg å møte for mange fiender med for få kuler. Å måtte blande urter og velge og vrake hvilke gjenstander som skal samles, kan ha vært fornuftig tidligere, men nå føles det noe overflødig, holdt tilbake enda mer av lagerstyring som ikke passer. Du vil ofte møte situasjoner som ser ut til å være avlet spesifikt for å lure deg til å kaste bort ammunisjon (og tid), for eksempel nesten udødelige fiender som trenger en scene for å utløse før de kan bli skadet. Disse segmentene er ikke godt telegrafert, og det er ofte vanskelig å vite om fienden du kaster bort dyrebar ammunisjon på i det hele tatt kan bli skadet, eller om spillet rett og slett avgir tid til en rask hendelse utløses.
Quick-time-arrangementer er ikke nye for serien, men de ble brukt mye mer sparsomt tidligere enn de er i RE6. Nå har alt fra å åpne en dør til å slå en fiende potensial til å utløse en hendelse som får deg til å smelle tilfeldige knapper eller slå den analoge pinnen frem og tilbake. Noen ganger er de rett og slett irriterende, og andre ganger er de for vanskelige. Aldri er de imidlertid morsomme, og det er synd å se interessante øyeblikk som kan ha fungert bedre som filmsekvenser eller fullstendig interaktive segmenter som er lenket til QTE-er.

Så mye av Resident Evil 6 er fantastisk. Historien er intens og ambisiøs, og de separate kampanjene – og måten de samhandler med hverandre på – er en prestasjon innen interaktiv historiefortelling. Selv endringene i spillingen er sterke, og du vil sannsynligvis bruke mesteparten av spillet på å nyte den rare, uventede turen som det tar deg med på. Når du støter på problemer, vil de imidlertid være relatert til de halve tiltakene som er tatt i andre områder av spillingen, noe som beviser at det å forlate noen troper mens du klamrer seg til andre ikke alltid gir gode oppfølgere. Selv om det er grovt rundt kantene, er Resident Evil 6 fortsatt en bemerkelsesverdig skapning, og i likhet med J'avo er den en interessant transformasjon, selv om den ikke nødvendigvis er den peneste.
Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Xbox One-tilbud 864 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig
Amazon $34,14 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet avMer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Resident Evil 6 er den mest ambisiøse Resident Evil til nå. |
| Franchisenavn | Resident Evil |
| Britisk franchisenavn | Resident Evil |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden','','' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |