Final Fantasy 15 anmeldelse: 'Menneskelighet og varme skinner igjennom selv når historien etterlater deg kald'

Vår dom

Selv når den snubler, gjør Final Fantasy 15s ambisiøse åpne verden, fartsfylte kamper og menneskeheten til de fire hovedrollene det til et fascinerende eventyr å se.





Fordeler

  • En fascinerende verden med menneskeheten til overs
  • Fire av de beste videospillvennene du kan be om
  • Fantastisk kamp bringer festdynamikken i forgrunnen

Ulemper

  • Historien er Final Fantasy-tull og krever alt annet å se utenfra for å forstå
  • Bifigurer og skurker er ikke like konkrete
  • Andre omgang er litt rot

GamesRadar+ dom

Selv når den snubler, gjør Final Fantasy 15s ambisiøse åpne verden, fartsfylte kamper og menneskeheten til de fire hovedrollene det til et fascinerende eventyr å se.

Fordeler

  • +

    En fascinerende verden med menneskeheten til overs

  • +

    Fire av de beste videospillvennene du kan be om



  • +

    Fantastisk kamp bringer festdynamikken i forgrunnen

Ulemper

  • -

    Historien er Final Fantasy-tull og krever alt annet å se utenfra for å forstå

  • -

    Bifigurer og skurker er ikke like konkrete



  • -

    Andre omgang er litt rot

Final Fantasy 15 nyter de små øyeblikkene. Det er overraskende å si om et spill med fire anime-gutter som ikke er mulig i hovedrollen, med store sverd som går ut i gatene i sin oppsummerte roadster. Men selv om de store, eksplosive actionsekvensene gjorde meg forbløffet og dens feiende fortelling gjorde meg forvirret, er det jeg tenker mest tilbake på de små minnene jeg laget med mannskapet mitt.

Å dele et måltid ved siden av et bål for å forberede morgenens dødelige monsterjakt, de appetittvekkende rettene gir teamet mitt viktige statister og elementær motstand. Kjøre til min neste destinasjon i stillhet (eller radioen innstilt på en av hundrevis av låter fra en historie med Final Fantasy-spill), se rundt på umulige fjellformasjoner mens jeg ser på vennene mine prate sammen eller lese en bok i bilen deres. Sorterer gjennom bilder av eventyret mitt og lagrer de jeg likte best. Å få et klapp på skulderen etter å ha utført et spesielt dødelig Link Strike mot en formidabel fiende. Kameratskap er kjernen i Final Fantasy 15s store eventyr, og selv når det vakler, vil de fire brødrene være der for å se deg gjennom til slutten.



Eos-verdenen føles ekte og levd i, og ligner motorveiene og sideveiene i det amerikanske hjertelandet like mye som den er helt fremmed, og dens helter er vårt vindu til dette forførende stedet. Etter en overraskende intro som antyder prøvelsene som kommer, trekker historien seg tilbake til begynnelsen, der en ung prins Noctis forlater tryggheten til storbyen Insomnia for å dra til det fjerne riket Altissia. Han skal gifte seg med Lunafreya, et mektig orakel han bare møtte en håndfull ganger som barn, en forening som er like ekte som den er politisk motivert. Mens Noctis tar veien til fergen som skal ta ham til målet, får han vite at riket hans har blitt invadert av det onde Nifelheim-imperiet, han er nå konge, og må endre planene sine for å gjennomsøke landsbygda etter eldgamle våpen og krefter som vil hjelpe ham å sette i gang et motangrep.

Det er rent Final Fantasy-tull - snakk om krystaller og riker og chocobos og lignende - men de første 20-30 timene eller så, kommer det stort sett ut av veien for å la deg suge til deg virkelighet-møter-fantasi-landskapet og utforske det. i ditt eget tempo. Du trenger ikke å se spillelengden Kingsglaive film eller den 50 minutter lange brorskap anime-serier for å nyte Final Fantasy 15, men hvor mye du forstår av politikken og de fineste punktene i verden vil sannsynligvis avhenge av det. En kort innføring i spillets veiledning og noen få montasjer i spillet fra Kingsglaive hjelper til med å fylle ut noen av hullene, men de er neppe nok til å virkelig forklare hendelsene som satte i gang Noctis' søken eller til og med motivasjonen bak skurkerike imperiet utover det bredeste av slag.



I stedet fokuserer Final Fantasy 15 sin oppmerksomhet nesten utelukkende på bandet vårt på fire anime-misfits, som gjør underverker for å jorde ting i et eller annet skinn av virkelighet. Med Noctis er tre av hans beste venner og fortrolige: Ignis, mesterstrateg og mesterkokk; Gladiolus, den kraftige beskytteren av Lucian-tronen; og Prompto, Noctis' beste venn og fotoentusiast. Sammen skal de kjempe mot dødelige monstre, prate om været, gi hverandre oppmuntring og ros når noe går riktig, og bekymre seg for hverandre når ting går galt. Det er virkelig forfriskende å spille et spill – spesielt et Final Fantasy-spill – der hovedpersonene nyter hverandres selskap så godt. Det engelske stemmearbeidet og dialogen er utrolig tullete og dypt forankret i sine anime-røtter, men når de holdes opp mot denne merkelige verdenen og dens sammenstilling av mekanismer, monstre og 50-talls-inspirerte spisesteder og europeisk-inspirerte byer, passer alt sammen.

Sammen med mannskapet ditt vil du ta på deg større historieoppdrag, som kjører spekteret fra snikende infiltrasjonsløp inn i hjertet av en keiserlig garnison, til fangehullskravling, til spektakulære kamper mot både guder og monstre. Mindre sideoppdrag og -jakter gjør aktivitetene du vil fullføre for ekstra erfaringspoeng og penger, med oppdrag så enkle som å finne kasserte hundelapper til flertrinnsoppgaver som sender deg utenfor allfarvei inn i skoger, sumper og huler. Uten denne gruppen med helter ville Final Fantasy 15 falle fra hverandre, siden de er kompasset ditt som veileder deg gjennom dens useriøse historien, sentrum når du finner deg selv i jakten på kontekst, og ankeret ditt i kamp.

Ventemodus aktiveres

Hvis du leter etter en mindre rykende, mer taktisk opplevelse med Final Fantasy 15s kamp, ​​kan du bare hoppe inn i alternativmenyen og slå på ventemodus, og tiden vil slutte å bevege seg når du står stille. Her vil du kunne planlegge ditt neste trekk, velge ditt neste mål etter ønske, og til og med skanne fiender for svakheter. Når du begynner å bevege deg eller angripe, spiller alt ut i sanntid igjen, så det er ikke helt den turbaserte kampen fra tidligere, men det vil hjelpe de som leter etter noe litt mer strategisk. Jeg personlig foretrakk den frenetiske handlingen i aktiv modus-kamp, ​​men hvis du trenger å bruke et minutt på å fange peilingen din, er det enkelt å bytte frem og tilbake etter eget ønske, og spillet straffer deg ikke på noen måte.

Så mye som det er i sin åpne verden-design, teamarbeid og vennskap er sjelen til Final Fantasy 15s kampsystem, som slipper seriens bærebjelke svinger og tidsmålere for fullstendig sanntids action. Det er litt klønete til tider - kameraet og låst målretting har en tendens til å kjempe mot deg - men når det fungerer, er det absolutt utrolig . Kamp handler ikke bare om strategisering av våpen – det handler om å eie tredimensjonalt rom. Noctis er den eneste på laget som har tilgang til en Warp Strike, en kraftig evne som lar ham fly frem og tilbake over slagmarken. Kast inn magi - elementære granater du kan lage og kaste inn i kamp - og kamper går raskt rett opp mot rent kaos. Å holde seg i live krever at du holder deg mobil til enhver tid, blokkerer og motvirker angrep, og endrer strategier mens du posisjonerer deg for å koordinere angrep med lagkameratene dine. Til og med Ascension Grid - Final Fantasy 15s nett av oppgraderbare ferdigheter og evner - er fylt med konstante påminnelser om at alt ikke handler om deg; vennene dine er like viktige for din søken, og du vil ringe dem ofte for å hjelpe deg med å komme deg gjennom utfordringene.

Kamp og oppdrag er ikke nytt for rollespill eller til og med Final Fantasy, men Final Fantasy 15 løfter dem ved å tilføre utrolig mye menneskelighet i selv de mest verdslige aktiviteter, og mye av det er takket være goofball Prompto. Du kommer inn i en ny region og han vil legge merke til et skilt som peker deg til en chocobo-ranch. Plutselig er han som et barn i en godteributikk, og ber deg om å ta en omvei for å stikke innom og sjekke det ut. Noen ganger vil han synge seriens ikoniske seierstema når du fullfører en kamp. Å kjøre forbi landemerker vil føre til at han stikker opp, og ber alle om å stoppe et minutt slik at du kan få et gruppebilde, som du deretter kan lagre og legge ut på det sosiale nettverket du velger. Det er utrolig hvordan bare det å sortere bilder på slutten av hver dag og velge de du liker best fyller Final Fantasy 15 med så mye liv; du spiller ikke bare et spill, du lager minner med dine virtuelle bestevenner. Mens mange er sikker på å ha sin egen favorittkarakter (Ignis og hans stadig voksende katalog med deilige oppskrifter er en nær andreplass), for meg er Prompto limet som holder alt sammen.

Bilde 1 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 2 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 3 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 4 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 5 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 6 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 7 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 8 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 9 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 10 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 11 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 12 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 13 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 14 av 15

Promptos fotodagbok

Bilde 15 av 15

Promptos fotodagbok

Det er menneskeheten i hovedpersonene og hvordan de reagerer på verden som fremhever hvor dårlig dens støttende rollebesetning klarer seg til sammenligning. Karakterer som den latterlig kledde fettapen Cindy, den elegante Lunafreya, den onde keiser Iedolas fra Nifelheim, og til og med scenetyggende Ardyn Izunia får varierende mengde skjermtid, men det er ikke på langt nær nok til å virkelig få en sjanse til å fordype seg i deres historie og bli kjent med dem som vi kjenner Noctis og vennene hans. Det er hint til noe dypere med hver av disse karakterene, men Final Fantasy 15 bruker så mye tid på å la oss nyte den åpne veien at den noen ganger glemmer at det er andre personer involvert.

I løpet av den første halvdelen av spillet er ikke dette så mye av et problem, siden det rett og slett er en fryd å ta på seg oppdrag og kjempe mot monstre med knoppene dine, og la fortellingen liksom skylle over deg mens du kjører mellom hvilestoppene. Når historien begynner å ta over, er Final Fantasy 15 praktisk talt på skinner, og fører deg gjennom de siste kapitlene med det ene møtet etter det andre til du kommer til finalen. Denne halvdelen vil lett gå ned som en av de mest splittende elementene når den dropper den åpne verden og den festbaserte strukturen nesten utelukkende for en håndfull lineære hendelser, engangskamper og et langt fangehull som krever at du glemmer alt du trodde du visste om kampen til fordel for noe så radikalt annerledes at du vil lure på om det opprinnelig hørte hjemme i et helt annet spill. Historieelementer som aldri ble introdusert før dette punktet, får nå plutselig import, plottvendinger blir kastet mot deg uten ordentlig forklaring, og slutten har den typen tvetydighet vi ikke har sett i serien siden Final Fantasy 7. Det er... en slags rot.

Men selv når historien ikke gir mening, er det ingen tvil om hvilken sjanse dens siste øyeblikk er, som holder deg på tærne med en konstant byrde av overraskelser. Disse siste kapitlene er mye mørkere og mer dystre enn noe som helst som har kommet før, og tester våre helters vennskap til dets grenser. Når læren går forbi deg raskere enn du klarer å holde styr på, er det denne kampen som vil lede deg til konklusjonen, og i stor grad tjene den følelsesmessige gevinsten av reisen deres, selv når selve historien forvirrer.

Så igjen, historien bak tilblivelsen av Final Fantasy 15 er litt rot også, og det er umulig å vite hvor mye av denne blandingen av ideer som er resultatet av dens tumultariske historie som en spin-off som gikk inn i utviklingshelvete for et tiår siden, eller om dette alltid var det det var ment å være. Det er et vakkert rot, skjønt; et fascinerende, fantastisk, spennende, dristig og ofte uutgrunnelig rot med uendelige ambisjoner og fryktløshet til i det minste å prøve noe nytt med faste sjangerkonvensjoner. Selv når den vakler, er den aldri kjedelig, menneskeheten til dens helter og varmen fra dens verden skinner gjennom selv når historien etterlater deg kald. Og hvis det ikke er Final Fantasy, så vet jeg ikke hva det er.

Dette spillet ble anmeldt på PS4.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Final Fantasy XV

Selv når den snubler, gjør Final Fantasy 15s ambisiøse åpne verden, fartsfylte kamper og menneskeheten til de fire hovedrollene det til et fascinerende eventyr å se.

Mer informasjon

SjangerRollespill
BeskrivelseTidligere Versus XIII, FFXV er den siste i Final Fantasy-serien.
Plattform'PS4', 'Xbox One'
amerikansk sensurvurdering'Vurdering venter', 'Vurdering venter'
Storbritannias sensurvurdering'',''
Alternative navn'Final Fantasy 15'
Mindre