Marvels Guardians of the Galaxy-spillutviklere snakker om Star-Lord, beslutningstaking og 80-talls lydspor

Marvel

(Bildekreditt: Square Enix)





Star-Lord som hovedperson er et interessant valg. Alle som har sett en MCU-film eller dyppet inn i en Guardians of the Galaxy-tegneserie vil vite at Peter Quill er alt annet enn en pålitelig leder. Men jeg lurer på om alt dette vil endre seg en gang du bli involvert... Marvel's Guardians of the Galaxy-spillet fester spillere i Quills jetstøvler, og leder et team som knapt har blitt etablert et år, og det ser ut som en god tid.

Eidos Montreals Guardians of the Galaxy sitter i en verden som nettopp har dukket opp fra en galaktisk krig, men nå, takket være et veddemål mellom to av Guardians, skjer det en ulykke som fullstendig snøballer, som fører til en situasjon der hele universet er i fare. The Guardians of the Galaxy må ta ansvar og prøve å fikse det, men som du kan forvente av våre kranglete, kranglete helter, går det ikke helt etter planen.

Selv om denne historien ikke er knyttet til MCU, eller til Crystal Dynamics' Marvel's Avengers, ønsket Eidos Montreal at versjonene av disse ikoniske karakterene skulle føles friske, men gjenkjennelige. Både visuelt og narrativt har Deus Ex: Mankind Divided-utvikleren laget unike versjoner av Guardians. Og som Eidos Montreal forteller oss, har dette gitt studioet plass til å bygge et spill rundt teamdynamikken som har blitt så synonymt med Guardians of the Galaxy.



'Det var det som faktisk førte oss til å gjøre det til et enkeltspillerspill, som du vet, det ikke nødvendigvis er det du forventer,' forklarer Patrick Fortier, senior gameplay-direktør. 'Hvordan legger vi den spenningen i laget og det faktum at de er så definert av det faktum at de er sammen, denne gjengen med upassende, som trosser oddsen.'

Eidos Montreal diskuterte hvordan spillet ville spille ut, men bestemte seg til slutt med å ha Star-Lord som den eneste spillbare karakteren for dette tredjepersons, enspiller-narrative eventyret. 'Da vi begynte å brainstorme, tenkte vi på andre spillestiler,' forklarer Jean-Francois Dugas, senior kreativ direktør. 'Vi tenkte: 'Hva er den beste måten å engasjere deg med Guardians?', fordi de er så fargerike, de er så mange ting.'

Marvel



(Bildekreditt: Square Enix)

'Hvis du bare spiller som Peter, opplever du laget mer som du ville gjort i det virkelige liv,' sier Fortier. «Når du er en del av laget, kontrollerer du ikke laget, du lider laget. Noen ganger påvirker du laget, noen ganger vil to tenke likt og veie deg i en bestemt retning... det føles rikt for Guardians of the Galaxy.'

«Selv i kamp, ​​når AI-en driver Drax, driver den den basert på hans personlighet. Han er alltid modig og tar på seg for mange fiender, og så får han problemer og du må hjelpe ham. Og så er Gamora på sidelinjen, noen ganger, og når hun kommer inn, er hun akrobatisk. Og derfor handlet det alltid om å tenke på dem på den måten, slik at de skulle skape det båndet mellom spillerne. Det er som, ja, du vet, det er enspiller, men det er litt som sololagsspill. Du føler at selv om du bare kontrollerer én karakter, føler du at de er tilstede i alle aspekter av spillet.'



Star Power

Marvel

(Bildekreditt: Square Enix)

Men du spiller som Star-Lord, og som Guardians' leder kommer mye av beslutningsprosessen i dette spillet til å komme ned på din tilnærming som spiller. Dette er en laget, narrativ opplevelse med en enestående start og slutt, men du vil ha mye innflytelse på hvordan hendelsene mellom viktige plottpunkter utspiller seg.



«Det er den samme episke historien for alle,» presiserer Dugas. 'Men måten den historien oppleves på vil variere fra spiller til spiller.'

'Og Guardians, de vil kommentere det også,' legger Fortier til. 'Så de vil huske og ringe deg på det, kanskje kapitler senere.'

'Det er den samme episke historien for alle, men måten historien oppleves på vil variere'

Jean Francois Dugas

I min forhåndsvisning av Guardians of the Galaxy-spillet har laget desperat lite penger og prøver å tenke på måter å tjene penger på. De bestemmer seg for å oppsøke en kjøper av monstre, men avgjørelsen om teamet (midlertidig) skal selge Rocket eller Groot er din å ta og vil ha en innvirkning på hvordan neste del av historien utspiller seg. Interessant nok viste spillet frem at Peter opprinnelig valgte å selge Rocket – fordi han er et monster på innsiden – men så ombestemmer han seg til slutt og velger Groot, noe som tyder på at du kanskje kan avstå fra visse avgjørelser, noe som gir litt mer av en menneskelig element.

Marvel

(Bildekreditt: Square Enix)

'Valg og konsekvens er en del av opplevelsen,' forklarer Dugas. «Du er den selverklærte lederen, så det betyr at du må ta avgjørelser, men også [vokterne] er i live også; de har meninger og kan ta avgjørelser på egenhånd. Og du, som deres såkalte leder, hvordan vil du takle det? Omfavner du det uventede eller skyver du tilbake? Og det gjør det interessant for helhetsopplevelsen fordi du hele tiden er engasjert i situasjonene.'

På et tidspunkt står du overfor å måtte krysse en kløft hvor broen er trukket tilbake. Drax foreslår å kaste Rocket over for å få tilgang til kontrollene på den andre siden, og du som Star-Lord kan enten la ham eller prøve å finne en annen måte. Så Rocket blir kastet på tvers, og lander med et smell og et vink fra resten av Guardians på den andre siden. En avslørende uttalelse blinker opp i øverste venstre hjørne av skjermen – «Rocket er rasende over at du lar Drax kaste ham». Ifølge utviklerne vil ikke alle konsekvenser være like åpenbare, men noen – som dette – vil ha større innvirkning på spillingen.

'Jeg tror fra vår erfaring med Deus Ex - som om det var veldig subtilt i Deus Ex, og det er noen mennesker som virkelig graver dypt og de avslører ting. Men så går andre glipp av det litt. Så [dette er] en annen type spill, og et annet publikum, og jeg tror vi ønsker å gjøre det litt mer åpenbart, sier Fortier.

Team jobber

Marvel

(Bildekreditt: Square Enix)

Det som er spesielt interessant er at så mange av spillets narrative ideer også strekker seg til kamp. Du spiller bare som Star-Lord i kamp, ​​men ideen om 'solo lagspill' og beslutningstakingen som Guardians' leder er til å ta og føle på her også. Mens Guardians blir guidet av AI-systemer for å kjempe sammen med deg, kan Star-Lord instruere hver av Guardians til å bruke sine unike evner på en spesifikk fiende. Hver av dem har en kjerneidentitet og spesifikke styrker: Drax er en slagsmål som er i stand til å overvelde fiender, Gamora er mer en leiemorder, Rocket er dyktig i avstandsangrep, og Groot er ditt forsvar – selv om Groot har en spesiell sele som Rocket kan hoppe opp i for en turret-style combo.

Mens du kjemper, vil du bygge opp en momentummåler, som samler opp poeng som du kan bruke på slutten av kampen for å låse opp nye evnepoeng for vokterne dine. Disse lar deg lage det Eidos Montreal kaller din plan B. Hver Guardian har et nedkjølingsvindu etter at du har ringt dem, men en annen Guardians sekundære evne kan være i stand til å fylle ut mens du omgrupperer.

«Vi ønsket ikke å gå over bord med mikroledelsen,» sier Fortier. «De kjemper av seg selv, de tar på seg fiender, de kan drepe fiender av seg selv – de trenger deg ikke. Men vi ønsket å skape denne synergien med dem. [Som Star-Lord] flyr du rundt på jetstøvler, og du fryser folk med din elementære blaster, og så ringer du Gamora som knuser fienden. Du har denne mer organiske kampstrømmen som bare er en fortsettelse av den generelle opplevelsen.'

'Til syvende og sist får du kamp som er veldig, veldig teambasert. Det er en ensemble-greie. Du ser dem jobbe sammen som et team, som en enhet, og ikke bare som individuelle karakterer som engasjerer seg i sin egen loop.'

I tillegg kan du trekke lederkortet ditt på noen flere måter også, med et spesielt filmatisk øyeblikk som kommer fra en slags lagklynge. Midt i kampen kan du ta en pause for å samle teamet, bytte til en førstepersonsvisning og analysere hvordan du tror de går videre. Du må være oppmerksom på den generelle stemningen – om ting går bra eller de er nærmere å bli overkjørt – og velge hva slags tale som vil motivere dem, med en passende 80-tallshymne som matcher. Hvis du velger riktig, vil hele teamet få et løft der nedkjølingen akselereres og andre buffs, men hvis ikke vil Star-Lord fortsatt få fordelene selv fordi, som vi alle vet av erfaring, er han en karakter som alltid tror han har laget riktig valg.

«Vi [visste] at vi trengte å integrere musikken fordi den er en så stor del. Det er faktisk en symbolsk refleksjon av Peters siste kobling til barndommen hans, og jorden, og alt det der. Så det er supergøy ​​fordi det er alle disse sangene fra 80-tallet, men det betyr faktisk noe for karakteren også, sier Fortier.

Du bør også forvente å se et mangfoldig utvalg av musikk i spillets 80-talls soundtrack, fra Pat Benatar og Wham! til Iron Maiden og Joan Jett. Eidos Montreal erter at disse små klyngene ikke er den eneste måten musikken vil ha en innvirkning på spillet heller, akkurat som du håper fra et Guardians of the Galaxy-spill.

Bare fantastisk

Marvel

(Bildekreditt: Square Enix)

Det er bare en indikasjon på hvor gøy teamet har hatt det med å lage sin egen versjon av disse ikoniske karakterene, men også hvor mye respekt de har for kildematerialet. Selv i denne tidlige titten på spillet er det lett å se de små detaljene Eidos Montreal har lagt til for å injisere ekstra personlighet og humor i spillet, dets verden(e) og karakterene. For eksempel har Rocket en liten Groot-formet perle i fippskjegget, og på spillets startskjerm kan du se Groot drikke fra en vannkanne. Alle spillets samleobjekter er håndgripelig knyttet til hver av Guardians også, og samhandling med dem på Milano vil låse opp for ytterligere dialog for forbedrede forbindelser innad i laget. Det vil være interessant å se hvordan den slags detaljer fremhever det unike ved Eidos Montreals oppfatning av Guardians sammenlignet med tegneserie- og filmversjoner.

'Selv for oss, med vår arv, er dette veldig annerledes enn det vi har gjort før,' forklarer Fortier. 'Det var veldig tydelig fra det aller, aller første møtet [med Marvel], de var som 'Gutter, dette handler om din versjon av Guardians of the Galaxy'. Det er den samme tilnærmingen som de har med tegneserieteamene sine, når de tar inn en kreativ vending og de vil ha visjonen deres for når de har en løpetur, og det er det de ønsket fra oss.

Du vil kunne forstå nøyaktig hva det betyr i løpet av noen få måneder når Marvel's Guardians of the Galaxy lanseres 26. oktober 2021 på PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One og PC. Jeg gleder meg absolutt til å se mer av Star-Lord and the Guardians sine krumspring.