Destiny 2 anmeldelse: 'Dette er ikke Destiny. Dette er noe nytt. Noe større, smartere, rikere og bedre'

Vår dom

Utviklet utover det noen hadde forestilt seg, realiserer Destiny 2 FPS-RPG-drømmen med en rikdom, varme og spillerinnstilt velvilje som må spilles for å bli virkelig forstått.





Fordeler

  • En virkelig fantastisk, påvirkende historiekampanje i en skjebneverden som nå virkelig er levende og menneskelig
  • Den åpne verden er nå en fullverdig RPG, som passer til enhver opplevelse du ønsker å utforske
  • De nye fremdriftssystemene er strømlinjeformede, vennlige og stadig styrkende, uansett hvilke veier du velger

Ulemper

  • Å bli slått sammen med den ene Guardian som aldri samler Crests in Crucible Supremacy

GamesRadar+ dom

Utviklet utover det noen hadde forestilt seg, realiserer Destiny 2 FPS-RPG-drømmen med en rikdom, varme og spillerinnstilt velvilje som må spilles for å bli virkelig forstått.

Fordeler

  • +

    En virkelig fantastisk, påvirkende historiekampanje i en skjebneverden som nå virkelig er levende og menneskelig

  • +

    Den åpne verden er nå en fullverdig RPG, som passer til enhver opplevelse du ønsker å utforske



  • +

    De nye fremdriftssystemene er strømlinjeformede, vennlige og stadig styrkende, uansett hvilke veier du velger

Ulemper

  • -

    Å bli slått sammen med den ene Guardian som aldri samler Crests in Crucible Supremacy

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Destiny 2 er et veldig, veldig annerledes spill enn det første, men det er umulig å si det uten å spille det. På et overflateblikk ser alt likt ut, om enn gjengitt med gripende større detaljer og vitalitet. Kampanjeoppdrag. streiker. Planeter i åpen verden. Offentlige arrangementer. PvP. Punktlisten lyder som business as usual. Men dette er alt annet enn.



Destiny 2s radikalt nye personlighet og filosofi blir først presentert i kampanjen. Der det første spillets mange gleder stort sett var systemiske, levde innenfor dets vakkert finslipte og deilig formbare kamp- og karakterutformingssystemer, her er disse tingene «bare» kjernen i noe mye større. Det vi har i Destiny 2s historiekampanje er nesten uforlignelig med det første spillets narrativt koblede serie med eskalerende arenakamper og fangehullskryp. Den bruker selvfølgelig fortsatt slike ting, ettersom den skjærer en vei gjennom Destiny 2s multi-planet open-world. Men det vi har her er også en fullblods, ulastelig tempo, ren FPS-kampanje, bygget med all historien, omfanget og innsikten som Bungie har perfeksjonert i løpet av den 13-årige perioden med skytespillet sitt før Destiny.

Destiny 2s kampanje er i grunnen et kjempebra Halo-spill. Selv om vi forventet kvaliteten på dynamisk, fremvoksende, katt-og-mus-våpenspill som ble eksemplifisert i den første Destiny til å ringe høyt og sant gjennom Destiny 2, har denne oppfølgeren en enda høyere puls. Brakt til liv ved hjelp av mange aggressive, oppgraderte utviklinger til fiendetyper, AI-atferd og stadig mer fantasifull, mer friformet våpendesign, er Destiny 2s kjernekamp en konstant overraskende, krevende og spennende opplevelse, selv for de av oss som brukte oppover 800 timer med det første spillet. At den nå eksisterer i en kampanjeramme med langt større ambisjoner, på alle områder, fra eskalering til følelser, gir en medrivende og til tider svimlende opplevelse.

Spesielt de siste timene til kampanjen nyter en strålende akselerasjon av fare, design, ideer og håndverk. Hvis du trenger en påminnelse om hvorfor Bungie er et så viktig studio – helvete, hvis du trenger en påminnelse om hvorfor du ble forelsket i historiedrevne skytespill – er Destiny 2s kampanje det. Med de narrative fordelene som følger med tre år med et vedvarende, innlevd univers, satt på en rekke bakgrunnshistorier enn det har vært flittig gjennomsøkt like lenge, leverer Destiny 2 likevel en historie om total umiddelbarhet og in-the- øyeblikksdrama, i stand til å elektrifisere langsiktige fans uten i det hele tatt å utelate nykommere fra festen.



Men dette, for å trekke ut de omvendte kommaene nok en gang, er «bare» på veien til Destiny 2s bredere verden. Og det er en verden som er totalt mer menneskelig, direkte, relaterbar og oppslukende enn den noen gang har vært før. Dette er Destiny utviklet til noe helt nytt, gjennom en kombinasjon av varm, emosjonell, radikalt utvidet karakterfokus og konsekvent artig konstruksjon. Jeg sa i en av mine tidlige oppføringer i vår anmeldelsesdagbok at Destiny 2 føles som å gå opp til Destiny: The Movie. Andy sa at det får det første spillet til å føles som en prototype. Et par uker senere står begge disse utsagnene nå enda sterkere enn de gjorde da vi skrev dem.

En verden som til tider tidligere føltes som om den eksisterte som en beskrivelse av seg selv, er nå et virkelig sted, som lever, puster og betyr noe. Nye spillere vil finne et fantastisk og absorberende univers å spille i. For trofaste Guardians vil utviklingen være en i utgangspunktet merkelig opplevelse, men en ganske vakker, merkelig dyp også.



Men det er på alle måter bare starten.

En bokstavelig verden av alternativer

Destiny 2 er et så stort spill at jeg må bryte ned komponentene individuelt for å diskutere dem, men i sannhet kommer Destiny 2s triumf fra det faktum at de er uatskillelige. Selv om kampanjen er en fokusert salve av sjokk og ærefrykt, smelter den raskt og sprer sin innflytelse over hele den åpne verden. Tett med et stadig voksende, ikke-lineært utvalg av spin-off historieoppdrag (kjent som Adventures), og senere, flertrinns Quest-fortellinger, leverer verdenen som Destiny 2 bygger rundt kampanjen, drømmen om en fullverdig, åpen- verdens RPG/FPS hybrid.

Selv om de er spredt over fire mindre, selvstendige planeter i stedet for ett enormt kart, blander rikdommen i Destiny 2s verden mulighetene og utforskningsfriheten til en Far Cry med den spiralformede, friformede, narrativt drevne sideoppdragsstrukturen til en Witcher . Men like god som verdens bredde og dybde er dens ånd, som sørger for at dens opplevelser kommer uten hierarki. Destiny 2 er en verden av vidt forskjellige, organisk koblede opplevelser, og den sikrer resolutt at alle er verdt, både i det umiddelbart gledelige øyeblikket og når det gjelder den langsiktige reisen til tyvegods og karakterutvikling.

Dette er ideen om Destiny utviklet og hevet til noe den aldri har vært før

Vil du ha evig kamp og hyppige utstyrsfall? Strike-spillelisten dekker deg. Men hvis du ønsker å potte rundt i ditt eget tempo, utforske sidehistorier, delta i dynamiske trefninger, undersøke hemmelige områder og fullføre utfordringer og skattejakter, kan du gjøre det like bra med det. Destiny 2 er et spill som vil at du skal nyte det du føler for å gjøre til enhver tid, og det vil at du skal vite at det alltid godkjenner avgjørelsen din. Glem de gamle dagene med å bli ledet mekanisk gjennom spesifikke «elite» innholdslister, mot stadig smalere cacher med tyvegods på høyt nivå. Destiny 2 er spillet du vil at det skal være, enten det er en vandring, enspiller, åpen verden FPS med et utjevningssystem, en utstyrsfokusert MMO, en innbydende, samarbeidende hangout eller noe annet i mellom. Og til tross for all rikdommen av vidt forskjellig innhold som lever i den åpne verdenen, er det det nye, avkledde fremdriftssystemet som virkelig gjør alt til en enkelt organisk helhet.

Strømlinjeformet, forenklet, men langt mer målrettet og styrkende enn før, Destiny 2s Token-system, som gir innløselig, universell utstyrsvaluta for hver aktivitet fullført i et gitt område, sikrer at hver eneste begivenhet nytes – fra en hardcore, samarbeidende Nightfall Strike , til et historiefylt, narrativt sideoppdrag, til en buktende, solo-jakt på de mange mini-fangehullene i Lost Sector og skjulte skattekister – er like meningsfullt, og skyver deg fremover med en ekte følelse av kontroll over opplevelsen din. Alt er en investering. Ingenting er bortkastet. Alt lønner seg til slutt, uten krav eller tvang.

En reise du ønsker å ta

Og måten Destiny 2 avslører sin reise på, er også et produkt av en transformativ nytenkning. Den bygger stadig ut verden rundt kampanjen sin, og introduserer stille og rolig sin større skala og muligheter til nye spillere og gamle, mens den holder tilbake ethvert seriøst hint av det langsiktige RPG-spillet til slutten av kampanjen. Alt det store bildet, og de mange forskjellige måtene å takle det på, lar Destiny 2 stå til senere, og legger hvert element inn i en logisk narrativ off-shoot og sikrer at den bare vises akkurat i det øyeblikket spilleren er klar til å omfavne den . Noen ganger er Destiny 2s empati for spilleropplevelsen på grensen til klarsynt.

Med en så rik verden og et tydelig fremdriftssystem, handler nivå opp i Destiny 2 om å mate og servere spillopplevelsen, ikke omvendt. Den grunnleggende handelen med utstyr fører til nye måter å tjene mer spesialutstyr på. Det fører igjen til midlene for å tilpasse og øke kraften til det utstyret, noe som fører til tilgang til nye aktiviteter, og ytterligere måter å tilpasse og styrke. Og den rikelige valutaen for alt dette forblir konstant, og kommer som belønning for hvert trekk du velger å gjøre, med en generøsitet som vil få spillerne i det første spillet til å knekke nakken av overraskelse. I motsetning til den første Destiny, er ikke dette et spill som handler om å kjempe for å nå et vilkårlig sluttnummer, men et som er opptatt av å avsløre og oppdage nye måter å spille på, som igjen skaper flere nye måter å spille på, langs hvilken av de mange banene du ønsker å ta.

Dette er Destiny satt fri. Det er Destiny demokratisert. Det er en varm, menneskelig, sjenerøs skjebne for alle

Disse stiene er brolagt med fremragende design, uansett hvilken rute du velger. De kampintensive Strike-oppdragene er nå langt mer enn «tøffe nivåer med sjefskamper». Med inspirasjon fra alle det første spillets største suksesser – spesielt de eksperimentelle, abstrakte, kamppuslespill-ekstravaganzene til Raids – har Strikes nå en unik personlighet og spesielle krav. Et snev av konseptualitet til og med, til tider. I ett tilfelle kan det være en sjefskamp som krever metodisk, rollebytte, samarbeidstaktikk for best mulig. I en annen kan det være storskalaen til en filmisk, insta-kill hinderløype. Eller det kan være et snev av mørkehemmet utforskningsplattform, eller en overraskende dramatisk blanding av spillmekanikk og narrativ gjennomgående.

Mer makt!

Slik går du raskt opp i nivå i Destiny 2

Denne kreativiteten er også utbredt i Adventure- og Quest-oppdragene, som ofte utnytter deres spin-off-natur for å vri og omarbeide Destiny 2s spill- og historiebeats i noen slående overraskende retninger. Jeg vil ikke ødelegge noe, men jeg vil fortelle deg å sørge for at du absorberer alt på kartet på et tidspunkt. Token-systemet kan gjøre det hele lønnsomt, men kvaliteten og fantasien som er tilstede gjør alt grundig verdt i form av ren opplevelse.

Destiny 2s Crucible PvP har hatt en like grunnleggende omtanke som alt annet, og har hatt like mye nytte. Med one-hit kills nå en sjeldenhet – enten de kommer fra kraftvåpen med lite drivstoff, eller superevner som nå krever mye mer nyanser å bruke effektivt – og lagstørrelser redusert til fire, har kaoset som noen ganger hindret det første spillets PvP forlot hele arenaen.

Å erstatte det er et oppsett som virkelig lar Destiny 2s konkurransedyktige kamp skinne i et stramt, fokusert, klart og taktisk samarbeidende format. Å spille med et fullt kommunikativt Fireteam er en nådeløs glede, like intellektuelt stimulerende som det er knivskarpt spennende. Men selv når du spiller pick-up-spill med tilfeldig match-laget spillere, både støtter og oppmuntrer klarheten i kampen den tromme-tette lagtaktikken som gjør den nye Crucible febrilsk tvangsmessig og givende.

Øker utfordringen, samtidig som du holder ting enkelt

Og så er det selvfølgelig det raidet. Leviathan, den første av Destiny 2s grandiose, timerlange, seks-spillers kamppuslefangere, plukker opp stafettpinnen beundringsverdig, og selv om vi ikke har fullført den ennå, har den allerede mer enn rettferdiggjort sin plass. På sitt beste er Destiny Raids – systemisk og når det gjelder lagkameratskap – noen av de beste opplevelsene i moderne spill. Kompromissløst utfordrende og brutalt krevende for skyteferdigheter, koordinasjon og sideveis, deduktiv tenkning, prosessen med å dechiffrere og beseire et raid bør gi en nærende high og team bonding-opplevelse uten like. Og selv om det ville være dypt unnlatende av meg å ødelegge noe - oppdagelse er tross alt hele poenget - selv i den tredje delen, har Leviathans store, litt mer filmatiske versjon av Raid-formatet gitt alt dette i spar. Å fullføre det er teamets nye livsbesettelse, og vil forbli det til vi går seirende ut. Da vil vi garantert gå tilbake for bedre utstyr.

Og avrunder all denne glansen er de mange livskvalitetsforbedringene som marinerer hele Destiny 2-opplevelsen. Bungie tar mange signaler fra måten fellesskapet spilte det første spillet på, og har gitt Destiny 2 en mengde overordnede systemer som jevner ut ethvert siste snev av smerte ut av reisen. Klanstøtte lar enhver spiller, enten det kjører en fullsatt venneliste eller spiller solo, føle seg som en del av fellesskapet og dele materielle belønninger for kumulativ suksess på en ukentlig basis. Guidet spilling (for øyeblikket i beta) åpner endelig dørene til aktiviteter på høyt nivå for alle. Kan ikke sette sammen et Raid-team på seks personer? Ikke noe problem. Bare koble til en klan som deltar i det guidede programmet, så vil de omfavne deg som en av sine egne så lenge.

Ønsker du å drive offentlige arrangementer for XP og tokens? Tidtakere på kartet (fordi det faktisk er et kart i spillet) vil fortelle deg nøyaktig hvor og når de kommer til å skje. Og planetspesifikke utfordringer – som ofte samsvarer med større, ukentlige Milestone-oppgaver – vil forsterke deres verdi, og gi deg mange andre lønnsomme aktiviteter å engasjere seg i underveis.

Dette er ikke Destiny. Dette er noe nytt. Noe større, smartere, rikere og mye, mye bedre. Det er ideen om Destiny utviklet og hevet til noe den aldri har vært før. Det er Destiny satt fri. Det er Destiny demokratisert. Det er Destiny virkelig lov til å leve. Jeg sa på slutten av min anmeldelse av det første spillet at jeg la et poeng fra poengsummen for å gi plass til spillets potensiale til å vokse og forbedre. Denne gangen er det ikke nødvendig. Destiny 2 er allerede mye mer enn vi noen gang hadde forestilt oss.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 5

5 av 5

Skjebne 2

Utviklet utover det noen hadde forestilt seg, realiserer Destiny 2 FPS-RPG-drømmen med en rikdom, varme og spillerinnstilt velvilje som må spilles for å bli virkelig forstått.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre