Darksiders 3-anmeldelse: 'Å gjøre serien fra Zelda-klon til Dark Souls copycat har lønnet seg'

Vår dom

Darksiders 3 føles som å komme hjem for fansen, og kamp er en eksplosjon - men det kan være vanskelig å sette pris på det gode når man håndterer en vaskeliste med tekniske snubler.





Fordeler

  • Darksiders-stilen er i full kraft
  • Kampen er jevn og tilfredsstillende

Ulemper

  • Framerate stammer og faller ofte
  • Uskarpe teksturer og hyppig pop-in
  • Gåter kan stole på frustrasjon mer enn intuisjon

GamesRadar+ dom

Darksiders 3 føles som å komme hjem for fansen, og kamp er en eksplosjon - men det kan være vanskelig å sette pris på det gode når man håndterer en vaskeliste med tekniske snubler.

Fordeler

  • +

    Darksiders-stilen er i full kraft

  • +

    Kampen er jevn og tilfredsstillende



Ulemper

  • -

    Framerate stammer og faller ofte

  • -

    Uskarpe teksturer og hyppig pop-in

  • -

    Gåter kan stole på frustrasjon mer enn intuisjon



Det er Armageddon. Verdens undergang. Himmelens og helvetes krefter fører krig på en svidd jord. Du må krysse dette sprengte landskapet som en av Apokalypsens fire ryttere for å beseire mektige fiender og avdekke en skummel konspirasjon. Det er et oppsett som er like fantastisk i 2018 som det var i 2010 da det første Darksiders-spillet kom inn på scenen, selv om mange av detaljene har endret seg for den tredje oppføringen i denne post-apokalyptiske franchisen.

I Darksiders 3 spiller du som Fury, en av dette universets ryttere. Jeg sier 'dette universet' fordi de originale ryttere i bibelsk mytologi ofte kalles krig, død, pest og hungersnød, mens Darksiders har krig, død, raseri og strid - og hvor bibelsk allegori i stor grad eksisterer for å få oss til å reflektere over våre lever i høytidelig kontemplasjon, Darksiders eksisterer for å være helt rad.

Jeg skulle bare ønske at Darksiders 3 hadde fått meg til å føle meg så kul hele tiden i stedet for å stoppe for å få meg til å vente på at et rom skulle lastes.



Ikke akkurat neste generasjons grafikk

Din oppgave i Darksiders 3, som en piskende trollkvinne, er å jakte på og drepe de fysiske manifestasjonene av de syv dødssyndene: misunnelse, vrede, grådighet, dovenskap, begjær, fråtsing og stolthet. Og de første timene av spillet er det egentlig så enkelt: Fury stiller ikke spørsmål ved eller vurderer konsekvensene av oppdraget hennes, og hopper fra Sin til Sin mens hun brutalt myrder alt i hennes vei. På samme måte nøt jeg bare boltret i begynnelsen - det er seks år siden Darksiders 2 , og det er en fryd å besøke denne unike settingen igjen. Men sakte, sikkert, begynner det å komme sprekker.

Noen ganger er disse sprekkene ganske bokstavelige, ettersom Darksiders 3 sliter med å trekke sin visuelle vekt. Karaktermodeller kan føles uskarpe og flate, selv sammenlignet med deres tidligere iterasjoner. Sammenlign Vulgrim eller Ulthane slik de vises i Darksiders: Warmastered Edition eller Darksiders 2: Deathinitive Edition, og du vil legge merke til noen detaljer (som Vulgrims rynker og skjellete hud, eller Ulthanes øyne og tatoveringer) ser verre ut i Darksiders 3. Men dette er bare toppen av isfjellet når det kommer til Darksiders 3s grafiske problemer.



I de verste områdene kan Darksiders 3s bildefrekvens ta et dykk. Og selv i de beste områdene er bildefrekvensen ustabil, og opplever ofte små rystelser. Ofte når jeg snurret kameraet rundt et hjørne, fanget jeg hvite blink ved kanten av skjermen, ettersom deler av nivået ble lastet inn. Tekstur-pop-in kan være hyppig og merkbar, avhengig av området. På samme måte lider noen områder av et konstant behov for å laste, noe som får deg til å fryse på plass mens du venter på at spillet skal ta igjen. Et rom som var ment å være innhyllet i mørke var sterkt opplyst når det sto ved inngangen. Så ja. Det er mer enn noen få tekniske problemer.

Noen ganger er det også noen virkelig irriterende utfordringer. Flere oppgaver tester evnen din til å komme deg fra punkt A til punkt B innen en tidsgrense, men disse vinduene er utrolig strenge, og det er ofte et ekstra mål du må fullføre (trykk på en bryter, kast en boomerang, skyv en blokk , etc) og derfor blir puslespillet et frustrerende ork mens du kjemper med vilkårlige restriksjoner. Du ser hva du trenger å gjøre, du vet hva du trenger å gjøre, nå hvis bare spillet lar deg gjøre det.

Ikke alle gåter eller til og med et flertall er slik, men i stedet for å se tilbake med glede og tenke: «Mann, jeg var så flink da jeg fant ut av det», ser jeg på meg selv og grimaserer mens jeg tenker: «Jeg er så glad for at det ligger bak. jeg og jeg trenger aldri å håndtere det igjen. Det er ingen god følelse.

Kamp: den frelsende nåden

Hvis det skal bli funnet en sølvkant, er det at Gunfire Games' valg om å fokusere på kamp og et labyrintisk verdenskart for denne oppføringen - som gjør serien fra Zelda-klon til Dark Souls-kopiering i prosessen - har lønnet seg. Furys pisk piskes inn i demoner, engler, vandøde, massive insekter og andre beist med en kraftig sprekk, og de forskjellige andre våpnene hun får tilgang til etter hvert som historien skrider frem er like tilfredsstillende å bruke.

Fury har alltid tilgang til sin karakteristiske pisk, men det er også en kraftig hammer, flammedolker, en lanse av lyn og et sverd gjennomsyret av frostens kraft - best av alt, du kan fritt bytte mellom dem umiddelbart, med ingen kostnad eller straff. Jeg var spent på å prøve disse mystiske våpnene etter hvert som jeg anskaffet dem, og lekte med hver for å finne ut dens rytme og evner.

I stedet for å stole på enten tankeløs knapp-mashing eller combo memorering, handler Darksiders 3-kamper om timing. Ta en pause et sekund mellom svingingene av Furys pisk, og i stedet for et sveip vil hun utføre et utfallsangrep. Hold angrepsknappen og Fury vil skape en dødelig virvel rundt seg selv. Og mest tilfredsstillende av alt, angrip rett etter en dodge, og hun vil utføre et spesielt trekk som gir stor skade og har visuell stil.

Jeg oppdaget alltid nye skurker å bruke disse lekene på, og denne konstante introduksjonen av nye fiender tvang meg til å ta i bruk nye strategier akkurat da jeg følte at jeg hadde mestret alt et sett med fiender måtte kaste på meg. Selv de mest grunnleggende skjelettkrigerne kan være dødelige når de undervurderes, så fokus og nøye timing er av største betydning. Og egentlig er det gøy! Jada, jeg døde mye, og ja, fiender er plassert på en slik måte at de straffer uforsiktighet, men det er spennende å føle seg utfordret på en slik måte, å alltid holdes på tærne.

Darksiders 3 lykkes også når det gjelder presentasjon. Dette føles som spillet fansen har ventet på – om ikke i struktur og substans, så i hvert fall i historie og stil. Furys oppdrag om å eliminere de syv dødssyndene gir spillet store muligheter for den typen overdreven, tegneserie-inspirert design serien er elsket for, og konspirasjonen som ble avdekket i de første Darksiders blir ertet til å være mye større enn noen tidligere hadde trodd.

Og selv om 'verdens ende' kan fremkalle bilder av forfall og ødeleggelse, er Darksiders 3s miljøer mettede og stemningsfulle. Jeg tror for eksempel aldri at jeg har gjort det nøt en undervannsseksjon like mye som jeg gjør i dette spillet, mest fordi jeg bare får se på alle de vakre fargene.

For alle Darksiders 3s andre feil, kan man ikke anklage Gunfire Games for å ha respektløst eller svekket den originale skaperen Joe Mads visjon. Dette er en Armageddon som oser kult.

Hvem er Darksiders 3 for?

Darksiders-serien har alltid eksistert komfortabelt som et mellomhylleprodukt, drevet mer av kreativ visjon enn de polske og dyre markedsføringskampanjene til AAA-titler. Darksiders 3 endrer ikke det overhodet. Det er bare ikke så godt laget som konkurrentene.

Jeg ser på rammehastigheten som stammer mens jeg prøver å kjempe mot en sjef med et utrolig vanskelig å unngå et-hit-drap-angrep og tenker: 'Dette spillet er tull.' Men så slo jeg sjefen, og jeg ser på Fury utslette en legion av vandøde engler med et spyd laget av lyn og tenker: 'Helvete, dette er kjempebra!' Jeg tilgir spillets feil og mangler fordi jeg elsker følelsen av denne verden, jeg liker å se historien utfolde seg, og Furys angrep får meg til å føle meg mektig... men fortjener egentlig Darksiders 3 denne tilgivelsen? Kan noe være kult nok til at dårlig ytelse til sammenligning slutter å være et problem?

Hvis du svarte ja, er Darksiders 3 noe for deg. Hvis ikke, vel, det er ikke som om det er verdens undergang.

Anmeldt på PS4 Pro.

Dommen 3.5

3,5 av 5

Darksiders 3

Darksiders 3 føles som å komme hjem for fansen, og kamp er en eksplosjon - men det kan være vanskelig å sette pris på det gode når man håndterer en vaskeliste med tekniske snubler.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre