211service.com
Mass Effect: Andromeda anmeldelse: 'Ikke en katastrofe, men definitivt ikke den friske starten denne serien trengte'
Vår dom
Andromeda gir en interessant premiss og historie, men blir sviktet av dårlig kamp, overdreven polstring og overkomplikasjon
Fordeler
- Et massivt spill, fullt av ting å gjøre
- Mange greie karakterer
- Forbedres i senere stadier
Ulemper
- Kamp er substandard
- Overkompliserte systemer og tung sjargong
- Dårlig oppdragsdesign
GamesRadar+ dom
Andromeda gir en interessant premiss og historie, men blir sviktet av dårlig kamp, overdreven polstring og overkomplikasjon
Fordeler
- +
Et massivt spill, fullt av ting å gjøre
- +
Mange greie karakterer
- +
Forbedres i senere stadier
Ulemper
- -
Kamp er substandard
- -
Overkompliserte systemer og tung sjargong
- -
Dårlig oppdragsdesign
Andromeda burde vært et smart nytt kapittel for Mass Effect-serien. Så langt historien går, er det det. 634 år siden dro ut i det store rommet, ankommer en koloni av skip fra Melkeveien – som representerer de fleste av de viktigste artene fra galaksen vår – Andromedagalaksen for å bosette den som et nytt hjem. Rask advarsel: det finnes noen små spoilere i denne introen for åpningstiden, som allerede har blitt grundig dekket i forhåndsvisninger, men... Karakteren din, enten Sara eller Scott Ryder, blir vekket fra stas for å finne arken deres fanget i et mystisk romnett kalt The Scourge, og den 'gyldne verden' de skal kolonisere er en forgiftet og fiendtlig planet. Ikke den beste starten, og en som bare blir verre når søskenpoden din er skadet, og sender ham/henne i koma og faren din blir drept. Å, og pappa var Pathfinder - en leder for menneskelige kolonister - og før han dør, overfører Alec Ryder Pathfinder-statusen og alle påkjenninger av jobben til deg.
Derfor er det veldig skurrende å høre Ryder komme med så mange vitser tidlig, tyngden av det imponerende oppsettet er noe utvannet av en haug med lamme one-liners og avvisende dialog. Hei, gode RPG-er blander alltid alvoret med furete bryn med litt letthjertet småprat, men med hans/hennes konstante klokskap fra starten fremstår Ryder som litt av en tøffing. For meg ringte dette umiddelbart alarmklokker. Commander Shepard, i den originale trilogien, hadde den fine balansen mellom å være hans/hennes egen karakter og å la nok av seg selv stå tomt til at spillere kunne prege sin egen personlighet. Ryder føles allerede fullt utformet, og tar mye av det viktige narrative blanke lerretet bort fra spilleren. Du spiller med andre ord som Scott eller Sara Ryder – ikke deg selv. Gitt at Mass Effect Andromeda er et så massivt spill, er dette definitivt ikke en god ting.
Det er en generell mangel på subtilitet og finesse til dette spillets historiefortelling, og mye av det føles som om det gikk glipp av poenget med hva som gjorde den originale trilogien til en så suksess. Det er som barnet som kopierer leksene til vennen sin, endrer dem for å få det til å føles «nytt», men som ikke nødvendigvis er smart nok til å forstå hva han sier. De fleste elementene her er gjenkjennelig Mass Effect, men Andromeda klarer ikke å skape den samme følelsen av sted og tid. Verden er bygget av enten vage, brede streker eller via svært nisje, veldig intrikat teknisk språk - det er et resultat av en kreativ spenning mellom å ville og trenge å forklare den enorme mengden ting i Andromeda, og å prøve å gjøre spillet tilgjengelig for nykommere eller mer uformelle fans.
Det kjedelige oppdragsdesignet hjelper egentlig ikke saken. De fleste oppdragene her følger det samme mønsteret: snakk med personen, gå dit personen ber deg gå, skyt noen romvesener, skann noen gjenstander, gå tilbake til personen. Frustrerende nok sender mange tidlige oppdrag deg bare fra punkt A til B til C til D og så videre uten å be deg om å gjøre noe mer enn å møte opp og samhandle med et objekt. Det er så mye travelt her, å polstre ut en allerede betydelig verden til noe som føles enormt oppblåst. Kombiner det med den konstante strømmen av techno-sjargong, friske (bisarr navngitte) karakterer introdusert i et raskt tempo, og et tungt utforskningssystem, og det kan føles som om du rett og slett bumler gjennom lasteskjermer og reiseanimasjoner med liten anelse om hvorfor du er der eller hva du er ment å gjøre. De første ti timene av spillet er forvirrende og ofte veldig kjedelige, noe som er synd, for historien og karakteriseringen tar seg virkelig opp i siste halvdel. Dessverre vil mange ha grått av da.

Spillet ser ut til å glede seg over å straffe spillere ved å få dem til å gjøre de minst morsomme tingene gjentatte ganger. Her er hovedforbryteren Remnant glyph-systemet, som brukes til å låse opp hvelv på hver planet for å gjøre den verden beboelig. Pathfinders grunn til å eksistere er å gi kolonier nye verdener å leve på, og disse gamle reststrukturene er nøkkelen til å gjøre det, så de er veldig viktige. Problemet er at det er frustrerende å aktivere dem. For å få tilgang til et hvelv må du aktivere tre monolitter på en planet. Ok, først reiser du til dem, skanner deretter området for å finne skjulte tegn (kjedelige, men tar ikke for lang tid), og så... spiller du Sudoku. Ja. Hver monolitt aktiveres via et Sudoku-puslespill som bruker glyfer i stedet for tall. Mislykkes puslespillet, og fremgangen din er fullstendig tilbakestilt OG du blir angrepet av en bølge av fiender. For å gjenta: tre monolitter per planet, pluss et hvelv. Det er fire Sudoku-oppgaver på hver verden. Det er lite moro, og du må gjøre det igjen og igjen og igjen.
Andromedas birolle - livsnerven i ethvert Mass Effect-spill - er en blandet gjeng, men generelt underholdende. Peebee og Liam er kanskje de som skiller seg ut. Førstnevnte er en useriøs Asari-forsker som tenker og handler i 100 km/t, noe som gjør henne vanskelig å lese og fascinerende å chatte med. Sistnevnte er en følsom soldattype som nyter sjansen til å slutte fred og forstå rasene han møter i Andromeda. Du vil huske noen av valgmøtene du har med dem, sannsynligvis mer på grunn av nyhetsverdien i stedet for på noen form for dypt følelsesmessig nivå, men poenget er at de tilfører mye nødvendig substans til spillet. Med andre ord, de er morsomme å være sammen med, men du blir neppe for knyttet. Hver av besetningskameratene dine har helt klart utmerkede øyeblikk - jeg likte virkelig utfallet av den romantiske menneskekommandoen Cora, fordi det var et søtt, rørende øyeblikk som kommer etter at hun har mistet en betydelig del av troen. De er ikke alltid en fornøyelse å være rundt, og noen ganger vil du slite med å virkelig bry deg om historiene deres, og du vil ikke føle deg tvunget til å fullføre lojalitetsoppdrag før du absolutt vil låse opp ferdighetene deres på siste nivå.

Den nye rasen (ingen spoilere her) er fantasifullt introdusert, men ikke så kulturelt rik og minneverdig som mange av Melkeveisartene, og Kett - Andromedas skurker - er passe skurkaktige om de mangler litt dybde. Lederen deres starter komisk ond og streng, men avslører senere i spillet flere interessante feil og karaktertrekk, og viser smarte paralleller mellom Kett og de nyankomne kolonistene. Det ser ut til at alle sliter med å forstå Andromeda-galaksen.
Og ok, la oss snakke om å snakke. I Andromeda er stemmeskuespillet og animasjonene... ikke bra. I beste fall er samtaler litt vanskelige, enten fordi de ikke flyter ordentlig eller fordi Ryders svar er for skummelt, cheesy, eller rett og slett rart. I verste fall er dialog fordypningsbrytende, ettersom kameraet fokuserer totalt på feil person, eller en karakters øyne skifter manisk fra side til side som om de forventer å bli angrepet mens de drikker rom-kaffe og prater til deg om familien deres. Hovedpersonens tale er generelt bra, men noen småkarakterdialoger høres ut som om den har blitt lest direkte fra et manus av en tilfeldig forbipasserende på gaten. En tidlig samtale med Colonial Director Addison er så dårlig levert og fylt med techno-babble, at jeg virkelig slet med å forstå hva hun snakket om. Det er uheldige kontinuitetsfeil også - etter å ha snakket med Turian useriøse Vetra i omtrent fem minutter om hennes omfattende bakhistorie, gikk jeg ut av rommet og fant ut at hun på mystisk vis hadde teleportert inn i området jeg nettopp hadde gått inn i. En cut-scene trigget der hun skjelte meg ut fordi vi ikke har snakket sammen på evigheter. Hmmm…


14 ting jeg skulle ønske jeg visste før jeg startet Mass Effect: Andromeda
Det er imidlertid lett å kritisere, og ufullkomne ettersom de er Mass Effect har et omfattende utvalg av samtaler og karakterer. Hvis du er i universet (og det er kunnskap å oppdage i dette spillet) og oppsettet, er det mye spill å spise her. Det er en jævla, og hver planet du besøker fylles raskt opp med ting å gjøre og folk å møte. Å reise rundt i hver verden i Nomad-kjøretøyet er imidlertid ganske kjedelig, siden du ofte bruker evigheter på å kjøre gjennom store vidder av ødemarker for å fullføre et enkelt mål, eller oppdage et nytt punkt på kartet. Det er, barmhjertig, et anstendig hurtigreisesystem. Noen planeter er mer livlige og interessante å besøke - det er et sett på en gigantisk meteor som lar deg sprette rundt i lav tyngdekraft, og andre verdener mer tettpakket og fantasifulle enn 'token ørkenplanet' og 'rutineisk isverden'.
Galaksekartet ser også ganske lite ut i starten, men mot slutten av Andromeda er det fullpakket med ting å se og gjøre. Hvis du er en fan av kvantitet fremfor kvalitet, skuffer ikke Mass Effect.
Det er imidlertid et annet reelt problem med spillet: kamp. Du gjør mye skyting og rommagi i Andromeda, og mye av det klarer ikke å tilfredsstille. Våpenvariasjonen er overraskende bra - alle underklasser av våpen har gledelig forskjellige våpen - og biotiske/teknologiske krefter gir litt krydder til hvert møte, selv om de fleste av disse evnene føles veldig like. Å skyte og sprenge ting med krefter føles imidlertid veldig løst. Å sikte er rykende, og å bevege seg rundt på slagmarken med jetpacken din forkompliserer den allerede kaotiske kampen. Dessuten, å holde styr på lagkameratene dine og faktisk bruke kreftene deres effektivt i en kamp er som å prøve å lede et par frekke småbarn gjennom en søtsaksbutikk.

Fiender er ikke for smarte, og de er heller ikke spesielt varierte - dette spillet øker ganske enkelt vanskeligheten ved å kaste flere skurker på deg. Og det er en spesiell plass i helvete reservert for Kett-sjefstypene, som bare kan bli skadet når du har ødelagt den lille kulen som roterer rundt dem. Som regenererer. Og de kan drepe deg med ett slag. Det hele legger opp til et kampsystem som – selv om det ikke er katastrofalt – tilbyr lite underholdning eller glede. Det er bare funksjonelt når du først har fått taket på det.
Faktisk kan det samme sies om mye av Mass Effect Andromeda. Når du blir vant til irritasjonene og særegenhetene i verden, begynner spillet å bli litt morsommere, men bare innenfor sine egne rare grenser. Ta håndverkssystemet for eksempel. Det er delt inn i forskning (det er der du lager tegninger) og utvikling (der du bruker tegningene til å lage faktiske ting). Det er tre forskjellige typer forskning du kan utføre, og hver av dem har en annen 'valuta' for å lage skisser. Innenfor disse typene kan du velge å utvikle våpen, rustninger eller mods... vær så snill, prøv å følge med. Nå, når du har undersøkt en gjenstand, kan du utvikle den, men dette krever forskjellige håndverksmaterialer som du henter fra planeter. Og du kan endre utformede våpen. Det er så, så overkomplisert. Det er en klar glede som kommer fra å forske og bygge, for eksempel en N7-rustning for å få Ryder til å se ut som Shepard, men det er ikke før du er rundt 25 timer inn i spillet at du forstår systemet godt nok OG har materialene å faktisk oppnå det. Så mye av Andromedas sanne skjønnhet er begravet bak lag med komplekst tull og unødvendig sjargong. Dette spillet trenger en editor.

Med litt mer fokus kunne Andromeda vært et flott spill. Premisset for å utforske en ny grense i rommet er spennende og originalt, og rollebesetningen som bor i denne nye verdenen – enten det er de ferske rasene, eller menneskene du har dratt med deg fra Melkeveien – er mer interessante enn ikke. Noen av verdenene har en ekte skjønnhet, og selve hovedfortellingen er overbevisende nok til å bære deg lykkelig til slutten. Men det er for mye quest padding. For mye teknisk sjargong. For mye kamp for et spill med et dårlig kampsystem. For mange smarte små animasjoner og oppdragstrinn mellom tingene som faktisk er morsomme å gjøre. Plasser den resulterende opplevelsen ved siden av uendelig mye mer finesserte spill i åpen verden The Witcher 3 , Horisont: Zero Dawn - eller til og med den originale trilogien - og Andromeda sammenligner seg faktisk veldig dårlig. Ikke en katastrofe, men definitivt ikke den friske starten denne serien trengte, eller den fansen har ventet tålmodig på.
Vil du ha mer om BioWares sci-fi-epos? Ikke gå glipp av vår Mass Effect: Andromeda-romantikkguide og lær hvordan du finner den skjulte rustningen som seriens fans vil sette pris på.
Dommen 3.53,5 av 5
Masseeffekt: AndromedaAndromeda gir en interessant premiss og historie, men blir sviktet av dårlig kamp, overdreven polstring og overkomplikasjon
Mer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Mass Effect får en delvis omstart, med en ny sjef og et mannskap som leter etter et nytt hjem, dypt inne i den fjerne Andromeda-galaksen. |
| Franchisenavn | Masseeffekt |
| Britisk franchisenavn | Masseeffekt |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Alternative navn | 'Mass Effect 4' |