Moonlighter anmeldelse: Forbedre den fantastiske spillløkken som Stardew Valley utmerker seg med

Vår dom

Moonlighter klarer å perfekt balansere de beste bitene av Stardew Valley, Dark Souls og Binding of Isaac for et spill som bare får deg til å komme tilbake for mer.





Fordeler

  • Nydelig estetikk
  • Strålende, selvopprettholdende spillløkke
  • Butikkmekanikere bare fortsett å gi

Ulemper

  • Kan veldig tidvis føles grinete

GamesRadar+ dom

Moonlighter klarer å perfekt balansere de beste bitene av Stardew Valley, Dark Souls og Binding of Isaac for et spill som bare får deg til å komme tilbake for mer.

Fordeler

  • +

    Nydelig estetikk

  • +

    Strålende, selvopprettholdende spillløkke



  • +

    Butikkmekanikere bare fortsett å gi

Ulemper

  • -

    Kan veldig tidvis føles grinete

Hei der. Som noen av dere kanskje vet, er jeg en Stardew Valley-misbruker i bedring. Etter å ha brukt penger fra den virkelige verden på spillet tre ganger nå (PC, PS4 og Nintendo Switch hvis du må vite det), og senket hundrevis av timer i gården min, avlingene mine og dyrene mine, er jeg veldig, veldig klar over problemet mitt. Men i stedet for å rygge vekk fra pikselisert gårdsplass og legge fra seg bryteren, er jeg konstant på jakt etter mer spill som Stardew Valley .



I tilfelle du gikk glipp av det, er Moonlighter et av de beste spillene som legges til den listen. Spill som skraper det samme bare én dag til klør som holder meg klistret til en gamepad til tidlig om morgenen. Og til nå har ingenting annet helt klart å sone inn på den samme typen vakkert selvforevigende spillløkke som har holdt meg med Stardew så lenge. Ingenting før Moonlighter altså. Og spesielt fordi den nå også er på Nintendo Switch.

Denne splitter nye tittelen utviklet av Digital Sun og utgitt av 11 Bit Studios er den typen spill som krysser av for alle Stardew Valley-boksene dine og litt til – bortsett fra at det faktisk ikke har noe med oppdrett å gjøre. I stedet spiller du som en kar som heter Will, som bruker dagene på å drive en liten butikk i en by som heter Rynoka, som faktisk er den titulære Moonlighter. Det er her Digital Suns spill utspiller seg som en slags management-sim, mer beslektet med noe som Theme Park World eller Theme Hospital enn du kanskje forventer. I løpet av timene som butikkeier er du ansvarlig for å sette priser på varene dine, lytte til kundenes reaksjoner og deretter justere dem deretter, som en slags inflasjonssimulator. Men du vil også fylle på hyller, jobbe med kassen og sørge for at ingen stikker av med varene dine mens du vender ryggen til - irriterende tyver. Selv om det kan høres kjedelig ut, er det faktisk den typen herlig, hjernelindrende middelmådighet som Stardew Valley utmerker seg med, hva med all avlingsinnsamling, vanning og dyrefôring. Men takket være den konstante etterspørselen fra landsbybeboerne i Rynoka, er du alltid på tærne - fikler med priser og lærer raskt av feilene dine mens noen går veldig fornøyd med et absolutt kupp, nok en gang.

I dekke av mørket...



Men det er ikke bare butikken som er Moonlighter, det er også hovedkaraktertrekket ditt, for om natten er det spillet virkelig kommer til live. Eller død, gjentatte ganger, hvis du er noe som meg i det første fangehullet. Historien forteller at en dag ble et sett med porter oppdaget nær Rynoka, og bak disse dørene lå det eldgamle passasjer til forskjellige riker og dimensjoner. Folk begynte å forsvinne ned i gruvene på leting etter de utallige skattene som lå der, men da de sluttet å komme tilbake, ble beslutningen tatt om å forsegle portene igjen. Inntil deg, altså. Butikkeiere har drømmer for folk, og Will ønsker å bli en helt. Og også, hvor ellers tror du at du kommer til å få alle de tingene å selge i butikken din?

Les mer

Moonlighter tips

Moonlighter tips som vil hjelpe deg å få det beste byttet og selge det for mer



Så det er når mørket faller på at Moonlighter forvandles igjen. Når du sklir forbi grensene til den første porten inn i Golem Dungeons, handler det om å oppdage at om natten kombinerer Moonlighter på magisk vis den prosedyregenererte magien/helvetet til Binding of Isaac's dungeons, men med sitt eget utvalg av problematiske fiender, med tungen-i-kindet Dark Sjelsaktig straff. Hvert fangehull går gjennom tre nivåer, alle fylt med tyvegods og dyr, med en siste, fjerde sone reservert for fangehullets sjef. Men hvis du dør når som helst i fangehullet, vil du miste alt tyvegodset du har ryddet fra monstrene du har drept, funnet i kister eller pirret fra de beinkledde klørne til dine heroiske forfedre (ikke bekymre deg, Jeg har bare sluttet med raseri som et dusin ganger).

Det er tydelig at dette også er et spill laget for spillere, av spillere. Den tipper ikke bare hatten mot andre titler i spillform, den er også full av referanser i spillet, fra det øyeblikket Zenon gir deg et kosteskaft og sier at det er farlig der ute, ta dette til kundene i butikken din som ser nøyaktig ut som Final Fantasy-karakterer i imponerende pixelart.

Bare ett fangehullsdykk til...

Men det er søken etter tyvegods som holder den vidunderlige vane, evigvarende spillsløyfen i gang, borte fra det faktum at det er den slags sunn, bedårende kunststil som får deg til å ønske å kjøpe et tonn med varer. Byttet er det du trenger for å lagerføre butikken din for å tjene penger, oppgradere de forskjellige våpnene dine eller kjøpe nye, og til slutt oppfylle forespørsler sendt til deg av Rynoka-bybefolkningen. Det er imidlertid ikke lett, spesielt når du går gjennom de forskjellige rommene i fangehullene og stapper tyvegods i ryggsekken din, vil du snart gå tom for plass. Enkelte gjenstander er forbannet, og tvinger deg til å plassere dem forsiktig for å hindre dem i å ødelegge andre ressurser, mens andre er skjøre. Det er en konstant sjonglering som får deg til å veie opp gjenstandens verdi, nytte og andre egenskaper. Det er imidlertid dette som holder Moonlighters spillsløyfe på tærne – og ikke bare fordi fiendene er vanskelige – fordi det alltid bare er én ting til du trenger, litt mer penger å tjene og et annet nivå å gå videre til.

Det hjelper at det er fire forskjellige fangehull å utforske - fra Golem og Forest, til Desert og Tech - som alle tilbyr forskjellige ressurser å fange og fiender å kjempe. Akkurat i det øyeblikket du begynner å føle at du kjeder deg, kaster Moonlighter deg en ny utfordring, et nytt oppdrag, et nytt mål, og erter deg med å gå tilbake til fangehullene fra før for å få den ene tingen du trenger for en fantastisk sverdoppgradering. Og det er før du nærmer deg det endelige målet om å finne ut hva som er bak den døren med alle låsene på den.

Selvfølgelig, etter 40 timer eller så med spilling på PS4, er jeg ikke i nærheten av det. Jeg dykker ned i de forskjellige fangehullene igjen og igjen, bygger opp butikken min, oppgraderer våpnene mine, selger varene mine og har generelt den beste tiden i Moonlighter. Åh, og starte det hele på nytt på Switch, for ja, det er virkelig så bra, og ser ut og spiller som en absolutt drøm på Nintendos nyeste konsoll. Dette er din nye Stardew Valley. Dette er den som tar sin plass som spillet som tar over hele helger uten å tenke på det. Dette er den du har gale skriblerier for i notatbøker, plott spillplaner og memorering av de gale raningene fra døde helter som kom før deg. Hva var det de sa lå i en kiste et sted mellom etasje tre og sjefen for Forest Dungeon igjen?

Du vil vite om Moonlighter høres ut som din neste avhengighet, fordi du sannsynligvis allerede har vært der med Stardew eller Isaac før, og drev deg selv til den spesielle typen galskap. Men hvis det høres ut som det er noe for deg, må du komme deg ned til Rynoka-statistikken. Will er i ferd med å bli din nye beste venn.

Anmeldt på PS4 Pro og Nintendo Switch.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Moonlighter

Moonlighter klarer å perfekt balansere de beste bitene av Stardew Valley, Dark Souls og Binding of Isaac for et spill som bare får deg til å komme tilbake for mer.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre