211service.com
Etter to år, er No Man's Sky alt Hello Games opprinnelig lovet?
Da No Man's Sky først lanserte ordet som for det meste var assosiert med det, var 'frustrerende'. Det er en følelse som deles av den originale GamesRadar No Man's Sky-anmeldelsen, som bemerket at den spilte mer som en romadministrasjonssim enn en romutforskningssim, med klønete, dårlig forklarte menysystemer og verdener som føltes mer som en variasjon av et tema enn som unik. , intrikate, prosedyregenererte planeter. Alt du gjorde hadde ikke noe fokus, og den konstante ledelsen føltes som en slitsom distraksjon som stoppet deg med å gjøre de morsomme tingene.
Ta igjen raskt Først spilt: august 2016
Hva er det? Prosedyregenerert romutforskning sim
Utvikler: Hei spill
Formater: PS4, Xbox One, PC
Hvorfor besøker du spillet på nytt? Den nye No Man's Sky Next-oppdateringen
Men med flere store oppdateringer under beltet, har No Man's Sky endret seg til det bedre, spesielt med den nyeste og mest ambisiøse, No Man's Sky Next-utvidelsen. På toårsjubileet er det på tide å se tilbake på spillets utvikling for å se hvordan det har endret seg og om det lever opp til løftene Hello Games ga helt tilbake ved den første E3-debuten i 2015.
Det vi sa da
Mer generelt er det en uhåndgripelig følelse av at alt i No Man's Sky er illusorisk. For sine mange skueøyeblikk er den aldri nærende på samme måte som The Witcher 3 eller Skyrim . Når som helst føles det som om du kan stikke hull på rommets slør og se råkode. I stedet for å være befriende, får den nesten uendelige skalaen faktisk No Man's Sky til å føles merkelig klaustrofobisk. Det er noe betryggende ved å treffe veggene som omgir de fleste åpne verden-spill - du kan snu deg rundt og sette pris på hva som faktisk er der - men No Man's Sky, til sammenligning, kan føles håpløst, som å være strandet i et endeløst hav.'
Hva er endret?
Da No Man's Sky ble lansert tilbake i 2016, kom den med en uoverkommelig hjelp av løfter. 'Prosedural generation' var ikke et begrep som hadde blitt slått mye om før, spesielt ikke på skalaen til No Man's Sky, og på grunn av det forventet folk et bokstavelig univers fylt med den slags mangfold, interaktivitet og, til syvende og sist, uendelig innhold og utforskning som Hello Games hadde lovet. Det var et ambisiøst prosjekt, og veldig mye støttet av Sony for å være en av de største PS4-utgivelsene på den tiden, men selv om den ambisjonen var der, hevdet mange at hele spillet ikke var det. Denne spesielle stjernevandringen startet som et vakkert, men fullstendig mangelfullt, mesterverk som utløste bråk rundt Steam-refusjoner , og falsk reklame, men i virkeligheten var starten på et vakkert eventyr med stjerneskorper.
Siden all den furore har skaperen Sean Murray kommet ut av skjul, og spillet har hatt en rekke oppdateringer som fundamentalt endrer måten spillet fungerer på. Den første oppdateringen, Foundation, introduserte nye kreative og overlevelsesmoduser (og Permadeath, som jeg aldri kommer til å røre) for å komplimentere den normale modusen, sammen med basebygging, oppdrett og frakteskip, som fremstår som enorme, store, store ting i hver galakse, få hver stjernefylt til å føle seg mer levende og en del av en tilkoblet verden.
Hva tenker vi nå?

I verdensrommet kan ingen høre deg skrike. Ingen kan høre deg skrike mens du flyr over overflaten perfekt planet for tonende gang, skanner etter den svært spesifikke datamaskinen du trenger for å gjenopprette den gamle basen. Å, bare meg? Det har vært en lang reise på tvers av universene, med mange patcher og oppdateringer, for No Man's Sky. Men jeg kan si det samme for teamet på Hello Games, fordi denne gjentagelsen av No Man's Sky, også kjent som No Man's Sky Next, har vært to år underveis, og gutten har det vært verdt ventetiden.
Hver store, og helt gratis, oppdatering har lagt inn en annen stikksag i puslespillet som er No Man's Sky, noe som gjør det mer og mer komplett for hver dag. Teamet lapper fortsatt rasende ut feil og særheter som har kommet med No Man's Sky Next-oppdateringen, men nå føles det som om det nesten er spillet vi håpet det skulle være.
For meg handler det om hensikt. Det originale spillet ble lansert med din enestående søken etter å komme til sentrum av universet. En edel søken, men en som stimulerte til å ta noen hopp, hopp og hopper gjennom universer som var fylt med intriger, romvesenmonolitter og hemmeligheter å oppdage. Jeg skal være ærlig, jeg er ikke i nærheten av universets sentrum, jeg er 55 warp-hopp nærmere det enn jeg var på dag én, men fokuset mitt har endret seg, akkurat som i selve spillet.

For selv om jeg sier at dette er et rom hvor ingen kan høre deg skrike, er det teknisk sett ikke sant lenger. Med den neste oppdateringen kom den etterlengtede flerspillerfunksjonen, som er 100 % opt-in, opt-out, eller forlatt fantastisk åpen. Du starter bare spillet med en dør åpen, og inviterer andre spillere til å bli med hvis de vil, eller du kan hoppe rett inn i andres spill, oppdage universene deres, deres provisoriske romhjem. Alt deles, fra ressurser til romkamper, men du kan fylle planeter med glødende monumentkuler for hver annen sliten reisende du møter i et slags vakkert, merkelig skummelt, evigvarende minne.
For meg handler det imidlertid ikke om flerspilleren. No Man's Sky er et eskapistspill, et jeg bruker for å slappe av etter en stressende uke, en av disse spill som Stardew Valley eller Moonlighter som gir deg den typen uendelig spillløkke som betyr at du plutselig lurer på hvorfor klokken er 05.00 og du fortsatt spiller. Du vet at når du først har bestemt deg for å bygge denne tingen for basen din, installere en våpenmod, eller bare sjekke ut hva som er over den bakken, er du i ferd med å starte en reise for alle ressursene . Og det er alltid bare én ting til å gjøre som holder deg stadig fremover.

Basebygningen kan være mer involvert, siden du i utgangspunktet bare er i stand til å lage spesialiststasjoner, bygninger, en gård og lager - i hvert fall så langt jeg har kommet i min basebyggingsoppdrag - og simmenes rusavhengige inni meg vil å få min base utstyrt på innsiden av Normandie i Mass Effect, med sofaer, senger, en bar og annen slik hjemmekomfort. Men mengden av oppdrag du får ved å bygge en base (og all den ekstra lagringen) gjør det så verdt det. Og å kunne invitere vennene dine over, til tross for antallet universer mellom dere, er ganske utrolig.
Den prosedyregenerasjonen har utviklet seg seriøst siden spillet først ble utgitt tilbake i 2016
Så mye har endret seg i No Man's Sky på to år, jeg vurderte ærlig talt å starte på nytt når Next ankom, og droppet mitt originale romeventyr for å starte på nytt i et forsøk på å komme til Next med en blank tilstand, og lære alle systemene på nytt. Tross alt er dette et spill som i utgangspunktet har blitt tilbakestilt - universet har faktisk blitt tilbakestilt - og spillere som kommer tilbake til spillet etter år med dvale vil oppdage at mye av teknologien de jobbet hardt for å få tak i nå er blitt foreldet, bra for ingenting annet enn skrot og noen enheter (hovedvalutaen i spillet). Men det har faktisk vært bedre å hoppe inn igjen med mitt gamle skip, base og utstyr for å virkelig få full effekt av hvor mye som har endret seg.
Se på det lille ansiktet hans 
De mest fantastiske No Man's Sky-planetene og romvesenene som er funnet i neste oppdatering så langt
Ikke bare kan du tilpasse karakteren din nå, og bytte til tredjepersonsvisninger for både skipet og karakteren din separat for et enda bedre blikk på den lille reisende, men det er den enorme mengden arbeid med miljøene – og det som bor i dem – hvor du vil se de største forskjellene. Den prosedyregenerasjonen har for alvor utviklet seg siden spillet først ble utgitt tilbake i 2016. Nå er variasjonen mellom planetene forbløffende - bare ta en titt på Sean Murrays forskjellige retweets for en mengde eksempler på planetvariasjoner – til det punktet at noen planeter er fylt med iriserende bobler, skoger av ildfluer eller steiner som ser ut som Quantum Realm fra Ant-Man. Og så er det dyrene eller hva du kan kalle den fremmede arten som du finner over planetenes overflate. Det jeg trodde var en klynge sopp viste seg å ha et ansikt, og bevege seg ikke ulikt en kanin. Mens en reptillignende ting hadde et flatt ansikt med et tegneserieaktig glis. Helt bedårende de to, og ulikt noe jeg noen gang har sett de to foregående årene med No Man's Sky. Du ser på prosedyregenerasjon som beveger seg bort fra den forrige varianten av et tema, til ekte WTF-øyeblikk, til ærefrykt og intriger, til akkurat det du håpet det ville være som å utforske galaksene.

Selvfølgelig, for et spill av denne størrelsen og omfanget, er det fortsatt ting som vil irritere deg. Den endeløse jakten på ressurser kan frustrere, spesielt når du har gått tom for lanseringspropelldrivstoff i varmen av en vaktjakt, eller du ikke aner hvordan du lager Chromatic-metall eller finner en irriterende Atlas Pass v3. Mange av spørsmålene mine fra den originale utgivelsen gjenstår også. Hvorfor er det ingen byer? Hvorfor er hele universet bare fylt med en håndfull utenomjordiske raser? Hvor kommer Sentinels fra og hvorfor er de overalt? Men også, hvem er du? Hvor kommer du fra? Og hvorfor er det opp til deg å reise rundt i universet?
Ja, vi har alle et ansikt nå, et lite par blinkende øyne bak en fantastisk androgyn romhjelm, men noen spørsmål gjenstår. Heldigvis veier hele opplevelsen av No Man's Sky, med sin forbedrede spillstruktur, rett og slett fantastiske omgivelser, den konstante tillokkelsen av universer bortenfor, basene og de nyvunne vennene opp for de knakende spørsmålene, sporadiske frustrasjoner og feilene. Det er forfriskende å se samfunnet begeistret av No Man's Sky igjen, fordi dette er så nært Hello Games sitt originale løfte som vi noen gang har vært, og jeg kunne ikke vært mer fornøyd med måten det hele har utviklet seg på.
Hva er det neste for No Man's Sky?
Selv om Hello Games fortsatt er for opptatt med å fikse mange feil som har kommet med den neste oppdateringen til å snakke om hva som er i fremtidens pipeline for spillet, vil jeg gjerne se mer avansert basebygging og bedre kampalternativer for en fremtidig oppdatering. Men vi må vente for å se hva som er i fremtiden vår for romutforskning.